Co znaczą te liczby?
Okno fittingu w EVE Online jest pełne liczb i skrótów, które na początku wyglądają jak zbiór losowych danych. Ten poradnik wyjaśnia po ludzku, co oznacza każda statystyka i dlaczego ma znaczenie - od EHP, przez cap, po drony i fitting room.
Capacitor (Cap)
Capacitor to „bateria” statku - zasila większość modułów. Jeśli cap się skończy, wyłączą się tarcze, repy, MWD i inne aktywne moduły. To krytyczna statystyka podczas walki.
Zawsze sprawdzaj, czy Twój fit jest „cap stable” przy włączonych modułach, których będziesz używać podczas walki. Jeśli cap skończy się podczas rattingu, raty zabiją Cię, zanim zdążysz uciec.
Hit Points - Twoje życie
Statek w EVE ma trzy warstwy obrony: Shield (tarcza) → Armor (pancerz) → Hull (kadłub). Gdy Hull spadnie do zera - eksplozja. Każda warstwa ma własne HP i rezysty na 4 typy obrażeń.
Typy obrażeń w EVE:
- EM - elektromagnetyczny, mocny na tarcze Amarra i Blood Raiders
- Thermal - termiczny, najczęstszy typ obrażeń
- Kinetic - kinetyczny, mocny na tarcze Caldari/Guristas
- Explosive - wybuchowy, mocny na pancerz Minmatar/Angels
EHP (Effective Hit Points) to prawdziwa miara wytrzymałości - HP przeliczone z uwzględnieniem rezystów. Statek z 10 000 HP i 50% rezystem na EM wytrzyma tyle samo obrażeń EM co statek z 20 000 HP i 0% rezystu. Zawsze patrz na EHP, nie na surowe HP.
Sloty - High, Mid, Low
Każdy statek ma trzy rodzaje slotów na moduły. Liczba slotów każdego rodzaju zależy od klasy i rasy statku:
- Działa i lasery
- Wyrzutnie rakiet
- Drone Link Augmentor
- Smart bomby
- Tractor Beam
- Cloak
- Shield Booster
- Shield Hardener
- MWD / Afterburner
- Warp Disruptor / Scram
- Sensor Booster
- Shield Extender
- Armor Repairer
- Armor Hardener / Plate
- Damage Control
- Drone Damage Amp
- Nanofiber (prędkość)
- Capacitor relay
Fitting Room - CPU i Powergrid
Każdy moduł kosztuje CPU (moc obliczeniową) i Powergrid (moc). Statek ma ograniczone zasoby obu - jeśli moduł nie mieści się w budżecie, nie możesz go zamontować. „Fitting room” to zapas wolnych zasobów.
Rigi (instalowane w rig slotach) kosztują Calibration - to trzeci zasób, prostszy, bo żadne moduły go nie zmniejszają - zużywają go tylko rigi.
Drony
Drony to oddzielne statki pomocnicze. Kluczowe statystyki:
- Bandwidth - ile dronów możesz mieć aktywnych jednocześnie. Light drony zużywają 5, Medium 10, a Heavy i Sentry 25 bandwidth.
- Drone Bay - pojemność hangaru dronów (m³). Trzymasz tu zapasowe drony.
- Control Range - jak daleko drony słuchają rozkazów. Za daleko - ignorują Twoje komendy.
- Max 5 aktywnych - niezależnie od bandwidth, max 5 dronów w przestrzeni naraz.
Drony można stracić - jeśli zginiesz, gdy drony są w przestrzeni, przepadają. Zawsze chowaj drony przed ucieczką lub gdy widzisz, że raty zaczynają je agrować.
Nawigacja - prędkość i align time
W EVE nie liczy się, gdzie skierowany jest dziób statku - liczy się wektor ruchu. Aby wejść w warp, musisz osiągnąć 75% prędkości maksymalnej w kierunku celu. Align time to czas potrzebny na osiągnięcie tej prędkości - im krótszy, tym bezpieczniejszy statek w nullsec.
- Statki z align time poniżej ~2 sekund mogą „insta-warpować”
- MWD skraca efektywny align time dzięki rozpędzeniu statku, np. z 20 s do 10 s
- Nanofiber w low slocie zmniejsza masę i przyspiesza align
Lataj z nami
Dołącz do Space Hussars i zadawaj pytania o fitting na żywo - mentorzy pomogą Ci złożyć pierwszy statek.