Akademia · Podstawy

Ship Basics - statystyki statku

Dla nowych Teoria

Co znaczą te liczby?

Okno fittingu w EVE Online jest pełne liczb i skrótów, które na początku wyglądają jak zbiór losowych danych. Ten poradnik wyjaśnia po ludzku, co oznacza każda statystyka i dlaczego ma znaczenie - od EHP, przez cap, po drony i fitting room.

Capacitor (Cap)

Capacitor to „bateria” statku - zasila większość modułów. Jeśli cap się skończy, wyłączą się tarcze, repy, MWD i inne aktywne moduły. To krytyczna statystyka podczas walki.

Capacitor - kluczowe wartości
Total Capacitor
Pojemność
Maksymalna ilość energii w baterii statku (GJ)
Depletion Time
Czas do zera
Jak długo wytrzymasz z włączonymi modułami. „Stable” = cap nigdy się nie skończy
Cap Recharge
Regeneracja/s
Ile GJ odzyskujesz na sekundę. Cap regeneruje się najszybciej przy 25–35% pojemności
Stable At
Poziom stabilności
Przy ilu procentach cap się stabilizuje. Im wyżej, tym lepiej
Dobra praktyka

Zawsze sprawdzaj, czy Twój fit jest „cap stable” przy włączonych modułach, których będziesz używać podczas walki. Jeśli cap skończy się podczas rattingu, raty zabiją Cię, zanim zdążysz uciec.

Hit Points - Twoje życie

Statek w EVE ma trzy warstwy obrony: Shield (tarcza) → Armor (pancerz) → Hull (kadłub). Gdy Hull spadnie do zera - eksplozja. Każda warstwa ma własne HP i rezysty na 4 typy obrażeń.

Typy obrażeń w EVE:

  • EM - elektromagnetyczny, mocny na tarcze Amarra i Blood Raiders
  • Thermal - termiczny, najczęstszy typ obrażeń
  • Kinetic - kinetyczny, mocny na tarcze Caldari/Guristas
  • Explosive - wybuchowy, mocny na pancerz Minmatar/Angels

EHP (Effective Hit Points) to prawdziwa miara wytrzymałości - HP przeliczone z uwzględnieniem rezystów. Statek z 10 000 HP i 50% rezystem na EM wytrzyma tyle samo obrażeń EM co statek z 20 000 HP i 0% rezystu. Zawsze patrz na EHP, nie na surowe HP.

Tank - czego i kiedy używać
Shield Tank
Tarcza
Shield Booster lub pasywna regeneracja. Mid sloty. Używany przez Caldari i Minmatarów. Tarcza regeneruje się samodzielnie, ale powoli.
Armor Tank
Pancerz
Armor Repairer w low slocie. Używany przez Amarr i Gallente. Pancerz NIE regeneruje się samodzielnie - potrzebujesz repera.
Active Tank
Aktywna obrona
Naprawiasz straty na bieżąco. Wymaga capa. Gila (shield) i Myrmidon (armor) używają aktywnego tanku.
Buffer Tank
Bufor
Maksymalnie dużo HP bez repera. Używany we flotach, gdzie logi naprawiają Cię z zewnątrz.

Sloty - High, Mid, Low

Każdy statek ma trzy rodzaje slotów na moduły. Liczba slotów każdego rodzaju zależy od klasy i rasy statku:

High Slots
  • Działa i lasery
  • Wyrzutnie rakiet
  • Drone Link Augmentor
  • Smart bomby
  • Tractor Beam
  • Cloak
Mid Slots
  • Shield Booster
  • Shield Hardener
  • MWD / Afterburner
  • Warp Disruptor / Scram
  • Sensor Booster
  • Shield Extender
Low Slots
  • Armor Repairer
  • Armor Hardener / Plate
  • Damage Control
  • Drone Damage Amp
  • Nanofiber (prędkość)
  • Capacitor relay

Fitting Room - CPU i Powergrid

Każdy moduł kosztuje CPU (moc obliczeniową) i Powergrid (moc). Statek ma ograniczone zasoby obu - jeśli moduł nie mieści się w budżecie, nie możesz go zamontować. „Fitting room” to zapas wolnych zasobów.

Rigi (instalowane w rig slotach) kosztują Calibration - to trzeci zasób, prostszy, bo żadne moduły go nie zmniejszają - zużywają go tylko rigi.

Drony

Drony to oddzielne statki pomocnicze. Kluczowe statystyki:

  • Bandwidth - ile dronów możesz mieć aktywnych jednocześnie. Light drony zużywają 5, Medium 10, a Heavy i Sentry 25 bandwidth.
  • Drone Bay - pojemność hangaru dronów (m³). Trzymasz tu zapasowe drony.
  • Control Range - jak daleko drony słuchają rozkazów. Za daleko - ignorują Twoje komendy.
  • Max 5 aktywnych - niezależnie od bandwidth, max 5 dronów w przestrzeni naraz.
Pamiętaj o dronach

Drony można stracić - jeśli zginiesz, gdy drony są w przestrzeni, przepadają. Zawsze chowaj drony przed ucieczką lub gdy widzisz, że raty zaczynają je agrować.

Nawigacja - prędkość i align time

W EVE nie liczy się, gdzie skierowany jest dziób statku - liczy się wektor ruchu. Aby wejść w warp, musisz osiągnąć 75% prędkości maksymalnej w kierunku celu. Align time to czas potrzebny na osiągnięcie tej prędkości - im krótszy, tym bezpieczniejszy statek w nullsec.

  • Statki z align time poniżej ~2 sekund mogą „insta-warpować”
  • MWD skraca efektywny align time dzięki rozpędzeniu statku, np. z 20 s do 10 s
  • Nanofiber w low slocie zmniejsza masę i przyspiesza align

Lataj z nami

Dołącz do Space Hussars i zadawaj pytania o fitting na żywo - mentorzy pomogą Ci złożyć pierwszy statek.