Nullsec - zasady przetrwania
Nullsec (0.0 Security Space) to przestrzeń, w której nie ma CONCORD-u, rządowych statków ani żadnej ochrony instytucjonalnej. Tu rządzą gracze - sojusze takie jak Space Hussars kontrolują systemy, ale wrogowie też są wszędzie. Chwila nieuwagi i tracisz statek warty miliony ISK.
Dobra wiadomość: w nullsecu można latać bardzo bezpiecznie, jeśli znasz zasady. Zła wiadomość: musisz je znać, zanim wylecisz po raz pierwszy.
Zakładaj, że każdy neutral w localu chce Cię zabić. Nawet jeśli jest sam. Nawet jeśli wygląda niegroźnie. Za jednym pilotem może czekać na sygnał cała flota. Jeśli widzisz neutrala - natychmiast warp do stacji lub na safespot.
Local Chat - Twoje pierwsze okno bezpieczeństwa
Local Chat to najważniejszy kanał w EVE Online - pokazuje wszystkich graczy aktualnie w Twoim systemie. Naucz się go czytać jak radar:
- Ustaw Local jako osobne okno i rozciągnij je pionowo, żeby widzieć długą listę pilotów
- Włącz „Show Compact Member List” - zmniejsza rozmiar każdego wpisu
- Użyj CTRL+A, żeby zaznaczyć obecnych pilotów - nowo przybyli nie będą zaznaczeni i od razu przyciągną Twoją uwagę
- Każdego, kto nie jest niebieski lub zielony, traktuj jako potencjalne zagrożenie
Kanały Intel - Twoje oczy w sąsiednich systemach
Space Hussars używa kanałów Intel, które zbierają raporty o wrogach z całego regionu. Intel jest wartościowy tylko wtedy, gdy wszyscy go używają:
- Format raportu: System - Imię pilota - Statek (np. „K-S5B - EvilPilot - Sabre”)
- Jeśli nie widzisz statku - napisz „nv” (no visual)
- Używaj RIFT - aplikacji, która nanosi Intel na mapę regionu i ostrzega dźwiękiem
- Jeśli widzisz wroga w swoim systemie, a nikt go nie zgłosił - Ty zgłoś go natychmiast
D-Scan - Directional Scanner
D-Scan to Twoje drugie oko - skanuje do 14 AU w dowolnym kierunku i pokazuje statki, struktury i drony w zasięgu. Bez D-Scana latasz w nullsec na ślepo.
Bańki (bubbles) - pułapka nullsec
Warp Disruption Fields, czyli bańki, to mechanika unikalna dla nullsec. Jeśli warpujesz i wlecisz w bańkę - zatrzymujesz się i nie możesz warpować, dopóki z niej nie wylecisz.
- Bańki przed bramą - blokują pilotów warpujących na bramę. Najczęstszy gatecamp.
- Bańki za bramą - zatrzymują pilotów przeskakujących przez bramę.
- Warpuj do bramy pod różnym kątem (np. z planety z boku), żeby unikać baniek rozstawionych „na wprost”
- Interceptory (fregaty T2) są odporne na bańki - dobry statek do podróży
- Jeśli już jesteś w bańce - leć do jej krawędzi i warpuj
Nigdy nie używaj autopilota w nullsec. Autopilot ląduje 15 km od bramy, powoli leci do niej bez MWD i przez minutę jest łatwym celem. Zawsze warpuj na 0 i skacz ręcznie.
Aggression timery - kiedy nie możesz zadokować
Po walce aktywują się timery, które blokują dokowanie lub skok przez bramę. Każdy timer działa na innych zasadach - poznaj je, zanim wejdziesz w walkę:
| Timer | Czas | Co blokuje | Co go aktywuje |
|---|---|---|---|
| Weapons Timer | 60 sek | Dokowanie, skok przez bramę, eject ze statku | Użycie dowolnego modułu ofensywnego na graczu |
| NPC Log-Off | 5 min | Statek zostaje w przestrzeni po wylogowaniu | Walka z NPC - użycie modułu ofensywnego lub bycie jego celem |
| PvP Log-Off | 15 min | Statek zostaje w przestrzeni po wylogowaniu | Walka z graczem - resetuje się przy każdej kolejnej agresji |
| Suspect Flag | 15 min | Każdy może Cię zaatakować bez kary (empire space) | Kradzież z wraku, pomoc osobie z flagą |
W nullsec Weapons Timer (60 sekund) to najważniejszy timer - blokuje dokowanie i skok przez bramę. Jeśli strzelasz do rata i pojawia się wrogi gracz, musisz odczekać 60 sekund od ostatniego strzału, zanim będziesz mógł uciec przez bramę lub zadokować. Gdy widzisz niebezpieczeństwo, natychmiast przestań strzelać.
Podróżowanie przez nullsec
Każdy przelot przez nullsec to potencjalne niebezpieczeństwo. Stosuj te zasady za każdym razem:
- Przed wylotem sprawdź kanał Intel - czy trasa jest czysta?
- Używaj RIFT-a, żeby widzieć neutrali na mapie regionu
- Zawsze warpuj na bramę na 0 - nigdy nie używaj autopilota
- Przed skokiem kliknij bramę i trzymaj na niej kursor - skocz natychmiast po wyjściu z warpu
- Po skoku przez bramę natychmiast kliknij następną bramę lub stację i warpuj
- W razie gatecampu kliknij bramę, przez którą przyleciałeś, i skocz z powrotem (po skoku masz do 60 s gate cloaka)
Jeśli musisz podróżować statkiem do rattingu, wrzuć Warp Core Stabilizer do low slotu - jeden lub dwa stabilizatory mogą Cię uratować przed tacklem solo huntera. Zostaw statek do rattingu w docelowym systemie i podróżuj nim tylko wtedy, gdy to konieczne.
Escape plan - zawsze miej plan ucieczki
Przed każdą sesją rattingu przygotuj plan awaryjny. Nie czekaj, aż pojawi się zagrożenie, żeby zacząć myśleć:
- Gdzie jest najbliższa stacja? Czy jest czysta droga?
- Masz safespot w tym systemie? Jeśli nie - zrób go teraz
- Znasz lokalizacje planet i księżyców do warpu awaryjnego?
- Masz insta-undock ze swojej stacji domowej?
Pytania o bezpieczeństwo?
Dołącz do Space Hussars na Discordzie - doświadczeni piloci wytłumaczą każdą zasadę i pomogą z pierwszymi lotami w nullsec.