Akademia · Ratting

Poradnik DED Sites

Średniozaawansowany Zaawansowany

Skanowane Combat Sites

DED sites (Deadspace Equivalency Rating) to zaawansowane combat site'y wymagające skanowania Core Scanner Probe. Są trudniejsze niż normalne anomalie, ale dropią najlepsze looty w grze — Deadspace moduły, Faction moduły i Blueprint Copies unikalne dla danej frakcji. Rynek DED dropów jest jednym z najcenniejszych w EVE Online.

Dlaczego DED Sites?

Jeden drop Deadspace modułu może być wart 100M–2B ISK. To sprawia, że DED sites są potencjalnie dużo bardziej opłacalne niż zwykłe anomalie, nawet biorąc pod uwagę czas skanowania i trudność walki.

Limit rozmiaru statku

Rating DED określa maksymalny rozmiar statku który może wejść przez bramę: 1/10 = Fregata, 2/10 = Destroyer, 3/10 = Cruiser (bez T3), 4/10 = Battlecruiser (bez T3), 5–10/10 = Battleship i T3 Cruiser. Przekroczenie limitu — brama Cię nie przepuści.

Wybierz Frakcję NPC

Sansha's Nation — DED Sites

RegionyStain, Paragon Soul, Esoteria, Catch, Providence, Feythabolis, Impass, Omist, Tenerifis
Damage / ResistEM / Thermal
EWARWarp disrupt, Neuting, Tracking disruption
Faction dropTrue Sansha moduły
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Sansha Military Outpost Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Kilka pocketów, głównie fregaty i destroyery. Dobry do nauki mechaniki DED.
2/10 Sansha Acclimatization Facility Destroyer T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Destroyery i cruisery.
3/10 Sansha's Command Relay Outpost Cruiser T1/T2 EscalacjaHS/LS/Null. Multi-pocket. Commander Sansha's High Captain — szansa na True Sansha drop. Możliwa escalacja do Fleet Staging Point.
4/10 Sansha's Nation Occupied Mining Colony Battlecruiser/HAC EscalacjaHS/LS/Null. 3 pockety, liczne fale. Neuting fregaty — priorytet. Overseer: True Sansha Commander drop.
5/10 Sansha's Nation Neural Paralytic Facility Battleship/T3C OpłacalnyNull (rzadko LS via escalacja). Warp disrupt fregaty + neuting. Overseer: True Sansha modules. Jeden z lepszych tierów pod ISK/h.
6/10 Sansha War Supply Complex Battleship/Marauder OpłacalnyLS/Null. Gęste fale BS + BC. Overseer: True Sansha deadspace drop. Dobry stosunek trudności do nagrody.
7/10 Sansha Military Operations Complex Battleship/Marauder OpłacalnyNull only. 4–5 pocketów. Dużo BS, neut fregaty. Overseer True Sansha z wartościowym dropem.
8/10 Sansha Prison Camp Marauder/T3C TrudnyNull only. Wymaga solidnego tanku lub wsparcia. Wiele pocketów, intensywny EWAR. Najlepszy Deadspace drop 8/10.
10/10 Centus Assembly T.P. Co. Marauder/T3C BARDZO TRUDNYLeadership VNull only. Wymaga Leadership V do aktywacji bram — Alpha nie może wejść! 5 pocketów, Commander Chelm Soran. Najrzadszy i najtrudniejszy Sansha DED.
True Sansha Fleet Staging Point

True Sansha Fleet Staging Point (i wersje 2 i 3) to nie jest oficjalny DED site — to Unrated Complex / Expedition, odpowiednik poziomu 10/10. Wymaga dużej floty BS/Marauderów. Drop: najcenniejsze True Sansha moduły w grze. Escaluje z niższych Sansha Unrated Complexes w Null.

Angel Cartel — DED Sites

RegionyCurse, Scalding Pass, Insmother, Detorid, Wicked Creek, Immensea, Cache, Great Wildlands, Impass, Feythabolis, Omist, Tenerifis
Damage / ResistExplosive / Kinetic
EWARTarget Painters (zwiększają Twoją sygnaturę ~50%)
Faction dropDomination moduły
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Minmatar Contracted Bio-Farm Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Tematycznie — farma jeńców Minmatar. Głównie fregaty Angel, szybkie i trudne do trafienia turretami — drony lub rakiety.
2/10 Angel Creo-Corp Mining Destroyer T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Górnicze kompleksy Angels. 2 pockety.
3/10 Angel Repurposed Outpost Cruiser T1/T2/HAC EscalacjaHS/LS/Null. Cruisery i BC. Painter fregaty drugie w kill order. Overseer: Domination Commander drop.
4/10 Angel Cartel Occupied Mining Colony Battlecruiser/HAC EscalacjaHS/LS/Null. 3 pockety, mix BC i BS. Dodatkowe spawny triggerowane przez wejście do nowych pocketów. Overseer z Domination drop.
5/10 Angel's Red Light District Battleship/T3C OpłacalnyHS (via escalacja z anomalii!) / Null. Jeden z lepszych 5/10 w grze. Overseer: Domination modules. Painter fregaty — nie krytyczne, ale ubij jak możesz.
6/10 Angel Mineral Acquisition Outpost Battleship/Marauder OpłacalnyEscalacja do cz. 2LS/Null. Brak ratingu w warp-in popup! Escaluje do Angel Mineral Acquisition Outpost cz. 2. Overseer: Domination deadspace drop.
7/10 Angel Military Operations Complex Battleship/Marauder OpłacalnyNull only. 4 pockety, gęste fale BS. Angels szybkie — duże drony mogą mieć problemy z aplikacją. Overseer: cenny Domination drop.
8/10 Cartel Prisoner Retention Marauder/T3C TrudnyNull only. Wiele fal, intensywne Paintery. Wejście wymaga mocnego tanku Exp/Kin. Najcenniejszy Domination drop 8/10.
10/10 Angel Cartel Naval Shipyard Marauder/T3C BARDZO TRUDNYRzadkiNull only. Sig. strength 1.25% — bardzo trudny do skanowania. 5 pocketów. Finalna nagroda: Domination BS moduły. Escaluje z Angel Haven/Sanctum.
Angel Domination Fleet Staging Point

Angel Domination Fleet Staging Point (i wersje 2 i 3) to Unrated Complex / Expedition na poziomie 10/10+. Escaluje z niższych Angel Unrated Complexes. Drop: najcenniejsze Domination moduły. Wymaga floty lub bardzo dobrego solo Maraudera z doświadczeniem.

Blood Raider Covenant — DED Sites

RegionyDelve, Querious, Period Basis
Damage / ResistEM / Thermal
EWAREnergy Neutralizers — PRIORYTET KILL!, Tracking disruption
Faction dropDark Blood moduły
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Old Meanie — Cultivation Center Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Fregaty Blood Raider, wolne statki Amarr. Neuting fregaty już na tym poziomie — zawsze kill first.
2/10 Blood Raider Human Farm Destroyer T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Tematycznie mroczne — "farma ludzi" Blood Raiderów.
3/10 Blood Raider Intelligence Collection Point Cruiser T1/T2/HAC EscalacjaHS/LS/Null. Neut fregaty krytyczne — jeśli zdrenują cap, shield booster przestaje działać. XLASB zalecany. Overseer: Dark Blood Commander.
4/10 Mul-Zatah Monastery Battlecruiser/HAC EscalacjaHS/LS/Null. Religijny kompleks Blood Raiderów. 3 pockety, liczne neuting fregaty. Użyj XLASB — nie potrzebuje cap. Overseer: Dark Blood drop.
5/10 Blood Raider Psychotropics Depot Battleship/T3C OpłacalnyNull (rzadko LS via escalacja). Wiele fal z neuting BS. XLASB / cap-stable fit krytyczne. Dark Blood drop 5/10 cenny.
6/10 Crimson Hand Supply Depot Battleship/Marauder OpłacalnyLS/Null. Gęste fale BS z neut. Marauder w Bastion idealny — odporny na neut w bastionie. Overseer: Dark Blood deadspace.
7/10 Blood Raider Coordination Center Battleship/Marauder OpłacalnyNull only. 4 pockety, najbardziej agresywne neuting w DED 7/10. Marauder lub cap-stable Rattlesnake zalecany.
8/10 Blood Raider Prison Camp Marauder/T3C TrudnyNull only. Ekstremalne neuting, tracking disruption. Bez solid cap managementu szybka śmierć. Najcenniejszy Dark Blood drop 8/10.
10/10 Blood Raider Naval Shipyard Marauder/T3C BARDZO TRUDNYRzadkiNull only. Masywny neuting — solo prawie niemożliwy bez Maraudera w Bastionie. Finalna nagroda: Dark Blood BS moduły.
Neuting — śmiertelne zagrożenie

Blood Raiders to najtrudniejsza frakcja dla active tanku. Neuting fregaty na niskich poziomach mogą wyłączyć Twój shield booster i zabić Cię w chwilę. Zawsze używaj XLASB (niezależny od cap) lub Maraudera w bastionie przy wyższych tierach — w Bastion Module jesteś odporny na neuting.

Guristas Pirates — DED Sites

RegionyTenal, Branch, Venal, Deklein, Pure Blind, Geminate, Vale of the Silent, Tribute
Damage / ResistKinetic / Thermal
EWARECM (blokuje targetowanie — drony tracą focus)
Faction dropDread Guristas moduły
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Pith Robux Asteroid Mining & Co. Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Górnicze operacje Guristas. ECM fregaty mogą zresetować drony — aggressive mode na dronach.
2/10 Pith Merchant Depot Destroyer T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Skład handlowy Guristas. 2 pockety, ECM zaczyna być denerwujące.
3/10 Guristas Guerilla Grounds Cruiser T1/T2/HAC EscalacjaHS/LS/Null. Teren szkoleniowy Guristas. ECM fregaty priorytet kill. Multi-pocket z triggerowanymi spawnami.
4/10 Guristas Scout Outpost Battlecruiser/HAC EscalacjaHS/LS/Null. Posterunek zwiadowczy. 3 pockety, liczne ECM fregaty. Overseer: Dread Guristas Commander.
5/10 Guristas Hallucinogen Supply Waypoint Battleship/T3C OpłacalnyNull (rzadko LS via escalacja). Dread Guristas drop 5/10 to jeden z cenniejszych w tej klasie. ECM: ustaw drony na aggressive lub manual.
6/10 Guristas Troop Reinvigoration Camp Battleship/Marauder OpłacalnyLS/Null. Intensywne ECM — Golem idealny (Bastion blokuje ECM efekty). Overseer: Dread Guristas deadspace.
7/10 Gurista Military Operations Complex Battleship/Marauder OpłacalnyNull only. 4 pockety. ECM fregaty w każdej fali. Golem najlepszy wybór — Bastion ignoruje ECM. Cenny Dread Guristas drop.
8/10 Pith's Penal Complex Marauder/T3C TrudnyNull only. Ekstremalne ECM, wiele fal BS. Golem w Bastionie niweluje ECM efekt. Najcenniejszy Dread Guristas drop 8/10.
10/10 The Maze Marauder/T3C BARDZO TRUDNYLabirynt bramNull only. 12 bram w pierwszym pockecie, tylko jedna właściwa. Pozostałe zawracają na start. Metodologia: drop canister przed każdą bramą żeby zapamiętać które prowadzą gdzie. Escaluje z Guristas Haven/Sanctum.
The Maze — jak to robić

W pierwszym pockecie jest 12 bram — tylko jedna prowadzi głębiej, reszta cofają do startu. Upuść canister przed każdą bramą którą próbujesz. Jeśli brama zawróci Cię na start, zobaczysz ponownie okno warp-in — to znak złej bramy. Notatka: brama na samym dole jest zwykle właściwa.

Serpentis Corporation — DED Sites

RegionyFade, Outer Ring, Cloud Ring, Syndicate, Fountain
Damage / ResistKinetic / Thermal
EWARSensor Dampeners (ograniczają lock range i scan res — drony NIE dotknięte)
Faction dropShadow Serpentis moduły
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Serpentis Drug Outlet Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Punkt dystrybucji narkotyków. Fregaty Gallente — lubią się zbliżyć. Sensor damp na tym poziomie minimalne.
2/10 Serpentis Live Cargo Distribution Facilities Destroyer T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety.
3/10 Serpentis Narcotic Warehouses Cruiser T1/T2/HAC EscalacjaHS/LS/Null. Sensor damp zaczyna boleć — użyj dron lub przybliż się do celu. Overseer: Shadow Serpentis Commander.
4/10 Serpentis Phi-Outpost Battlecruiser/HAC EscalacjaHS/LS/Null. Sensor damp fregaty — drony Ogre/Warden nie tracą zasięgu. Ishtar idealny.
5/10 Serpentis Corporation Hydroponics Site Battleship/T3C OpłacalnyNull (rzadko LS via escalacja). Damp fregaty priorytet. Shadow Serpentis drop 5/10 cenny. Drony ignorują damp — Ishtar świetny.
6/10 Serpentis Logistical Outpost Battleship/Marauder OpłacalnyEscalacja do cz. 2LS/Null. Brak ratingu w popup! Escaluje do Serpentis Logistical Outpost Part 2. Drony ignorują damp — Ishtar lub Kronos idealne.
7/10 Serpentis Paramilitary Complex Battleship/Marauder OpłacalnyNull only. 4 pockety. Intensywne Sensor Dampery. Drony zawsze trafią — Kronos (Gallente Marauder) z dronami najlepszy. Cenny Shadow Serpentis drop.
8/10 Serpentis Prison Camp Marauder/T3C TrudnyNull only. Ekstremalne dampery — zasięg targetowania może spaść do kilku km. Drony jedynym skutecznym weaponem na odległość.
10/10 Serpentis Fleet Shipyard Marauder/T3C BARDZO TRUDNYRzadkiNull only. Stocznia Serpentis. Dampy tak silne, że turret ships są prawie bezużyteczne solo. Finalna nagroda: Shadow Serpentis BS moduły.
Sensor Damp — drony to odpowiedź

Sensor Dampery redukują Twój lock range i scan resolution. Drony są całkowicie odporne na dampery. Dlatego Kronos (Gallente Marauder z hybrid turretami + drony) i Ishtar to naturalni królowie Serpentis space.

Rogue Drones — DED Sites

RegionyWszędzie — Rogue Drone DED sites mogą spawować w każdym regionie nullsec
Damage / ResistEM / Thermal / Explosive (mieszany) → Multispectrum najlepszy
EWARWeb, Tracking disruption (Strain variants), Warp Disrupt
Faction dropOverseer's Effects, Drone Components, Salvage — brak klasycznych Deadspace modułów
⚠ Ważne: Rogue Drone DED sites nie dropią Deadspace ani Faction modułów — zamiast tego nagradzają Overseer's Personal Effects (sprzedawane za ISK do NPC) oraz Rogue Drone Alloys / Components do reprocessingu. Główna wartość to ISK z bounty + Overseer Effects + escalacje do 10/10.
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Rogue Drone Asteroid Infestation Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Zainfekowany pas asteroid. Wyjątkowo rzadki Faction drop. Drony są powolne — łatwy clear.
2/10 Rogue Drone Infestation Sprout Destroyer / Cruiser T1 ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Mix drone fregat i cruiserów.
3/10 Rogue Drone Asteroid Infestation Cruiser T1/T2 EscalacjaHS/LS/Null. Ta sama nazwa co 1/10, ale trudniejszy. Killroom z Overseer Battleship. Możliwa escalacja do 5/10.
4/10 Drone Infested Mine Battlecruiser/HAC EscalacjaHS/LS/Null. Strain variants z Webami — odwołuj drony między falami! Overseer BS z Drone Components.
5/10 Outgrowth Rogue Drone Hive Battleship/HAC/T3C Escalacja do 10/10OpłacalnyLS i Null. Ta sama nazwa co 10/10 — uważaj. Wiele fal dronów BS. Escaluje do 10/10 Outgrowth Rogue Drone Hive.
10/10 Outgrowth Rogue Drone Hive Marauder/T3C TrudnyKartaNull only. Ta sama nazwa co 5/10! Wymaga Zbikoki's Hacker Card (loot z niższych pocketów) aby użyć skrótu. Finalna nagroda: Overseer Effects do 15. tieru. Web + tracking disrupt Strain variants — odwołuj drony między falami!
Zbikoki's Hacker Card

W 10/10 Outgrowth Rogue Drone Hive możesz znaleźć Zbikoki's Hacker Card w jednym z wcześniejszych pocketów. Posiadanie tej karty pozwala aktywować specjalną bramę skrótu, omijając część trudnych fal. Bez niej możliwe, ale znacznie bardziej pracochłonne.

Jak znaleźć DED Sites?

  • Otwórz Probe Scanner i szukaj Cosmic Signatures z kategorią "Combat Site"
  • Skanuj sygnaturę Core Scanner Probe — po pełnym skanowaniu dowiesz się nazwy i ratingu DED
  • Niektóre DED sites wymagają kluczy lub specjalnych przedmiotów (np. Zbikoki's Hacker Card) do pełnego ukończenia
  • DED sites mają timer respawnu — zajmij je szybko lub mogą znikną przed Twoim wejściem
  • Sygnatura 1.25% to prawie zawsze 10/10 — bardzo trudna do skanowania, wymaga wyposażenia do skanowania

Escalacje z Anomalii

Oprócz skanowania, DED sites można dostać jako escalację z combat anomalii (Haven, Sanctum, i inne) lub Unrated Complexes. Kiedy spełnisz pewne warunki w anomalii, pojawi się okienko informujące o znalezieniu lokacji wyższego tieru. Site pojawi się w The Agency. Escalacje często prowadzą do wyższych ratingów DED niż można znaleźć w tym samym regionie przez skanowanie.

Konkurencja o DED Sites

DED sites są widoczne dla wielu graczy skanujących — jeśli ktoś jest w systemie i Ty skanowałeś DED site, może próbować Cię kill steal lub zaatakować w trakcie. Sprawdź local przed wejściem, miej plan ucieczki (filament, safe spot).

Lataj z nami

Dołącz do Space Hussars i rattuj z mentorami.