Skanowane Combat Sites
DED sites (Deadspace Equivalency Rating) to zaawansowane combat site'y wymagające skanowania Core Scanner Probe. Są trudniejsze niż normalne anomalie, ale dropią najlepsze looty w grze — Deadspace moduły, Faction moduły i Blueprint Copies unikalne dla danej frakcji. Rynek DED dropów jest jednym z najcenniejszych w EVE Online.
Jeden drop Deadspace modułu może być wart 100M–2B ISK. To sprawia, że DED sites są potencjalnie dużo bardziej opłacalne niż zwykłe anomalie, nawet biorąc pod uwagę czas skanowania i trudność walki.
Rating DED określa maksymalny rozmiar statku który może wejść przez bramę: 1/10 = Fregata, 2/10 = Destroyer, 3/10 = Cruiser (bez T3), 4/10 = Battlecruiser (bez T3), 5–10/10 = Battleship i T3 Cruiser. Przekroczenie limitu — brama Cię nie przepuści.
Wybierz Frakcję NPC
Sansha's Nation — DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Sansha Military Outpost | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Kilka pocketów, głównie fregaty i destroyery. Dobry do nauki mechaniki DED. |
| 2/10 | Sansha Acclimatization Facility | Destroyer T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Destroyery i cruisery. |
| 3/10 | Sansha's Command Relay Outpost | Cruiser T1/T2 | EscalacjaHS/LS/Null. Multi-pocket. Commander Sansha's High Captain — szansa na True Sansha drop. Możliwa escalacja do Fleet Staging Point. |
| 4/10 | Sansha's Nation Occupied Mining Colony | Battlecruiser/HAC | EscalacjaHS/LS/Null. 3 pockety, liczne fale. Neuting fregaty — priorytet. Overseer: True Sansha Commander drop. |
| 5/10 | Sansha's Nation Neural Paralytic Facility | Battleship/T3C | OpłacalnyNull (rzadko LS via escalacja). Warp disrupt fregaty + neuting. Overseer: True Sansha modules. Jeden z lepszych tierów pod ISK/h. |
| 6/10 | Sansha War Supply Complex | Battleship/Marauder | OpłacalnyLS/Null. Gęste fale BS + BC. Overseer: True Sansha deadspace drop. Dobry stosunek trudności do nagrody. |
| 7/10 | Sansha Military Operations Complex | Battleship/Marauder | OpłacalnyNull only. 4–5 pocketów. Dużo BS, neut fregaty. Overseer True Sansha z wartościowym dropem. |
| 8/10 | Sansha Prison Camp | Marauder/T3C | TrudnyNull only. Wymaga solidnego tanku lub wsparcia. Wiele pocketów, intensywny EWAR. Najlepszy Deadspace drop 8/10. |
| 10/10 | Centus Assembly T.P. Co. | Marauder/T3C | BARDZO TRUDNYLeadership VNull only. Wymaga Leadership V do aktywacji bram — Alpha nie może wejść! 5 pocketów, Commander Chelm Soran. Najrzadszy i najtrudniejszy Sansha DED. |
True Sansha Fleet Staging Point (i wersje 2 i 3) to nie jest oficjalny DED site — to Unrated Complex / Expedition, odpowiednik poziomu 10/10. Wymaga dużej floty BS/Marauderów. Drop: najcenniejsze True Sansha moduły w grze. Escaluje z niższych Sansha Unrated Complexes w Null.
Angel Cartel — DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Minmatar Contracted Bio-Farm | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Tematycznie — farma jeńców Minmatar. Głównie fregaty Angel, szybkie i trudne do trafienia turretami — drony lub rakiety. |
| 2/10 | Angel Creo-Corp Mining | Destroyer T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Górnicze kompleksy Angels. 2 pockety. |
| 3/10 | Angel Repurposed Outpost | Cruiser T1/T2/HAC | EscalacjaHS/LS/Null. Cruisery i BC. Painter fregaty drugie w kill order. Overseer: Domination Commander drop. |
| 4/10 | Angel Cartel Occupied Mining Colony | Battlecruiser/HAC | EscalacjaHS/LS/Null. 3 pockety, mix BC i BS. Dodatkowe spawny triggerowane przez wejście do nowych pocketów. Overseer z Domination drop. |
| 5/10 | Angel's Red Light District | Battleship/T3C | OpłacalnyHS (via escalacja z anomalii!) / Null. Jeden z lepszych 5/10 w grze. Overseer: Domination modules. Painter fregaty — nie krytyczne, ale ubij jak możesz. |
| 6/10 | Angel Mineral Acquisition Outpost | Battleship/Marauder | OpłacalnyEscalacja do cz. 2LS/Null. Brak ratingu w warp-in popup! Escaluje do Angel Mineral Acquisition Outpost cz. 2. Overseer: Domination deadspace drop. |
| 7/10 | Angel Military Operations Complex | Battleship/Marauder | OpłacalnyNull only. 4 pockety, gęste fale BS. Angels szybkie — duże drony mogą mieć problemy z aplikacją. Overseer: cenny Domination drop. |
| 8/10 | Cartel Prisoner Retention | Marauder/T3C | TrudnyNull only. Wiele fal, intensywne Paintery. Wejście wymaga mocnego tanku Exp/Kin. Najcenniejszy Domination drop 8/10. |
| 10/10 | Angel Cartel Naval Shipyard | Marauder/T3C | BARDZO TRUDNYRzadkiNull only. Sig. strength 1.25% — bardzo trudny do skanowania. 5 pocketów. Finalna nagroda: Domination BS moduły. Escaluje z Angel Haven/Sanctum. |
Angel Domination Fleet Staging Point (i wersje 2 i 3) to Unrated Complex / Expedition na poziomie 10/10+. Escaluje z niższych Angel Unrated Complexes. Drop: najcenniejsze Domination moduły. Wymaga floty lub bardzo dobrego solo Maraudera z doświadczeniem.
Blood Raider Covenant — DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Old Meanie — Cultivation Center | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Fregaty Blood Raider, wolne statki Amarr. Neuting fregaty już na tym poziomie — zawsze kill first. |
| 2/10 | Blood Raider Human Farm | Destroyer T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Tematycznie mroczne — "farma ludzi" Blood Raiderów. |
| 3/10 | Blood Raider Intelligence Collection Point | Cruiser T1/T2/HAC | EscalacjaHS/LS/Null. Neut fregaty krytyczne — jeśli zdrenują cap, shield booster przestaje działać. XLASB zalecany. Overseer: Dark Blood Commander. |
| 4/10 | Mul-Zatah Monastery | Battlecruiser/HAC | EscalacjaHS/LS/Null. Religijny kompleks Blood Raiderów. 3 pockety, liczne neuting fregaty. Użyj XLASB — nie potrzebuje cap. Overseer: Dark Blood drop. |
| 5/10 | Blood Raider Psychotropics Depot | Battleship/T3C | OpłacalnyNull (rzadko LS via escalacja). Wiele fal z neuting BS. XLASB / cap-stable fit krytyczne. Dark Blood drop 5/10 cenny. |
| 6/10 | Crimson Hand Supply Depot | Battleship/Marauder | OpłacalnyLS/Null. Gęste fale BS z neut. Marauder w Bastion idealny — odporny na neut w bastionie. Overseer: Dark Blood deadspace. |
| 7/10 | Blood Raider Coordination Center | Battleship/Marauder | OpłacalnyNull only. 4 pockety, najbardziej agresywne neuting w DED 7/10. Marauder lub cap-stable Rattlesnake zalecany. |
| 8/10 | Blood Raider Prison Camp | Marauder/T3C | TrudnyNull only. Ekstremalne neuting, tracking disruption. Bez solid cap managementu szybka śmierć. Najcenniejszy Dark Blood drop 8/10. |
| 10/10 | Blood Raider Naval Shipyard | Marauder/T3C | BARDZO TRUDNYRzadkiNull only. Masywny neuting — solo prawie niemożliwy bez Maraudera w Bastionie. Finalna nagroda: Dark Blood BS moduły. |
Blood Raiders to najtrudniejsza frakcja dla active tanku. Neuting fregaty na niskich poziomach mogą wyłączyć Twój shield booster i zabić Cię w chwilę. Zawsze używaj XLASB (niezależny od cap) lub Maraudera w bastionie przy wyższych tierach — w Bastion Module jesteś odporny na neuting.
Guristas Pirates — DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Pith Robux Asteroid Mining & Co. | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Górnicze operacje Guristas. ECM fregaty mogą zresetować drony — aggressive mode na dronach. |
| 2/10 | Pith Merchant Depot | Destroyer T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Skład handlowy Guristas. 2 pockety, ECM zaczyna być denerwujące. |
| 3/10 | Guristas Guerilla Grounds | Cruiser T1/T2/HAC | EscalacjaHS/LS/Null. Teren szkoleniowy Guristas. ECM fregaty priorytet kill. Multi-pocket z triggerowanymi spawnami. |
| 4/10 | Guristas Scout Outpost | Battlecruiser/HAC | EscalacjaHS/LS/Null. Posterunek zwiadowczy. 3 pockety, liczne ECM fregaty. Overseer: Dread Guristas Commander. |
| 5/10 | Guristas Hallucinogen Supply Waypoint | Battleship/T3C | OpłacalnyNull (rzadko LS via escalacja). Dread Guristas drop 5/10 to jeden z cenniejszych w tej klasie. ECM: ustaw drony na aggressive lub manual. |
| 6/10 | Guristas Troop Reinvigoration Camp | Battleship/Marauder | OpłacalnyLS/Null. Intensywne ECM — Golem idealny (Bastion blokuje ECM efekty). Overseer: Dread Guristas deadspace. |
| 7/10 | Gurista Military Operations Complex | Battleship/Marauder | OpłacalnyNull only. 4 pockety. ECM fregaty w każdej fali. Golem najlepszy wybór — Bastion ignoruje ECM. Cenny Dread Guristas drop. |
| 8/10 | Pith's Penal Complex | Marauder/T3C | TrudnyNull only. Ekstremalne ECM, wiele fal BS. Golem w Bastionie niweluje ECM efekt. Najcenniejszy Dread Guristas drop 8/10. |
| 10/10 | The Maze | Marauder/T3C | BARDZO TRUDNYLabirynt bramNull only. 12 bram w pierwszym pockecie, tylko jedna właściwa. Pozostałe zawracają na start. Metodologia: drop canister przed każdą bramą żeby zapamiętać które prowadzą gdzie. Escaluje z Guristas Haven/Sanctum. |
W pierwszym pockecie jest 12 bram — tylko jedna prowadzi głębiej, reszta cofają do startu. Upuść canister przed każdą bramą którą próbujesz. Jeśli brama zawróci Cię na start, zobaczysz ponownie okno warp-in — to znak złej bramy. Notatka: brama na samym dole jest zwykle właściwa.
Serpentis Corporation — DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Serpentis Drug Outlet | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Punkt dystrybucji narkotyków. Fregaty Gallente — lubią się zbliżyć. Sensor damp na tym poziomie minimalne. |
| 2/10 | Serpentis Live Cargo Distribution Facilities | Destroyer T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. |
| 3/10 | Serpentis Narcotic Warehouses | Cruiser T1/T2/HAC | EscalacjaHS/LS/Null. Sensor damp zaczyna boleć — użyj dron lub przybliż się do celu. Overseer: Shadow Serpentis Commander. |
| 4/10 | Serpentis Phi-Outpost | Battlecruiser/HAC | EscalacjaHS/LS/Null. Sensor damp fregaty — drony Ogre/Warden nie tracą zasięgu. Ishtar idealny. |
| 5/10 | Serpentis Corporation Hydroponics Site | Battleship/T3C | OpłacalnyNull (rzadko LS via escalacja). Damp fregaty priorytet. Shadow Serpentis drop 5/10 cenny. Drony ignorują damp — Ishtar świetny. |
| 6/10 | Serpentis Logistical Outpost | Battleship/Marauder | OpłacalnyEscalacja do cz. 2LS/Null. Brak ratingu w popup! Escaluje do Serpentis Logistical Outpost Part 2. Drony ignorują damp — Ishtar lub Kronos idealne. |
| 7/10 | Serpentis Paramilitary Complex | Battleship/Marauder | OpłacalnyNull only. 4 pockety. Intensywne Sensor Dampery. Drony zawsze trafią — Kronos (Gallente Marauder) z dronami najlepszy. Cenny Shadow Serpentis drop. |
| 8/10 | Serpentis Prison Camp | Marauder/T3C | TrudnyNull only. Ekstremalne dampery — zasięg targetowania może spaść do kilku km. Drony jedynym skutecznym weaponem na odległość. |
| 10/10 | Serpentis Fleet Shipyard | Marauder/T3C | BARDZO TRUDNYRzadkiNull only. Stocznia Serpentis. Dampy tak silne, że turret ships są prawie bezużyteczne solo. Finalna nagroda: Shadow Serpentis BS moduły. |
Sensor Dampery redukują Twój lock range i scan resolution. Drony są całkowicie odporne na dampery. Dlatego Kronos (Gallente Marauder z hybrid turretami + drony) i Ishtar to naturalni królowie Serpentis space.
Rogue Drones — DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Rogue Drone Asteroid Infestation | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Zainfekowany pas asteroid. Wyjątkowo rzadki Faction drop. Drony są powolne — łatwy clear. |
| 2/10 | Rogue Drone Infestation Sprout | Destroyer / Cruiser T1 | ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Mix drone fregat i cruiserów. |
| 3/10 | Rogue Drone Asteroid Infestation | Cruiser T1/T2 | EscalacjaHS/LS/Null. Ta sama nazwa co 1/10, ale trudniejszy. Killroom z Overseer Battleship. Możliwa escalacja do 5/10. |
| 4/10 | Drone Infested Mine | Battlecruiser/HAC | EscalacjaHS/LS/Null. Strain variants z Webami — odwołuj drony między falami! Overseer BS z Drone Components. |
| 5/10 | Outgrowth Rogue Drone Hive | Battleship/HAC/T3C | Escalacja do 10/10OpłacalnyLS i Null. Ta sama nazwa co 10/10 — uważaj. Wiele fal dronów BS. Escaluje do 10/10 Outgrowth Rogue Drone Hive. |
| 10/10 | Outgrowth Rogue Drone Hive | Marauder/T3C | TrudnyKartaNull only. Ta sama nazwa co 5/10! Wymaga Zbikoki's Hacker Card (loot z niższych pocketów) aby użyć skrótu. Finalna nagroda: Overseer Effects do 15. tieru. Web + tracking disrupt Strain variants — odwołuj drony między falami! |
W 10/10 Outgrowth Rogue Drone Hive możesz znaleźć Zbikoki's Hacker Card w jednym z wcześniejszych pocketów. Posiadanie tej karty pozwala aktywować specjalną bramę skrótu, omijając część trudnych fal. Bez niej możliwe, ale znacznie bardziej pracochłonne.
Jak znaleźć DED Sites?
- Otwórz Probe Scanner i szukaj Cosmic Signatures z kategorią "Combat Site"
- Skanuj sygnaturę Core Scanner Probe — po pełnym skanowaniu dowiesz się nazwy i ratingu DED
- Niektóre DED sites wymagają kluczy lub specjalnych przedmiotów (np. Zbikoki's Hacker Card) do pełnego ukończenia
- DED sites mają timer respawnu — zajmij je szybko lub mogą znikną przed Twoim wejściem
- Sygnatura 1.25% to prawie zawsze 10/10 — bardzo trudna do skanowania, wymaga wyposażenia do skanowania
Escalacje z Anomalii
Oprócz skanowania, DED sites można dostać jako escalację z combat anomalii (Haven, Sanctum, i inne) lub Unrated Complexes. Kiedy spełnisz pewne warunki w anomalii, pojawi się okienko informujące o znalezieniu lokacji wyższego tieru. Site pojawi się w The Agency. Escalacje często prowadzą do wyższych ratingów DED niż można znaleźć w tym samym regionie przez skanowanie.
DED sites są widoczne dla wielu graczy skanujących — jeśli ktoś jest w systemie i Ty skanowałeś DED site, może próbować Cię kill steal lub zaatakować w trakcie. Sprawdź local przed wejściem, miej plan ucieczki (filament, safe spot).
