Akademia · Ratting

Poradnik DED Sites

Średniozaawansowany Zaawansowany

Skanowane Combat Sites

DED sites (Deadspace Equivalency Rating) to zaawansowane combat site'y wymagające skanowania sondami Core Scanner Probe. Są trudniejsze niż zwykłe anomalie, ale dropią najlepszy loot w grze - moduły Deadspace, moduły Faction i Blueprint Copies unikalne dla danej frakcji. Rynek dropów z DED-ów jest jednym z najcenniejszych w EVE Online.

Dlaczego DED Sites?

Jeden drop modułu Deadspace może być wart 100M–2B ISK. To sprawia, że DED sites są potencjalnie dużo bardziej opłacalne niż zwykłe anomalie, nawet biorąc pod uwagę czas skanowania i trudność walki.

Limit rozmiaru statku

Rating DED określa maksymalny rozmiar statku, który może przejść przez bramę akceleracyjną: 1/10 = fregata, 2/10 = destroyer, 3/10 = cruiser (bez T3), 4/10 = battlecruiser (bez T3), 5–10/10 = battleship i T3 Cruiser. Przekroczysz limit - brama Cię nie przepuści.

Wybierz frakcję NPC

Sansha's Nation - DED Sites

RegionyStain, Paragon Soul, Esoteria, Catch, Providence, Feythabolis, Impass, Omist, Tenerifis
Obrażenia / resistEM / Thermal
EWARWarp disrupt, Neuting, Tracking disruption
Faction dropModuły True Sansha
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Sansha Military Outpost Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Kilka pocketów, głównie fregaty i destroyery. Dobry do nauki mechaniki DED.
2/10 Sansha Acclimatization Facility Destroyer T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Destroyery i cruisery.
3/10 Sansha's Command Relay Outpost Cruiser T1/T2 EskalacjaHS/LS/Null. Wiele pocketów. Commander Sansha's High Captain - szansa na drop True Sansha. Możliwa eskalacja do Fleet Staging Point.
4/10 Sansha's Nation Occupied Mining Colony Battlecruiser/HAC EskalacjaHS/LS/Null. 3 pockety, liczne fale. Fregaty z neutami - priorytet. Overseer: drop True Sansha Commander.
5/10 Sansha's Nation Neural Paralytic Facility Battleship/T3C OpłacalnyNull (rzadko LS przez eskalację). Fregaty z warp disruptorem + neuty. Overseer: moduły True Sansha. Jeden z lepszych tierów pod ISK/h.
6/10 Sansha War Supply Complex Battleship/Marauder OpłacalnyLS/Null. Gęste fale BS + BC. Overseer: drop True Sansha Deadspace. Dobry stosunek trudności do nagrody.
7/10 Sansha Military Operations Complex Battleship/Marauder OpłacalnyTylko null. 4–5 pocketów. Dużo BS, fregaty z neutami. Overseer True Sansha z wartościowym dropem.
8/10 Sansha Prison Camp Marauder/T3C TrudnyTylko null. Wymaga solidnego tanku lub wsparcia. Wiele pocketów, intensywny EWAR. Najlepszy drop Deadspace na 8/10.
10/10 Centus Assembly T.P. Co. Marauder/T3C BARDZO TRUDNYLeadership VTylko null. Wymaga Leadership V do aktywacji bram - konto Alpha nie wejdzie! 5 pocketów, Commander Chelm Soran. Najrzadszy i najtrudniejszy DED Sanshy.
True Sansha Fleet Staging Point

True Sansha Fleet Staging Point (i wersje 2 i 3) to nie jest oficjalny DED site - to Unrated Complex / Expedition, odpowiednik poziomu 10/10. Wymaga dużej floty BS/Marauderów. Drop: najcenniejsze moduły True Sansha w grze. Eskaluje z niższych Unrated Complexes Sanshy w nullsec.

Angel Cartel - DED Sites

RegionyCurse, Scalding Pass, Insmother, Detorid, Wicked Creek, Immensea, Cache, Great Wildlands, Impass, Feythabolis, Omist, Tenerifis
Obrażenia / resistExplosive / Kinetic
EWARTarget Paintery (zwiększają Twoją sygnaturę o ~50%)
Faction dropModuły Domination
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Minmatar Contracted Bio-Farm Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Tematycznie - farma niewolników Minmatar. Głównie fregaty Angel - szybkie i trudne do trafienia turretami; użyj dronów lub rakiet.
2/10 Angel Creo-Corp Mining Destroyer T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Kompleksy górnicze Angels. 2 pockety.
3/10 Angel Repurposed Outpost Cruiser T1/T2/HAC EskalacjaHS/LS/Null. Cruisery i BC. Fregaty z painterami - druga pozycja w kill orderze. Overseer: drop Domination Commander.
4/10 Angel Cartel Occupied Mining Colony Battlecruiser/HAC EskalacjaHS/LS/Null. 3 pockety, mix BC i BS. Dodatkowe spawny triggerowane wejściem do nowych pocketów. Overseer z dropem Domination.
5/10 Angel's Red Light District Battleship/T3C OpłacalnyHS (przez eskalację z anomalii!) / Null. Jeden z lepszych 5/10 w grze. Overseer: moduły Domination. Fregaty z painterami nie są krytyczne, ale ubij je, jeśli możesz.
6/10 Angel Mineral Acquisition Outpost Battleship/Marauder OpłacalnyEskalacja do cz. 2LS/Null. Brak ratingu w oknie warp-in! Eskaluje do Angel Mineral Acquisition Outpost cz. 2. Overseer: drop Domination Deadspace.
7/10 Angel Military Operations Complex Battleship/Marauder OpłacalnyTylko null. 4 pockety, gęste fale BS. Angels są szybkie - ciężkie drony mogą mieć problem z aplikacją. Overseer: cenny drop Domination.
8/10 Cartel Prisoner Retention Marauder/T3C TrudnyTylko null. Wiele fal, intensywne paintery. Wymaga mocnego tanku Exp/Kin. Najcenniejszy drop Domination na 8/10.
10/10 Angel Cartel Naval Shipyard Marauder/T3C BARDZO TRUDNYRzadkiTylko null. Siła sygnatury 1,25% - bardzo trudny do wyskanowania. 5 pocketów. Finalna nagroda: moduły Domination do BS. Eskaluje z Angel Haven/Sanctum.
Angel Domination Fleet Staging Point

Angel Domination Fleet Staging Point (i wersje 2 i 3) to Unrated Complex / Expedition na poziomie 10/10+. Eskaluje z niższych Unrated Complexes Angels. Drop: najcenniejsze moduły Domination. Wymaga floty albo bardzo doświadczonego pilota Maraudera grającego solo.

Blood Raider Covenant - DED Sites

RegionyDelve, Querious, Period Basis
Obrażenia / resistEM / Thermal
EWAREnergy Neutralizery - PRIORYTET!, tracking disruption
Faction dropModuły Dark Blood
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Old Meanie - Cultivation Center Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Fregaty Blood Raiders, wolne statki Amarr. Fregaty z neutami już na tym poziomie - zawsze zabijaj je najpierw.
2/10 Blood Raider Human Farm Destroyer T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Tematycznie mroczne - „farma ludzi” Blood Raiderów.
3/10 Blood Raider Intelligence Collection Point Cruiser T1/T2/HAC EskalacjaHS/LS/Null. Fregaty z neutami są krytyczne - jeśli zdrenują cap, shield booster przestanie działać. Zalecany XLASB. Overseer: Dark Blood Commander.
4/10 Mul-Zatah Monastery Battlecruiser/HAC EskalacjaHS/LS/Null. Religijny kompleks Blood Raiderów. 3 pockety, liczne fregaty z neutami. Użyj XLASB - nie potrzebuje capa. Overseer: drop Dark Blood.
5/10 Blood Raider Psychotropics Depot Battleship/T3C OpłacalnyNull (rzadko LS przez eskalację). Wiele fal BS z neutami. XLASB / cap-stable fit są kluczowe. Drop Dark Blood z 5/10 jest cenny.
6/10 Crimson Hand Supply Depot Battleship/Marauder OpłacalnyLS/Null. Gęste fale BS z neutami. Marauder w Bastionie idealny - w Bastionie jest odporny na neuty. Overseer: Dark Blood Deadspace.
7/10 Blood Raider Coordination Center Battleship/Marauder OpłacalnyTylko null. 4 pockety, najbardziej agresywne neuty spośród DED 7/10. Zalecany Marauder lub cap-stable Rattlesnake.
8/10 Blood Raider Prison Camp Marauder/T3C TrudnyTylko null. Ekstremalne neuty, tracking disruption. Bez solidnego zarządzania capem - szybka śmierć. Najcenniejszy drop Dark Blood na 8/10.
10/10 Blood Raider Naval Shipyard Marauder/T3C BARDZO TRUDNYRzadkiTylko null. Ogromne neuty - solo prawie niemożliwy bez Maraudera w Bastionie. Finalna nagroda: moduły Dark Blood do BS.
Neuty - śmiertelne zagrożenie

Blood Raiders to najtrudniejsza frakcja dla aktywnego tanku. Fregaty z neutami już na niskich poziomach mogą wyłączyć Twój shield booster i szybko Cię zabić. Zawsze używaj XLASB (niezależnego od capa), a na wyższych tierach Maraudera w Bastionie - z Bastion Module jesteś odporny na neuty.

Guristas Pirates - DED Sites

RegionyTenal, Branch, Venal, Deklein, Pure Blind, Geminate, Vale of the Silent, Tribute
Obrażenia / resistKinetic / Thermal
EWARECM (blokuje namierzanie - drony tracą cel)
Faction dropModuły Dread Guristas
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Pith Robux Asteroid Mining & Co. Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Operacje górnicze Guristas. Fregaty z ECM mogą zresetować drony - ustaw drony w tryb aggressive.
2/10 Pith Merchant Depot Destroyer T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Skład handlowy Guristas. 2 pockety, ECM zaczyna być uciążliwy.
3/10 Guristas Guerilla Grounds Cruiser T1/T2/HAC EskalacjaHS/LS/Null. Teren szkoleniowy Guristas. Fregaty z ECM - priorytet. Wiele pocketów z triggerowanymi spawnami.
4/10 Guristas Scout Outpost Battlecruiser/HAC EskalacjaHS/LS/Null. Posterunek zwiadowczy. 3 pockety, liczne fregaty z ECM. Overseer: Dread Guristas Commander.
5/10 Guristas Hallucinogen Supply Waypoint Battleship/T3C OpłacalnyNull (rzadko LS przez eskalację). Drop Dread Guristas z 5/10 to jeden z cenniejszych w tej klasie. ECM: ustaw drony w tryb aggressive lub steruj nimi ręcznie.
6/10 Guristas Troop Reinvigoration Camp Battleship/Marauder OpłacalnyLS/Null. Intensywny ECM - Golem idealny (Bastion blokuje efekty ECM). Overseer: Dread Guristas Deadspace.
7/10 Gurista Military Operations Complex Battleship/Marauder OpłacalnyTylko null. 4 pockety. Fregaty z ECM w każdej fali. Golem to najlepszy wybór - Bastion ignoruje ECM. Cenny drop Dread Guristas.
8/10 Pith's Penal Complex Marauder/T3C TrudnyTylko null. Ekstremalny ECM, wiele fal BS. Golem w Bastionie niweluje efekt ECM. Najcenniejszy drop Dread Guristas na 8/10.
10/10 The Maze Marauder/T3C BARDZO TRUDNYLabirynt bramTylko null. 12 bram w pierwszym pockecie, tylko jedna właściwa. Pozostałe zawracają na start. Metoda: przed każdą bramą zostaw kontener, żeby zapamiętać, które dokąd prowadzą. Eskaluje z Guristas Haven/Sanctum.
The Maze - jak to robić

W pierwszym pockecie jest 12 bram - tylko jedna prowadzi głębiej, reszta cofa na start. Zostaw kontener przed każdą bramą, którą próbujesz. Jeśli brama zawróci Cię na start, ponownie zobaczysz okno warp-in - to znak złej bramy. Uwaga: brama na samym dole jest zwykle właściwa.

Serpentis Corporation - DED Sites

RegionyFade, Outer Ring, Cloud Ring, Syndicate, Fountain
Obrażenia / resistKinetic / Thermal
EWARSensor Dampenery (ograniczają lock range i scan res - nie dotyczy dronów)
Faction dropModuły Shadow Serpentis
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Serpentis Drug Outlet Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Punkt dystrybucji narkotyków. Fregaty Gallente - lubią podchodzić blisko. Sensor dampy na tym poziomie są minimalne.
2/10 Serpentis Live Cargo Distribution Facilities Destroyer T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety.
3/10 Serpentis Narcotic Warehouses Cruiser T1/T2/HAC EskalacjaHS/LS/Null. Sensor dampy zaczynają boleć - użyj dronów lub podejdź bliżej celu. Overseer: Shadow Serpentis Commander.
4/10 Serpentis Phi-Outpost Battlecruiser/HAC EskalacjaHS/LS/Null. Fregaty z sensor dampami - drony Ogre/Warden nie tracą zasięgu. Idealny statek dronowy.
5/10 Serpentis Corporation Hydroponics Site Battleship/T3C OpłacalnyNull (rzadko LS przez eskalację). Fregaty z dampami - priorytet. Drop Shadow Serpentis z 5/10 jest cenny. Drony ignorują dampy - statek dronowy świetnie się sprawdza.
6/10 Serpentis Logistical Outpost Battleship/Marauder OpłacalnyEskalacja do cz. 2LS/Null. Brak ratingu w oknie warp-in! Eskaluje do Serpentis Logistical Outpost cz. 2. Drony ignorują dampy - statek dronowy lub Kronos będą idealne.
7/10 Serpentis Paramilitary Complex Battleship/Marauder OpłacalnyTylko null. 4 pockety. Intensywne sensor dampy. Drony zawsze trafią - najlepszy jest Kronos (Gallente Marauder) z dronami. Cenny drop Shadow Serpentis.
8/10 Serpentis Prison Camp Marauder/T3C TrudnyTylko null. Ekstremalne dampy - zasięg namierzania może spaść do kilku km. Drony to jedyna skuteczna broń dalekiego zasięgu.
10/10 Serpentis Fleet Shipyard Marauder/T3C BARDZO TRUDNYRzadkiTylko null. Stocznia Serpentis. Dampy tak silne, że statki z turretami są solo prawie bezużyteczne. Finalna nagroda: moduły Shadow Serpentis do BS.
Sensor Damp - drony to odpowiedź

Sensor Dampenery zmniejszają Twój lock range i scan resolution. Drony są całkowicie odporne na dampy. Dlatego Kronos (Gallente Marauder z hybrydowymi turretami + drony) i statki dronowe to naturalni królowie przestrzeni Serpentis.

Rogue Drones - DED Sites

RegionyWszędzie - DED site'y Rogue Drones mogą się spawnować w każdym regionie nullsec
Obrażenia / resistEM / Thermal / Explosive (mieszane) → najlepszy Multispectrum
EWARWeb, tracking disruption (warianty Strain), warp disrupt
Faction dropOverseer's Effects, Drone Components, salvage - brak klasycznych modułów Deadspace
⚠ Ważne: DED site'y Rogue Drones nie dropią modułów Deadspace ani Faction - zamiast tego nagradzają Overseer's Personal Effects (sprzedawanymi NPC za ISK) oraz Rogue Drone Alloys / Components do przetworzenia. Główna wartość to ISK z bounty + Overseer Effects + eskalacje do 10/10.
RatingNazwa site'uStatekNotatki
1/10 Rogue Drone Asteroid Infestation Fregata T1/T2 ŁatwyHS/LS/Null. Zainfekowany pas asteroid. Wyjątkowo rzadki drop Faction. Drony są powolne - łatwy clear.
2/10 Rogue Drone Infestation Sprout Destroyer / Cruiser T1 ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Mix dronów-fregat i cruiserów.
3/10 Rogue Drone Asteroid Infestation Cruiser T1/T2 EskalacjaHS/LS/Null. Ta sama nazwa co 1/10, ale trudniejszy. Killroom z Overseerem (battleship). Możliwa eskalacja do 5/10.
4/10 Drone Infested Mine Battlecruiser/HAC EskalacjaHS/LS/Null. Warianty Strain z webami - chowaj drony między falami! Overseer BS z Drone Components.
5/10 Outgrowth Rogue Drone Hive Battleship/HAC/T3C Eskalacja do 10/10OpłacalnyLS i null. Ta sama nazwa co 10/10 - uważaj. Wiele fal dronów BS. Eskaluje do 10/10 Outgrowth Rogue Drone Hive.
10/10 Outgrowth Rogue Drone Hive Marauder/T3C TrudnyKartaTylko null. Ta sama nazwa co 5/10! Wymaga Zbikoki's Hacker Card (loot z wcześniejszych pocketów), aby użyć skrótu. Finalna nagroda: Overseer Effects do 15. tieru. Warianty Strain z webem i tracking disruptem - chowaj drony między falami!
Zbikoki's Hacker Card

W 10/10 Outgrowth Rogue Drone Hive możesz znaleźć Zbikoki's Hacker Card w jednym z wcześniejszych pocketów. Ta karta pozwala aktywować specjalną bramę-skrót i ominąć część trudnych fal. Bez niej też się da, ale jest to znacznie bardziej pracochłonne.

Jak znaleźć DED Sites?

  • Otwórz Probe Scanner i szukaj Cosmic Signatures z kategorią „Combat Site”
  • Skanuj sygnaturę sondami Core Scanner Probe - po pełnym wyskanowaniu poznasz nazwę i rating DED
  • Niektóre DED sites wymagają kluczy lub specjalnych przedmiotów (np. Zbikoki's Hacker Card) do pełnego ukończenia
  • DED sites mają timer respawnu - zajmij je szybko, bo mogą zniknąć przed Twoim wejściem
  • Sygnatura o sile 1,25% to prawie zawsze 10/10 - bardzo trudna do wyskanowania, wymaga sprzętu do skanowania

Eskalacje z anomalii

Oprócz skanowania DED sites można dostać jako eskalację z combat anomalii (Haven, Sanctum i inne) lub Unrated Complexes. Kiedy spełnisz określone warunki w anomalii, pojawi się okienko z informacją o znalezieniu lokacji wyższego tieru. Site pojawi się w The Agency. Eskalacje często prowadzą do wyższych ratingów DED, niż można znaleźć w tym samym regionie przez skanowanie.

Konkurencja o DED Sites

DED sites są widoczne dla każdego, kto skanuje - jeśli ktoś jest w systemie, a Ty skanowałeś DED site, może spróbować ukraść Ci loot (kill steal) lub zaatakować Cię w trakcie. Sprawdź local przed wejściem i miej plan ucieczki (filament, safe spot).

Lataj z nami

Dołącz do Space Hussars i rattuj z mentorami.