Skanowane Combat Sites
DED sites (Deadspace Equivalency Rating) to zaawansowane combat site'y wymagające skanowania sondami Core Scanner Probe. Są trudniejsze niż zwykłe anomalie, ale dropią najlepszy loot w grze - moduły Deadspace, moduły Faction i Blueprint Copies unikalne dla danej frakcji. Rynek dropów z DED-ów jest jednym z najcenniejszych w EVE Online.
Jeden drop modułu Deadspace może być wart 100M–2B ISK. To sprawia, że DED sites są potencjalnie dużo bardziej opłacalne niż zwykłe anomalie, nawet biorąc pod uwagę czas skanowania i trudność walki.
Rating DED określa maksymalny rozmiar statku, który może przejść przez bramę akceleracyjną: 1/10 = fregata, 2/10 = destroyer, 3/10 = cruiser (bez T3), 4/10 = battlecruiser (bez T3), 5–10/10 = battleship i T3 Cruiser. Przekroczysz limit - brama Cię nie przepuści.
Wybierz frakcję NPC
Sansha's Nation - DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Sansha Military Outpost | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Kilka pocketów, głównie fregaty i destroyery. Dobry do nauki mechaniki DED. |
| 2/10 | Sansha Acclimatization Facility | Destroyer T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Destroyery i cruisery. |
| 3/10 | Sansha's Command Relay Outpost | Cruiser T1/T2 | EskalacjaHS/LS/Null. Wiele pocketów. Commander Sansha's High Captain - szansa na drop True Sansha. Możliwa eskalacja do Fleet Staging Point. |
| 4/10 | Sansha's Nation Occupied Mining Colony | Battlecruiser/HAC | EskalacjaHS/LS/Null. 3 pockety, liczne fale. Fregaty z neutami - priorytet. Overseer: drop True Sansha Commander. |
| 5/10 | Sansha's Nation Neural Paralytic Facility | Battleship/T3C | OpłacalnyNull (rzadko LS przez eskalację). Fregaty z warp disruptorem + neuty. Overseer: moduły True Sansha. Jeden z lepszych tierów pod ISK/h. |
| 6/10 | Sansha War Supply Complex | Battleship/Marauder | OpłacalnyLS/Null. Gęste fale BS + BC. Overseer: drop True Sansha Deadspace. Dobry stosunek trudności do nagrody. |
| 7/10 | Sansha Military Operations Complex | Battleship/Marauder | OpłacalnyTylko null. 4–5 pocketów. Dużo BS, fregaty z neutami. Overseer True Sansha z wartościowym dropem. |
| 8/10 | Sansha Prison Camp | Marauder/T3C | TrudnyTylko null. Wymaga solidnego tanku lub wsparcia. Wiele pocketów, intensywny EWAR. Najlepszy drop Deadspace na 8/10. |
| 10/10 | Centus Assembly T.P. Co. | Marauder/T3C | BARDZO TRUDNYLeadership VTylko null. Wymaga Leadership V do aktywacji bram - konto Alpha nie wejdzie! 5 pocketów, Commander Chelm Soran. Najrzadszy i najtrudniejszy DED Sanshy. |
True Sansha Fleet Staging Point (i wersje 2 i 3) to nie jest oficjalny DED site - to Unrated Complex / Expedition, odpowiednik poziomu 10/10. Wymaga dużej floty BS/Marauderów. Drop: najcenniejsze moduły True Sansha w grze. Eskaluje z niższych Unrated Complexes Sanshy w nullsec.
Angel Cartel - DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Minmatar Contracted Bio-Farm | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Tematycznie - farma niewolników Minmatar. Głównie fregaty Angel - szybkie i trudne do trafienia turretami; użyj dronów lub rakiet. |
| 2/10 | Angel Creo-Corp Mining | Destroyer T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Kompleksy górnicze Angels. 2 pockety. |
| 3/10 | Angel Repurposed Outpost | Cruiser T1/T2/HAC | EskalacjaHS/LS/Null. Cruisery i BC. Fregaty z painterami - druga pozycja w kill orderze. Overseer: drop Domination Commander. |
| 4/10 | Angel Cartel Occupied Mining Colony | Battlecruiser/HAC | EskalacjaHS/LS/Null. 3 pockety, mix BC i BS. Dodatkowe spawny triggerowane wejściem do nowych pocketów. Overseer z dropem Domination. |
| 5/10 | Angel's Red Light District | Battleship/T3C | OpłacalnyHS (przez eskalację z anomalii!) / Null. Jeden z lepszych 5/10 w grze. Overseer: moduły Domination. Fregaty z painterami nie są krytyczne, ale ubij je, jeśli możesz. |
| 6/10 | Angel Mineral Acquisition Outpost | Battleship/Marauder | OpłacalnyEskalacja do cz. 2LS/Null. Brak ratingu w oknie warp-in! Eskaluje do Angel Mineral Acquisition Outpost cz. 2. Overseer: drop Domination Deadspace. |
| 7/10 | Angel Military Operations Complex | Battleship/Marauder | OpłacalnyTylko null. 4 pockety, gęste fale BS. Angels są szybkie - ciężkie drony mogą mieć problem z aplikacją. Overseer: cenny drop Domination. |
| 8/10 | Cartel Prisoner Retention | Marauder/T3C | TrudnyTylko null. Wiele fal, intensywne paintery. Wymaga mocnego tanku Exp/Kin. Najcenniejszy drop Domination na 8/10. |
| 10/10 | Angel Cartel Naval Shipyard | Marauder/T3C | BARDZO TRUDNYRzadkiTylko null. Siła sygnatury 1,25% - bardzo trudny do wyskanowania. 5 pocketów. Finalna nagroda: moduły Domination do BS. Eskaluje z Angel Haven/Sanctum. |
Angel Domination Fleet Staging Point (i wersje 2 i 3) to Unrated Complex / Expedition na poziomie 10/10+. Eskaluje z niższych Unrated Complexes Angels. Drop: najcenniejsze moduły Domination. Wymaga floty albo bardzo doświadczonego pilota Maraudera grającego solo.
Blood Raider Covenant - DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Old Meanie - Cultivation Center | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Fregaty Blood Raiders, wolne statki Amarr. Fregaty z neutami już na tym poziomie - zawsze zabijaj je najpierw. |
| 2/10 | Blood Raider Human Farm | Destroyer T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Tematycznie mroczne - „farma ludzi” Blood Raiderów. |
| 3/10 | Blood Raider Intelligence Collection Point | Cruiser T1/T2/HAC | EskalacjaHS/LS/Null. Fregaty z neutami są krytyczne - jeśli zdrenują cap, shield booster przestanie działać. Zalecany XLASB. Overseer: Dark Blood Commander. |
| 4/10 | Mul-Zatah Monastery | Battlecruiser/HAC | EskalacjaHS/LS/Null. Religijny kompleks Blood Raiderów. 3 pockety, liczne fregaty z neutami. Użyj XLASB - nie potrzebuje capa. Overseer: drop Dark Blood. |
| 5/10 | Blood Raider Psychotropics Depot | Battleship/T3C | OpłacalnyNull (rzadko LS przez eskalację). Wiele fal BS z neutami. XLASB / cap-stable fit są kluczowe. Drop Dark Blood z 5/10 jest cenny. |
| 6/10 | Crimson Hand Supply Depot | Battleship/Marauder | OpłacalnyLS/Null. Gęste fale BS z neutami. Marauder w Bastionie idealny - w Bastionie jest odporny na neuty. Overseer: Dark Blood Deadspace. |
| 7/10 | Blood Raider Coordination Center | Battleship/Marauder | OpłacalnyTylko null. 4 pockety, najbardziej agresywne neuty spośród DED 7/10. Zalecany Marauder lub cap-stable Rattlesnake. |
| 8/10 | Blood Raider Prison Camp | Marauder/T3C | TrudnyTylko null. Ekstremalne neuty, tracking disruption. Bez solidnego zarządzania capem - szybka śmierć. Najcenniejszy drop Dark Blood na 8/10. |
| 10/10 | Blood Raider Naval Shipyard | Marauder/T3C | BARDZO TRUDNYRzadkiTylko null. Ogromne neuty - solo prawie niemożliwy bez Maraudera w Bastionie. Finalna nagroda: moduły Dark Blood do BS. |
Blood Raiders to najtrudniejsza frakcja dla aktywnego tanku. Fregaty z neutami już na niskich poziomach mogą wyłączyć Twój shield booster i szybko Cię zabić. Zawsze używaj XLASB (niezależnego od capa), a na wyższych tierach Maraudera w Bastionie - z Bastion Module jesteś odporny na neuty.
Guristas Pirates - DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Pith Robux Asteroid Mining & Co. | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Operacje górnicze Guristas. Fregaty z ECM mogą zresetować drony - ustaw drony w tryb aggressive. |
| 2/10 | Pith Merchant Depot | Destroyer T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Skład handlowy Guristas. 2 pockety, ECM zaczyna być uciążliwy. |
| 3/10 | Guristas Guerilla Grounds | Cruiser T1/T2/HAC | EskalacjaHS/LS/Null. Teren szkoleniowy Guristas. Fregaty z ECM - priorytet. Wiele pocketów z triggerowanymi spawnami. |
| 4/10 | Guristas Scout Outpost | Battlecruiser/HAC | EskalacjaHS/LS/Null. Posterunek zwiadowczy. 3 pockety, liczne fregaty z ECM. Overseer: Dread Guristas Commander. |
| 5/10 | Guristas Hallucinogen Supply Waypoint | Battleship/T3C | OpłacalnyNull (rzadko LS przez eskalację). Drop Dread Guristas z 5/10 to jeden z cenniejszych w tej klasie. ECM: ustaw drony w tryb aggressive lub steruj nimi ręcznie. |
| 6/10 | Guristas Troop Reinvigoration Camp | Battleship/Marauder | OpłacalnyLS/Null. Intensywny ECM - Golem idealny (Bastion blokuje efekty ECM). Overseer: Dread Guristas Deadspace. |
| 7/10 | Gurista Military Operations Complex | Battleship/Marauder | OpłacalnyTylko null. 4 pockety. Fregaty z ECM w każdej fali. Golem to najlepszy wybór - Bastion ignoruje ECM. Cenny drop Dread Guristas. |
| 8/10 | Pith's Penal Complex | Marauder/T3C | TrudnyTylko null. Ekstremalny ECM, wiele fal BS. Golem w Bastionie niweluje efekt ECM. Najcenniejszy drop Dread Guristas na 8/10. |
| 10/10 | The Maze | Marauder/T3C | BARDZO TRUDNYLabirynt bramTylko null. 12 bram w pierwszym pockecie, tylko jedna właściwa. Pozostałe zawracają na start. Metoda: przed każdą bramą zostaw kontener, żeby zapamiętać, które dokąd prowadzą. Eskaluje z Guristas Haven/Sanctum. |
W pierwszym pockecie jest 12 bram - tylko jedna prowadzi głębiej, reszta cofa na start. Zostaw kontener przed każdą bramą, którą próbujesz. Jeśli brama zawróci Cię na start, ponownie zobaczysz okno warp-in - to znak złej bramy. Uwaga: brama na samym dole jest zwykle właściwa.
Serpentis Corporation - DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Serpentis Drug Outlet | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Punkt dystrybucji narkotyków. Fregaty Gallente - lubią podchodzić blisko. Sensor dampy na tym poziomie są minimalne. |
| 2/10 | Serpentis Live Cargo Distribution Facilities | Destroyer T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. |
| 3/10 | Serpentis Narcotic Warehouses | Cruiser T1/T2/HAC | EskalacjaHS/LS/Null. Sensor dampy zaczynają boleć - użyj dronów lub podejdź bliżej celu. Overseer: Shadow Serpentis Commander. |
| 4/10 | Serpentis Phi-Outpost | Battlecruiser/HAC | EskalacjaHS/LS/Null. Fregaty z sensor dampami - drony Ogre/Warden nie tracą zasięgu. Idealny statek dronowy. |
| 5/10 | Serpentis Corporation Hydroponics Site | Battleship/T3C | OpłacalnyNull (rzadko LS przez eskalację). Fregaty z dampami - priorytet. Drop Shadow Serpentis z 5/10 jest cenny. Drony ignorują dampy - statek dronowy świetnie się sprawdza. |
| 6/10 | Serpentis Logistical Outpost | Battleship/Marauder | OpłacalnyEskalacja do cz. 2LS/Null. Brak ratingu w oknie warp-in! Eskaluje do Serpentis Logistical Outpost cz. 2. Drony ignorują dampy - statek dronowy lub Kronos będą idealne. |
| 7/10 | Serpentis Paramilitary Complex | Battleship/Marauder | OpłacalnyTylko null. 4 pockety. Intensywne sensor dampy. Drony zawsze trafią - najlepszy jest Kronos (Gallente Marauder) z dronami. Cenny drop Shadow Serpentis. |
| 8/10 | Serpentis Prison Camp | Marauder/T3C | TrudnyTylko null. Ekstremalne dampy - zasięg namierzania może spaść do kilku km. Drony to jedyna skuteczna broń dalekiego zasięgu. |
| 10/10 | Serpentis Fleet Shipyard | Marauder/T3C | BARDZO TRUDNYRzadkiTylko null. Stocznia Serpentis. Dampy tak silne, że statki z turretami są solo prawie bezużyteczne. Finalna nagroda: moduły Shadow Serpentis do BS. |
Sensor Dampenery zmniejszają Twój lock range i scan resolution. Drony są całkowicie odporne na dampy. Dlatego Kronos (Gallente Marauder z hybrydowymi turretami + drony) i statki dronowe to naturalni królowie przestrzeni Serpentis.
Rogue Drones - DED Sites
| Rating | Nazwa site'u | Statek | Notatki |
|---|---|---|---|
| 1/10 | Rogue Drone Asteroid Infestation | Fregata T1/T2 | ŁatwyHS/LS/Null. Zainfekowany pas asteroid. Wyjątkowo rzadki drop Faction. Drony są powolne - łatwy clear. |
| 2/10 | Rogue Drone Infestation Sprout | Destroyer / Cruiser T1 | ŁatwyHS/LS/Null. 2 pockety. Mix dronów-fregat i cruiserów. |
| 3/10 | Rogue Drone Asteroid Infestation | Cruiser T1/T2 | EskalacjaHS/LS/Null. Ta sama nazwa co 1/10, ale trudniejszy. Killroom z Overseerem (battleship). Możliwa eskalacja do 5/10. |
| 4/10 | Drone Infested Mine | Battlecruiser/HAC | EskalacjaHS/LS/Null. Warianty Strain z webami - chowaj drony między falami! Overseer BS z Drone Components. |
| 5/10 | Outgrowth Rogue Drone Hive | Battleship/HAC/T3C | Eskalacja do 10/10OpłacalnyLS i null. Ta sama nazwa co 10/10 - uważaj. Wiele fal dronów BS. Eskaluje do 10/10 Outgrowth Rogue Drone Hive. |
| 10/10 | Outgrowth Rogue Drone Hive | Marauder/T3C | TrudnyKartaTylko null. Ta sama nazwa co 5/10! Wymaga Zbikoki's Hacker Card (loot z wcześniejszych pocketów), aby użyć skrótu. Finalna nagroda: Overseer Effects do 15. tieru. Warianty Strain z webem i tracking disruptem - chowaj drony między falami! |
W 10/10 Outgrowth Rogue Drone Hive możesz znaleźć Zbikoki's Hacker Card w jednym z wcześniejszych pocketów. Ta karta pozwala aktywować specjalną bramę-skrót i ominąć część trudnych fal. Bez niej też się da, ale jest to znacznie bardziej pracochłonne.
Jak znaleźć DED Sites?
- Otwórz Probe Scanner i szukaj Cosmic Signatures z kategorią „Combat Site”
- Skanuj sygnaturę sondami Core Scanner Probe - po pełnym wyskanowaniu poznasz nazwę i rating DED
- Niektóre DED sites wymagają kluczy lub specjalnych przedmiotów (np. Zbikoki's Hacker Card) do pełnego ukończenia
- DED sites mają timer respawnu - zajmij je szybko, bo mogą zniknąć przed Twoim wejściem
- Sygnatura o sile 1,25% to prawie zawsze 10/10 - bardzo trudna do wyskanowania, wymaga sprzętu do skanowania
Eskalacje z anomalii
Oprócz skanowania DED sites można dostać jako eskalację z combat anomalii (Haven, Sanctum i inne) lub Unrated Complexes. Kiedy spełnisz określone warunki w anomalii, pojawi się okienko z informacją o znalezieniu lokacji wyższego tieru. Site pojawi się w The Agency. Eskalacje często prowadzą do wyższych ratingów DED, niż można znaleźć w tym samym regionie przez skanowanie.
DED sites są widoczne dla każdego, kto skanuje - jeśli ktoś jest w systemie, a Ty skanowałeś DED site, może spróbować ukraść Ci loot (kill steal) lub zaatakować Cię w trakcie. Sprawdź local przed wejściem i miej plan ucieczki (filament, safe spot).
