Akademia · Ratting

Poradnik Combat Sites

Podstawowy Średniozaawansowany

Typy anomalii w nullsec

Combat sites to zbiorcza nazwa na wszystkie PvE site'y walki w EVE Online - od prostych anomalii widocznych bez skanowania, po zaawansowane DED sites wymagające Core Scanner Probe. Każda frakcja ma własny zestaw anomalii z unikalnymi NPC, typami EWAR i profilem obrażeń.

Anomalie vs Cosmic Signatures

Anomalie - nie wymagają skanowania, pojawiają się automatycznie w Probe Scannerze po wejściu do systemu. Cosmic Signatures (DED Sites) - musisz je wyskanować sondami Core Scanner Probe. Anomalie są łatwiej dostępne, DED Sites mają znacznie lepsze dropy. Więcej o DED Sites w osobnym poradniku.

Dynamic Bounty System (DBS) i ESS

60% bounty trafia do kieszeni co 20 minut w formie ticka (tzw. „bounty tick”). Pozostałe 40% trafia do ESS (Encounter Surveillance System) - lokalnego banku, który wypłaca pieniądze co 2 godziny i 45 min i który wrogowie mogą okraść. DBS modyfikuje wartość ticka - systemy z intensywnym rattingiem mają niższy mnożnik bounty, a systemy z dużą aktywnością PvP - wyższy. Przed rattingiem sprawdzaj Bounty Risk Modifier w panelu systemu.

Hierarchia site'ów - ogólnie

Sansha Den / Hidden / Forsaken / Forlorn
Statki: Vexor
Najłatwiejsze anomalie Sanshy - głównie fregaty i destroyery, kilka cruiserów. Pierwsze warp-disruptujące fregaty uczą priorytetyzacji celów. Idealne dla nowych graczy poznających mechanikę rattingu. Bounty niskie, ryzyko minimalne.
~3–6M bounty
Łatwy
Sansha Rally Point / Hidden / Forsaken / Forlorn
Statki: Vexor, Gila
Mix fregat, cruiserów i battlecruiserów - wyraźny skok trudności. Zaczynają się pojawiać energy neuty i tracking disruption - zabijaj fregaty z EWAR-em zaraz po tackle'u.
~6–10M bounty
Łatwy+
Sansha Hub / Sansha Hidden Hub
Statki: Gila
Pierwsze battleshipy, gęstsze fale, regularne spawny commanderów (True Sansha) z dropami Faction. Trzymaj się kill orderu: fregaty z warp disruptorem → fregaty z neutem → tracking disruptory → battleshipy.
~10–15M bounty
Średni
Sansha Forsaken Hub / Sansha Forlorn Hub
Statki: Gila, Praxis
Dużo battleshipów i regularne spawny True Sansha Commander - szansa na wartościowe moduły Faction. Wyższy DPS wroga wymaga solidnego tanku EM/Thermal i uważnego kill orderu.
~15–20M bounty
Trudniejszy
Sansha Haven / Sansha Sanctum
Statki: Praxis, Marauder
Najtrudniejsza i najbardziej dochodowa anomalia Sanshy. W wariancie Forsaken Sanctum pojawiają się unikalne NPC Centus (patrz ostrzeżenie niżej) - zabijaj je natychmiast po wejściu fali. Mogą się też spawnować capitalowe NPC - nie próbuj solo.
~20–55M bounty
Najtrudniejszy
Warianty Forsaken / Forlorn / Hidden

Każdy tier anomalii ma 4 warianty o rosnącej trudności: podstawowy → Hidden → Forsaken → Forlorn. Hidden dodaje więcej triggerowanych spawnów. Forsaken wprowadza elitarne NPC. Forlorn to najtrudniejszy wariant z najtwardszymi jednostkami i najlepszym commanderem. Forsaken/Forlorn Hub i Sanctum to popularne cele doświadczonych ratterów.

Anomalie według frakcji

Poniżej kompletne tabele anomalii dla każdej frakcji w nullsec - nazwy, trudność, przestrzeń spawnu i możliwe eskalacje do DED sites. Każda frakcja spawnuje się tylko w swoich regionach (z wyjątkiem Rogue Drones - te są wszędzie).

Sansha's Nation

Regiony nullsecStain, Paragon Soul, Esoteria, Catch, Providence, Feythabolis, Impass, Omist, Tenerifis
Zadawane obrażeniaEM / Thermal
Wymagany resistEM / Thermal
EWARWarp Disrupt (fregaty!), Energy Neut, Tracking Disruption
Kill orderFregaty z warp disruptorem → fregaty z neutem → tracking disruptory → BS według bounty
Commander dropModuły True Sansha (Faction)
Forsaken Sanctum - unikalne NPC

Tylko w Forsaken Sanctum Sanshy: Centus Plague Lord/Mutant/Hellhound (destroyer) - 2× obrażenia, warp disrupt do 12 km; Centus Savage Lord (BC) - web do 12 km; Centus Doom Lord (BS) - daleki zasięg, oprócz EM/Thermal może zadawać Kinetic. Niszcz je w tej kolejności natychmiast po wejściu fali.

TierNazwa anomaliiPrzestrzeńEskalacja DED
Hideaway 1Sansha HideawayHS/LS-
Hideaway 2Sansha Hidden HideawayHS/LS-
Hideaway 3Sansha Forsaken HideawayHS/LS-
Hideaway 4Sansha Forlorn HideawayHS/LS-
RefugeSansha RefugeLS/Null3/10
Den 1Sansha DenLS/Null5/10
Den 2Sansha Hidden DenLS/Null-
Den 3Sansha Forsaken DenLS/Null-
Den 4Sansha Forlorn DenLS/Null-
YardSansha YardNull6/10
Rally Point 1Sansha Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 2Sansha Hidden Rally PointLS/Null9/10
Rally Point 3Sansha Forsaken Rally PointLS/Null8/10
Rally Point 4Sansha Forlorn Rally PointLS/Null8/10
PortSansha PortNull7/10
Hub 1Sansha HubLS/Null8/10
Hub 2Sansha Hidden HubLS/NullUnknown
Hub 3Sansha Forsaken HubLS/Null9/10
Hub 4Sansha Forlorn HubLS/Null9/10
HavenSansha HavenNull10/10
Sanctum 1Sansha SanctumNull10/10
Sanctum 2Sansha Forsaken SanctumNull10/10

Angel Cartel

Regiony nullsecCurse, Scalding Pass, Insmother, Detorid, Wicked Creek, Immensea, Cache, Great Wildlands, Impass, Feythabolis, Omist, Tenerifis
Zadawane obrażeniaExplosive (~62%) / Kinetic (~22%)
Wymagany resistExplosive / Kinetic
EWARTarget Paintery (~50% wzrostu sygnatury) - stosunkowo łagodne
Kill orderFregaty z tacklem → fregaty z painterem → BC → BS według bounty
Commander dropModuły Domination - jedne z najcenniejszych w grze
Angels - szybkie statki Minmatar

Angel Cartel używa statków Minmatar - są szybkie i lubią orbitować w zwarciu. Ciężkie drony (Ogre) mogą mieć problem z aplikacją. Użyj Tracking Enhancera lub Omnidirectional Tracking Linka albo przestaw się na medium drony (Hobgoblin/Vespa), żeby lepiej aplikować w małe cele. Paintery zwiększają Twoją sygnaturę, ale nie są priorytetem nr 1 - najpierw tackle.

TierNazwa anomaliiPrzestrzeńEskalacja DED
Hideaway 1–4Angel Hideaway / Hidden / Forsaken / ForlornHS/LS3/10
RefugeAngel RefugeLS/Null5/10
Den 1Angel DenLS/Null5/10
Den 3Angel Forsaken DenLS/Null7/10
Den 4Angel Forlorn DenLS/Null7/10
YardAngel YardNull5/10
Rally Point 1Angel Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 2Angel Hidden Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 3Angel Forsaken Rally PointLS/Null8/10
Rally Point 4Angel Forlorn Rally PointLS/Null-
PortAngel PortNull7/10
Hub 1Angel HubLS/Null8/10
Hub 2Angel Hidden HubLS/Null9/10
Hub 3Angel Forsaken HubLS/Null9/10
Hub 4Angel Forlorn HubLS/Null9/10
HavenAngel HavenNull10/10
Sanctum 1Angel SanctumNull-
Sanctum 2Angel Forsaken SanctumNull-
Uwaga - Angel Sanctum nie daje 10/10

Angel Sanctum jest anomalią, ale nie eskaluje do 10/10 Angel Cartel Naval Shipyard, tak jak w przypadku innych frakcji. Shipyard jest dostępny wyłącznie przez skanowanie lub eskalacje z niższych site'ów. Angel Forsaken Sanctum także nie ma potwierdzonej eskalacji.

Blood Raider Covenant

Regiony nullsecDelve, Querious, Period Basis
Zadawane obrażeniaEM / Thermal
Wymagany resistEM / Thermal
EWAREnergy Neutralizers (cap drain!) + Tracking Disruption
Kill orderFregaty z neutem NATYCHMIAST → tracking disruptory → BS według bounty
Commander dropModuły Dark Blood (Faction)
Neuty - absolutny priorytet

Fregaty Blood Raiders z neutami mogą wydrenować cap i wyłączyć Twój shield booster w kilka sekund. Zawsze używaj X-Large Ancillary Shield Boostera (XLASB) - działa bez capa, ładowany charge'ami. Marauder w Bastionie jest odporny na neuty. Nie bierz się za Blood Raiders aktywnym tankiem zależnym od capa, jeśli nie radzisz sobie z neutami.

TierNazwa anomaliiPrzestrzeńEskalacja DED
Hideaway 1–4Blood Hideaway / Hidden / Forsaken / ForlornHS/LS-
RefugeBlood RefugeLS/Null4/10
Den 1Blood DenLS/Null5/10
Den 3Blood Forsaken DenLS/Null-
Den 4Blood Forlorn DenLS/Null-
YardBlood YardNull6/10
Rally Point 1Blood Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 3Blood Forsaken Rally PointLS/Null8/10
Rally Point 4Blood Forlorn Rally PointLS/Null8/10
PortBlood PortNull7/10
Hub 1Blood HubLS/Null8/10
Hub 3Blood Forsaken HubLS/Null9/10
Hub 4Blood Forlorn HubLS/Null9/10
HavenBlood HavenNull10/10
Sanctum 1Blood SanctumNull10/10
Sanctum 2Blood Forsaken SanctumNull-

Guristas Pirates

Regiony nullsecTenal, Branch, Venal, Deklein, Pure Blind, Geminate, Vale of the Silent, Tribute
Zadawane obrażeniaKinetic / Thermal
Wymagany resistKinetic / Thermal
EWARECM (blokuje namierzanie - Twoje drony tracą cel!)
Kill orderFregaty z ECM NATYCHMIAST → fregaty z tacklem → BC → BS według bounty
Commander dropModuły Dread Guristas - bardzo wartościowe (Dread Guristas Inverted Signal Amplifier = 2B+)
ECM i drony

Fregaty z ECM mogą zresetować lock Twoich dronów - drony zostaną bez celu i wrócą do drone baya lub będą bezczynne. Ustaw drony w tryb Aggressive (prawy klik → Engage → Aggressive) - będą automatycznie atakować nowe cele. Marauder w Bastionie jest odporny na ECM. Golem to naturalny wybór w przestrzeni Guristas.

TierNazwa anomaliiPrzestrzeńEskalacja DED
Hideaway 1–4Guristas Hideaway / Hidden / Forsaken / ForlornHS/LS-
RefugeGuristas RefugeLS/Null4/10
Den 1Guristas DenLS/Null5/10
Den 2Guristas Hidden DenLS/Null6/10
Den 3Guristas Forsaken DenLS/Null7/10
Den 4Guristas Forlorn DenLS/Null7/10
YardGuristas YardNull5/10
Rally Point 1Guristas Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 2Guristas Hidden Rally PointLS/Null9/10
Rally Point 3Guristas Forsaken Rally PointLS/Null8/10
Rally Point 4Guristas Forlorn Rally PointLS/Null8/10
PortGuristas PortNull7/10
Hub 1Guristas HubLS/Null8/10
Hub 2Guristas Hidden HubLS/Null9/10
Hub 3Guristas Forsaken HubLS/Null9/10
Hub 4Guristas Forlorn HubLS/Null9/10
HavenGuristas HavenNull10/10
Sanctum 1Guristas SanctumNull10/10
Sanctum 2Guristas Forsaken SanctumNull-

Serpentis Corporation

Regiony nullsecFade, Outer Ring, Cloud Ring, Syndicate, Fountain
Zadawane obrażeniaKinetic / Thermal
Wymagany resistKinetic / Thermal
EWARSensor Dampenery - ograniczają lock range i scan resolution. Nie dotyczy dronów!
Kill orderFregaty z dampem → tackle → BC → BS według bounty
Commander dropModuły Shadow Serpentis
Sensor Damp - drony to odpowiedź

Sensor Dampenery zmniejszają Twój lock range nawet do kilku km - statki z turretami i rakiety dalekiego zasięgu stają się bezużyteczne. Drony są całkowicie odporne na dampy. Dlatego statki dronowe i Kronos dominują w przestrzeni Serpentis. Możesz też zamontować Signal Amplifier w low slocie - podnosi bazowy scan res i częściowo kontruje dampy.

TierNazwa anomaliiPrzestrzeńEskalacja DED
Hideaway 1–4Serpentis Hideaway / Hidden / Forsaken / ForlornHS/LS3/10
RefugeSerpentis RefugeLS/Null3/10
Den 1Serpentis DenLS/Null5/10
Den 3Serpentis Forsaken DenLS/Null7/10
YardSerpentis YardNull6/10
Rally Point 1Serpentis Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 3Serpentis Forsaken Rally PointLS/Null8/10
Rally Point 4Serpentis Forlorn Rally PointLS/Null8/10
PortSerpentis PortNull7/10
Hub 1Serpentis HubLS/Null8/10
Hub 3Serpentis Forsaken HubLS/Null9/10
Hub 4Serpentis Forlorn HubLS/Null9/10
HavenSerpentis HavenNull10/10
Sanctum 1Serpentis SanctumNull10/10
Sanctum 2Serpentis Forsaken SanctumNull10/10

Rogue Drones

Regiony nullsecEtherium Reach, The Spire, Outer Passage, Malpais, Kalevala Expanse, Perrigen Falls, Oasa, Cobalt Edge - ale mogą się spawnować WSZĘDZIE w nullsec
Zadawane obrażeniaMixed: Thermal ~38%, EM ~24%, Explosive ~19%, Kinetic ~19%
Wymagany resistPriorytet Thermal / EM - najlepszy jest Multispectrum Shield Hardener
EWARWeb (warianty Strain!), warp disrupt, neuty (zaawansowane site'y)
Kill orderStrain z webem → warp disrupt → reszta według bounty
Sentient CommanderDrone Components + możliwe moduły Faction - zawsze priorytet
Warianty Strain - chowaj drony!

Warianty Strain Rogue Drones mają Stasis Webifiery i Tracking Disruptory. Między falami natychmiast schowaj drony do drone baya, zanim wyląduje nowa fala. Drony Strain w pierwszej kolejności atakują Twoje drony. Dotyczy to szczególnie Drone Horde i odpowiednika Forsaken Sanctum.

Bounty działa normalnie

Rogue Drones płacą normalne bounty za każde zabicie, jak każda inna frakcja. Wraki spawnów Sentient Commander i Overseer zawierają Drone Components (do przetworzenia lub sprzedaży) i rzadko moduły Faction jako bonus. Możesz wystawić MTU, żeby salvage'ować wraki dronów, ale to mały zysk - lepiej skupić się na szybkim czyszczeniu i spawnach Sentient.

TierNazwa anomalii (Rogue Drones)PrzestrzeńEskalacja DED
Tier 1Drone ClusterHS/LS-
Tier 2Drone CollectionLS-
Tier 3Drone AssemblyLS/Null3/10
Tier 4Drone GatheringLS/Null3/10
Tier 5Drone SurveillanceNull3/10
Tier 6Drone MenagerieLS/Null5/10
Tier 7Drone Herd + Infested StarbaseNull5/10
Tier 8Drone SquadLS/Null10/10
Tier 9Drone PatrolNull10/10
Tier 10Drone HordeNull10/10
Tier 10+Teeming Drone HordeNull-
Infested Carrier - Drone Herd / Drone Patrol

Jeśli w Drone Herd lub Drone Patrol zespawnuje się Infested Carrier - natychmiast warp off. To capitalowy NPC z ogromnym bounty i siłą ognia. Zgłoś lokalizację na standing fleet lub na Discordzie. Nie bij go solo, bez floty.

Capital Escalations i commanderzy

Spawny commanderów

W każdej anomalii może się losowo zespawnować Commander - unikalny NPC z dużo wyższym bounty i szansą na drop Faction. Commanderów rozpoznasz po przedrostku frakcji w nazwie (np. True Sansha Savage Lord, Dread Guristas Styx, Sentient Alvus Creator dla Rogue Drones). Zawsze traktuj ich priorytetowo - drop może być wart setki milionów ISK.

Capital Escalations

W Sanctumach i Havenach jest szansa na spawn NPC Dreadnoughtów i innych capitalowych NPC z ogromnym bounty. Wymagają floty - nie próbuj solo. Pinguj na Discordzie natychmiast po spawnie. W Drone Regions odpowiednikiem jest spawn Infested Carriera w Drone Patrol / Drone Horde.

Optymalizacja ISK/h

Nie tkwij w pustym systemie. Jeśli wszystkie Haveny/Sanctumy/Drone Horde są wyczyszczone - przeleć do sąsiednich systemów w sojuszniczej przestrzeni. Nowe spawny pojawiają się kilka minut po wyczyszczeniu poprzednich. Sprawdzaj Bounty Risk Modifier (DBS) w panelu systemu - systemy z dużym ruchem PvP mają wyższy mnożnik i płacą więcej ISK za tick.

Lataj z nami

Dołącz do Space Hussars i rattuj z mentorami.