Typy anomalii w nullsec
Combat sites to zbiorcza nazwa na wszystkie PvE site'y walki w EVE Online - od prostych anomalii widocznych bez skanowania, po zaawansowane DED sites wymagające Core Scanner Probe. Każda frakcja ma własny zestaw anomalii z unikalnymi NPC, typami EWAR i profilem obrażeń.
Anomalie - nie wymagają skanowania, pojawiają się automatycznie w Probe Scannerze po wejściu do systemu. Cosmic Signatures (DED Sites) - musisz je wyskanować sondami Core Scanner Probe. Anomalie są łatwiej dostępne, DED Sites mają znacznie lepsze dropy. Więcej o DED Sites w osobnym poradniku.
60% bounty trafia do kieszeni co 20 minut w formie ticka (tzw. „bounty tick”). Pozostałe 40% trafia do ESS (Encounter Surveillance System) - lokalnego banku, który wypłaca pieniądze co 2 godziny i 45 min i który wrogowie mogą okraść. DBS modyfikuje wartość ticka - systemy z intensywnym rattingiem mają niższy mnożnik bounty, a systemy z dużą aktywnością PvP - wyższy. Przed rattingiem sprawdzaj Bounty Risk Modifier w panelu systemu.
Hierarchia site'ów - ogólnie
Każdy tier anomalii ma 4 warianty o rosnącej trudności: podstawowy → Hidden → Forsaken → Forlorn. Hidden dodaje więcej triggerowanych spawnów. Forsaken wprowadza elitarne NPC. Forlorn to najtrudniejszy wariant z najtwardszymi jednostkami i najlepszym commanderem. Forsaken/Forlorn Hub i Sanctum to popularne cele doświadczonych ratterów.
Anomalie według frakcji
Poniżej kompletne tabele anomalii dla każdej frakcji w nullsec - nazwy, trudność, przestrzeń spawnu i możliwe eskalacje do DED sites. Każda frakcja spawnuje się tylko w swoich regionach (z wyjątkiem Rogue Drones - te są wszędzie).
Sansha's Nation
Tylko w Forsaken Sanctum Sanshy: Centus Plague Lord/Mutant/Hellhound (destroyer) - 2× obrażenia, warp disrupt do 12 km; Centus Savage Lord (BC) - web do 12 km; Centus Doom Lord (BS) - daleki zasięg, oprócz EM/Thermal może zadawać Kinetic. Niszcz je w tej kolejności natychmiast po wejściu fali.
| Tier | Nazwa anomalii | Przestrzeń | Eskalacja DED |
|---|---|---|---|
| Hideaway 1 | Sansha Hideaway | HS/LS | - |
| Hideaway 2 | Sansha Hidden Hideaway | HS/LS | - |
| Hideaway 3 | Sansha Forsaken Hideaway | HS/LS | - |
| Hideaway 4 | Sansha Forlorn Hideaway | HS/LS | - |
| Refuge | Sansha Refuge | LS/Null | 3/10 |
| Den 1 | Sansha Den | LS/Null | 5/10 |
| Den 2 | Sansha Hidden Den | LS/Null | - |
| Den 3 | Sansha Forsaken Den | LS/Null | - |
| Den 4 | Sansha Forlorn Den | LS/Null | - |
| Yard | Sansha Yard | Null | 6/10 |
| Rally Point 1 | Sansha Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 2 | Sansha Hidden Rally Point | LS/Null | 9/10 |
| Rally Point 3 | Sansha Forsaken Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Rally Point 4 | Sansha Forlorn Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Port | Sansha Port | Null | 7/10 |
| Hub 1 | Sansha Hub | LS/Null | 8/10 |
| Hub 2 | Sansha Hidden Hub | LS/Null | Unknown |
| Hub 3 | Sansha Forsaken Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 4 | Sansha Forlorn Hub | LS/Null | 9/10 |
| Haven | Sansha Haven | Null | 10/10 |
| Sanctum 1 | Sansha Sanctum | Null | 10/10 |
| Sanctum 2 | Sansha Forsaken Sanctum | Null | 10/10 |
Angel Cartel
Angel Cartel używa statków Minmatar - są szybkie i lubią orbitować w zwarciu. Ciężkie drony (Ogre) mogą mieć problem z aplikacją. Użyj Tracking Enhancera lub Omnidirectional Tracking Linka albo przestaw się na medium drony (Hobgoblin/Vespa), żeby lepiej aplikować w małe cele. Paintery zwiększają Twoją sygnaturę, ale nie są priorytetem nr 1 - najpierw tackle.
| Tier | Nazwa anomalii | Przestrzeń | Eskalacja DED |
|---|---|---|---|
| Hideaway 1–4 | Angel Hideaway / Hidden / Forsaken / Forlorn | HS/LS | 3/10 |
| Refuge | Angel Refuge | LS/Null | 5/10 |
| Den 1 | Angel Den | LS/Null | 5/10 |
| Den 3 | Angel Forsaken Den | LS/Null | 7/10 |
| Den 4 | Angel Forlorn Den | LS/Null | 7/10 |
| Yard | Angel Yard | Null | 5/10 |
| Rally Point 1 | Angel Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 2 | Angel Hidden Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 3 | Angel Forsaken Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Rally Point 4 | Angel Forlorn Rally Point | LS/Null | - |
| Port | Angel Port | Null | 7/10 |
| Hub 1 | Angel Hub | LS/Null | 8/10 |
| Hub 2 | Angel Hidden Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 3 | Angel Forsaken Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 4 | Angel Forlorn Hub | LS/Null | 9/10 |
| Haven | Angel Haven | Null | 10/10 |
| Sanctum 1 | Angel Sanctum | Null | - |
| Sanctum 2 | Angel Forsaken Sanctum | Null | - |
Angel Sanctum jest anomalią, ale nie eskaluje do 10/10 Angel Cartel Naval Shipyard, tak jak w przypadku innych frakcji. Shipyard jest dostępny wyłącznie przez skanowanie lub eskalacje z niższych site'ów. Angel Forsaken Sanctum także nie ma potwierdzonej eskalacji.
Blood Raider Covenant
Fregaty Blood Raiders z neutami mogą wydrenować cap i wyłączyć Twój shield booster w kilka sekund. Zawsze używaj X-Large Ancillary Shield Boostera (XLASB) - działa bez capa, ładowany charge'ami. Marauder w Bastionie jest odporny na neuty. Nie bierz się za Blood Raiders aktywnym tankiem zależnym od capa, jeśli nie radzisz sobie z neutami.
| Tier | Nazwa anomalii | Przestrzeń | Eskalacja DED |
|---|---|---|---|
| Hideaway 1–4 | Blood Hideaway / Hidden / Forsaken / Forlorn | HS/LS | - |
| Refuge | Blood Refuge | LS/Null | 4/10 |
| Den 1 | Blood Den | LS/Null | 5/10 |
| Den 3 | Blood Forsaken Den | LS/Null | - |
| Den 4 | Blood Forlorn Den | LS/Null | - |
| Yard | Blood Yard | Null | 6/10 |
| Rally Point 1 | Blood Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 3 | Blood Forsaken Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Rally Point 4 | Blood Forlorn Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Port | Blood Port | Null | 7/10 |
| Hub 1 | Blood Hub | LS/Null | 8/10 |
| Hub 3 | Blood Forsaken Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 4 | Blood Forlorn Hub | LS/Null | 9/10 |
| Haven | Blood Haven | Null | 10/10 |
| Sanctum 1 | Blood Sanctum | Null | 10/10 |
| Sanctum 2 | Blood Forsaken Sanctum | Null | - |
Guristas Pirates
Fregaty z ECM mogą zresetować lock Twoich dronów - drony zostaną bez celu i wrócą do drone baya lub będą bezczynne. Ustaw drony w tryb Aggressive (prawy klik → Engage → Aggressive) - będą automatycznie atakować nowe cele. Marauder w Bastionie jest odporny na ECM. Golem to naturalny wybór w przestrzeni Guristas.
| Tier | Nazwa anomalii | Przestrzeń | Eskalacja DED |
|---|---|---|---|
| Hideaway 1–4 | Guristas Hideaway / Hidden / Forsaken / Forlorn | HS/LS | - |
| Refuge | Guristas Refuge | LS/Null | 4/10 |
| Den 1 | Guristas Den | LS/Null | 5/10 |
| Den 2 | Guristas Hidden Den | LS/Null | 6/10 |
| Den 3 | Guristas Forsaken Den | LS/Null | 7/10 |
| Den 4 | Guristas Forlorn Den | LS/Null | 7/10 |
| Yard | Guristas Yard | Null | 5/10 |
| Rally Point 1 | Guristas Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 2 | Guristas Hidden Rally Point | LS/Null | 9/10 |
| Rally Point 3 | Guristas Forsaken Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Rally Point 4 | Guristas Forlorn Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Port | Guristas Port | Null | 7/10 |
| Hub 1 | Guristas Hub | LS/Null | 8/10 |
| Hub 2 | Guristas Hidden Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 3 | Guristas Forsaken Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 4 | Guristas Forlorn Hub | LS/Null | 9/10 |
| Haven | Guristas Haven | Null | 10/10 |
| Sanctum 1 | Guristas Sanctum | Null | 10/10 |
| Sanctum 2 | Guristas Forsaken Sanctum | Null | - |
Serpentis Corporation
Sensor Dampenery zmniejszają Twój lock range nawet do kilku km - statki z turretami i rakiety dalekiego zasięgu stają się bezużyteczne. Drony są całkowicie odporne na dampy. Dlatego statki dronowe i Kronos dominują w przestrzeni Serpentis. Możesz też zamontować Signal Amplifier w low slocie - podnosi bazowy scan res i częściowo kontruje dampy.
| Tier | Nazwa anomalii | Przestrzeń | Eskalacja DED |
|---|---|---|---|
| Hideaway 1–4 | Serpentis Hideaway / Hidden / Forsaken / Forlorn | HS/LS | 3/10 |
| Refuge | Serpentis Refuge | LS/Null | 3/10 |
| Den 1 | Serpentis Den | LS/Null | 5/10 |
| Den 3 | Serpentis Forsaken Den | LS/Null | 7/10 |
| Yard | Serpentis Yard | Null | 6/10 |
| Rally Point 1 | Serpentis Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 3 | Serpentis Forsaken Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Rally Point 4 | Serpentis Forlorn Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Port | Serpentis Port | Null | 7/10 |
| Hub 1 | Serpentis Hub | LS/Null | 8/10 |
| Hub 3 | Serpentis Forsaken Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 4 | Serpentis Forlorn Hub | LS/Null | 9/10 |
| Haven | Serpentis Haven | Null | 10/10 |
| Sanctum 1 | Serpentis Sanctum | Null | 10/10 |
| Sanctum 2 | Serpentis Forsaken Sanctum | Null | 10/10 |
Rogue Drones
Warianty Strain Rogue Drones mają Stasis Webifiery i Tracking Disruptory. Między falami natychmiast schowaj drony do drone baya, zanim wyląduje nowa fala. Drony Strain w pierwszej kolejności atakują Twoje drony. Dotyczy to szczególnie Drone Horde i odpowiednika Forsaken Sanctum.
Rogue Drones płacą normalne bounty za każde zabicie, jak każda inna frakcja. Wraki spawnów Sentient Commander i Overseer zawierają Drone Components (do przetworzenia lub sprzedaży) i rzadko moduły Faction jako bonus. Możesz wystawić MTU, żeby salvage'ować wraki dronów, ale to mały zysk - lepiej skupić się na szybkim czyszczeniu i spawnach Sentient.
| Tier | Nazwa anomalii (Rogue Drones) | Przestrzeń | Eskalacja DED |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | Drone Cluster | HS/LS | - |
| Tier 2 | Drone Collection | LS | - |
| Tier 3 | Drone Assembly | LS/Null | 3/10 |
| Tier 4 | Drone Gathering | LS/Null | 3/10 |
| Tier 5 | Drone Surveillance | Null | 3/10 |
| Tier 6 | Drone Menagerie | LS/Null | 5/10 |
| Tier 7 | Drone Herd + Infested Starbase | Null | 5/10 |
| Tier 8 | Drone Squad | LS/Null | 10/10 |
| Tier 9 | Drone Patrol | Null | 10/10 |
| Tier 10 | Drone Horde | Null | 10/10 |
| Tier 10+ | Teeming Drone Horde | Null | - |
Jeśli w Drone Herd lub Drone Patrol zespawnuje się Infested Carrier - natychmiast warp off. To capitalowy NPC z ogromnym bounty i siłą ognia. Zgłoś lokalizację na standing fleet lub na Discordzie. Nie bij go solo, bez floty.
Capital Escalations i commanderzy
Spawny commanderów
W każdej anomalii może się losowo zespawnować Commander - unikalny NPC z dużo wyższym bounty i szansą na drop Faction. Commanderów rozpoznasz po przedrostku frakcji w nazwie (np. True Sansha Savage Lord, Dread Guristas Styx, Sentient Alvus Creator dla Rogue Drones). Zawsze traktuj ich priorytetowo - drop może być wart setki milionów ISK.
Capital Escalations
W Sanctumach i Havenach jest szansa na spawn NPC Dreadnoughtów i innych capitalowych NPC z ogromnym bounty. Wymagają floty - nie próbuj solo. Pinguj na Discordzie natychmiast po spawnie. W Drone Regions odpowiednikiem jest spawn Infested Carriera w Drone Patrol / Drone Horde.
Nie tkwij w pustym systemie. Jeśli wszystkie Haveny/Sanctumy/Drone Horde są wyczyszczone - przeleć do sąsiednich systemów w sojuszniczej przestrzeni. Nowe spawny pojawiają się kilka minut po wyczyszczeniu poprzednich. Sprawdzaj Bounty Risk Modifier (DBS) w panelu systemu - systemy z dużym ruchem PvP mają wyższy mnożnik i płacą więcej ISK za tick.
