Typy Anomalii w Nullsec
Combat sites to zbiorcza nazwa na wszystkie PvE site'y walki w EVE Online — od prostych anomalii widocznych bez skanowania, po zaawansowane DED sites wymagające Core Scanner Probe. Każda frakcja ma własny zestaw anomalii z unikalnymi NPC, typami EWAR i profilem obrażeń.
Anomalie — nie wymagają skanowania, pojawiają się automatycznie w Probe Scanner po wejściu do systemu. Cosmic Signatures (DED Sites) — musisz je wyskanować Core Scanner Probe. Anomalie są łatwiej dostępne, DED Sites mają znacznie lepsze dropy. Więcej o DED Sites w osobnym poradniku.
80% bounty trafia do kieszeni co 20 minut w formie ticka (tzw. "bounty tick"). Pozostałe 20% trafia do ESS (Encounter Surveillance System) — lokalnego banku wypłacanego co 3 godziny, który wrogowie mogą okraść. DBS modyfikuje wartość ticka — systemy z intensywnym rattingiem mają niższy mnożnik bounty, systemy z dużą aktywnością PvP mają wyższy. Sprawdzaj Bounty Risk Modifier w panelu systemu przed ratowaniem.
Hierarchy Site'ów — Ogólna
Każdy tier anomalii ma 4 warianty rosnącej trudności: podstawowy → Hidden → Forsaken → Forlorn. Hidden dodaje więcej triggerowanych spawnów. Forsaken wprowadza elitarnych NPC. Forlorn to najtwardszy wariant z najtwardszymi jednostkami i najlepszym komandantem. Forsaken/Forlorn Hub i Sanctum to popularne cele doświadczonych rattlerów.
Anomalie według Frakcji
Poniżej kompletne tabele anomalii dla każdej frakcji w nullsec — nazwy, trudność, przestrzeń spawnu i możliwe escalacje do DED sites. Każda frakcja spawni tylko w swoich regionach (za wyjątkiem Rogue Drones — wszędzie).
Sansha's Nation
Tylko w Forsaken Sanctum Sanshy: Centus Plague Lord/Mutant/Hellhound (destroyer) — 2× damage, warp disrupt do 12km; Centus Savage Lord (BC) — web do 12km; Centus Doom Lord (BS) — daleki zasięg, może zadawać Kinetic oprócz EM/Thermal. Niszcz je w tej kolejności natychmiast po wejściu fali.
| Tier | Nazwa anomalii | Przestrzeń | Escalacja DED |
|---|---|---|---|
| Hideaway 1 | Sansha Hideaway | HS/LS | — |
| Hideaway 2 | Sansha Hidden Hideaway | HS/LS | — |
| Hideaway 3 | Sansha Forsaken Hideaway | HS/LS | — |
| Hideaway 4 | Sansha Forlorn Hideaway | HS/LS | — |
| Refuge | Sansha Refuge | LS/Null | 3/10 |
| Den 1 | Sansha Den | LS/Null | 5/10 |
| Den 2 | Sansha Hidden Den | LS/Null | — |
| Den 3 | Sansha Forsaken Den | LS/Null | — |
| Den 4 | Sansha Forlorn Den | LS/Null | — |
| Yard | Sansha Yard | Null | 6/10 |
| Rally Point 1 | Sansha Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 2 | Sansha Hidden Rally Point | LS/Null | 9/10 |
| Rally Point 3 | Sansha Forsaken Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Rally Point 4 | Sansha Forlorn Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Port | Sansha Port | Null | 7/10 |
| Hub 1 | Sansha Hub | LS/Null | 8/10 |
| Hub 2 | Sansha Hidden Hub | LS/Null | Unknown |
| Hub 3 | Sansha Forsaken Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 4 | Sansha Forlorn Hub | LS/Null | 9/10 |
| Haven | Sansha Haven | Null | 10/10 |
| Sanctum 1 | Sansha Sanctum | Null | 10/10 |
| Sanctum 2 | Sansha Forsaken Sanctum | Null | 10/10 |
Angel Cartel
Angel Cartel używa statków Minmatar — są szybkie i lubią orbitować w zwarciu. Duże drony (Ogre) mogą mieć problemy z aplikacją. Użyj Tracking Enhancer lub Omnidirectional Tracking Link, albo przestaw się na medium drony (Hobgoblin/Vespa) dla lepszej aplikacji na małe cele. Paintery zwiększają Twoją sygnaturę ale nie są priorytetem #1 — najpierw tackle.
| Tier | Nazwa anomalii | Przestrzeń | Escalacja DED |
|---|---|---|---|
| Hideaway 1–4 | Angel Hideaway / Hidden / Forsaken / Forlorn | HS/LS | 3/10 |
| Refuge | Angel Refuge | LS/Null | 5/10 |
| Den 1 | Angel Den | LS/Null | 5/10 |
| Den 3 | Angel Forsaken Den | LS/Null | 7/10 |
| Den 4 | Angel Forlorn Den | LS/Null | 7/10 |
| Yard | Angel Yard | Null | 5/10 |
| Rally Point 1 | Angel Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 2 | Angel Hidden Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 3 | Angel Forsaken Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Rally Point 4 | Angel Forlorn Rally Point | LS/Null | — |
| Port | Angel Port | Null | 7/10 |
| Hub 1 | Angel Hub | LS/Null | 8/10 |
| Hub 2 | Angel Hidden Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 3 | Angel Forsaken Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 4 | Angel Forlorn Hub | LS/Null | 9/10 |
| Haven | Angel Haven | Null | 10/10 |
| Sanctum 1 | Angel Sanctum | Null | — |
| Sanctum 2 | Angel Forsaken Sanctum | Null | — |
Angel Sanctum jest anomalią — ale nie escaluje do 10/10 Angel Cartel Naval Shipyard tak jak inne frakcje. Shipyard dostępny jest wyłącznie przez skanowanie lub escalacje z niższych site'ów. Angel Forsaken Sanctum także nie ma potwierdzonej escalacji.
Blood Raider Covenant
Blood Raiders neut fregaty mogą wydrenaować cap i wyłączyć Twój shield booster w kilka sekund. Zawsze używaj X-Large Ancillary Shield Booster (XLASB) — działa bez cap, ładowany charges'ami. Marauder w Bastionie jest odporny na neuting. Nie próbuj Blood Raiders z cap-dependent active tank bez solid neut management.
| Tier | Nazwa anomalii | Przestrzeń | Escalacja DED |
|---|---|---|---|
| Hideaway 1–4 | Blood Hideaway / Hidden / Forsaken / Forlorn | HS/LS | — |
| Refuge | Blood Refuge | LS/Null | 4/10 |
| Den 1 | Blood Den | LS/Null | 5/10 |
| Den 3 | Blood Forsaken Den | LS/Null | — |
| Den 4 | Blood Forlorn Den | LS/Null | — |
| Yard | Blood Yard | Null | 6/10 |
| Rally Point 1 | Blood Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 3 | Blood Forsaken Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Rally Point 4 | Blood Forlorn Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Port | Blood Port | Null | 7/10 |
| Hub 1 | Blood Hub | LS/Null | 8/10 |
| Hub 3 | Blood Forsaken Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 4 | Blood Forlorn Hub | LS/Null | 9/10 |
| Haven | Blood Haven | Null | 10/10 |
| Sanctum 1 | Blood Sanctum | Null | 10/10 |
| Sanctum 2 | Blood Forsaken Sanctum | Null | — |
Guristas Pirates
ECM fregaty mogą resetnować lock Twoich dronów — drony zostaną bez celu i zawrócą do Twojego drona bay lub będą bezczynne. Ustaw drony na Aggressive mode (prawy klik → Engage → Aggressive) — będą automatycznie atakować nowe cele. Marauder w Bastionie jest odporny na ECM. Golem naturalny wybór dla Guristas space.
| Tier | Nazwa anomalii | Przestrzeń | Escalacja DED |
|---|---|---|---|
| Hideaway 1–4 | Guristas Hideaway / Hidden / Forsaken / Forlorn | HS/LS | — |
| Refuge | Guristas Refuge | LS/Null | 4/10 |
| Den 1 | Guristas Den | LS/Null | 5/10 |
| Den 2 | Guristas Hidden Den | LS/Null | 6/10 |
| Den 3 | Guristas Forsaken Den | LS/Null | 7/10 |
| Den 4 | Guristas Forlorn Den | LS/Null | 7/10 |
| Yard | Guristas Yard | Null | 5/10 |
| Rally Point 1 | Guristas Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 2 | Guristas Hidden Rally Point | LS/Null | 9/10 |
| Rally Point 3 | Guristas Forsaken Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Rally Point 4 | Guristas Forlorn Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Port | Guristas Port | Null | 7/10 |
| Hub 1 | Guristas Hub | LS/Null | 8/10 |
| Hub 2 | Guristas Hidden Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 3 | Guristas Forsaken Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 4 | Guristas Forlorn Hub | LS/Null | 9/10 |
| Haven | Guristas Haven | Null | 10/10 |
| Sanctum 1 | Guristas Sanctum | Null | 10/10 |
| Sanctum 2 | Guristas Forsaken Sanctum | Null | — |
Serpentis Corporation
Sensor Dampery redukują Twój lock range nawet do kilku km — turret ships i rakiety z dużego zasięgu stają się bezużyteczne. Drony są całkowicie odporne na dampery. Dlatego Ishtar i Kronos dominują w Serpentis space. Możesz też zainstalować Signal Amplifier w lowslot — podnosi base scan res i częściowo kontruje dampery.
| Tier | Nazwa anomalii | Przestrzeń | Escalacja DED |
|---|---|---|---|
| Hideaway 1–4 | Serpentis Hideaway / Hidden / Forsaken / Forlorn | HS/LS | 3/10 |
| Refuge | Serpentis Refuge | LS/Null | 3/10 |
| Den 1 | Serpentis Den | LS/Null | 5/10 |
| Den 3 | Serpentis Forsaken Den | LS/Null | 7/10 |
| Yard | Serpentis Yard | Null | 6/10 |
| Rally Point 1 | Serpentis Rally Point | LS/Null | 6/10 |
| Rally Point 3 | Serpentis Forsaken Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Rally Point 4 | Serpentis Forlorn Rally Point | LS/Null | 8/10 |
| Port | Serpentis Port | Null | 7/10 |
| Hub 1 | Serpentis Hub | LS/Null | 8/10 |
| Hub 3 | Serpentis Forsaken Hub | LS/Null | 9/10 |
| Hub 4 | Serpentis Forlorn Hub | LS/Null | 9/10 |
| Haven | Serpentis Haven | Null | 10/10 |
| Sanctum 1 | Serpentis Sanctum | Null | 10/10 |
| Sanctum 2 | Serpentis Forsaken Sanctum | Null | 10/10 |
Rogue Drones
Rogue Drone Strain variants mają Stasis Webifiers i Tracking Disruptors. Między falami — natychmiast odwołaj drony do drone bay, zanim wyląduje nowa fala. Strain drony priorytetowo atakują Twoje drony. Dotyczy to szczególnie Drone Horde i Forsaken Sanctum-equivalent.
Rogue Drony płacą normalny bounty ISK per kill jak każda inna frakcja. Wraki Sentient Commander i Overseer spawns zawierają Drone Components (reprocessing lub sprzedaż) i rzadko Faction drone moduły jako bonus. Możesz wyrzucić MTU dla salvage z wraków dronów, ale to mały zysk — lepiej skupić się na szybkim clearze i Sentient spawn.
| Tier | Nazwa anomalii (Rogue Drones) | Przestrzeń | Escalacja DED |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | Drone Cluster | HS/LS | — |
| Tier 2 | Drone Collection | LS | — |
| Tier 3 | Drone Assembly | LS/Null | 3/10 |
| Tier 4 | Drone Gathering | LS/Null | 3/10 |
| Tier 5 | Drone Surveillance | Null | 3/10 |
| Tier 6 | Drone Menagerie | LS/Null | 5/10 |
| Tier 7 | Drone Herd + Infested Starbase | Null | 5/10 |
| Tier 8 | Drone Squad | LS/Null | 10/10 |
| Tier 9 | Drone Patrol | Null | 10/10 |
| Tier 10 | Drone Horde | Null | 10/10 |
| Tier 10+ | Teeming Drone Horde | Null | — |
Jeśli w Drone Herd lub Drone Patrol spawnuje Infested Carrier — natychmiast warp off. To kapitalne NPC z ogromnym bounty i firepower. Zgłoś lokalizację do standing fleet lub Discorda. Nie bij solo bez floty.
Capital Escalations i Commanderzy
Commander Spawny
W każdej anomalii może losowo spawnić się Commander — unikalne NPC z dużo wyższym bounty i szansą na Faction drop. Commanders są identyfikowalni po przedrostku frakcji w nazwie (np. True Sansha Savage Lord, Dread Guristas Styx, Sentient Alvus Creator dla Rogue Drones). Zawsze traktuj je priorytetowo — drop może być warty setki milionów ISK.
Capital Escalations
W Sanctumach i Havenach istnieje szansa na spawn NPC Dreadnoughtów i innych capital NPC z ogromnymi bounty. Wymagają floty — nie próbuj solo. Ping na Discordzie natychmiast po spawnowaniu. W Drone Regions odpowiednikiem jest Infested Carrier spawn w Drone Patrol / Drone Horde.
Nie tkwij w pustym systemie. Jeśli wszystkie Haven/Sanctum/Drone Horde wyczyszczone — przeleć do sąsiednich systemów w sojuszniczej przestrzeni. Nowe spawny pojawiają się kilka minut po wyczyszczeniu poprzednich. Sprawdzaj Bounty Risk Modifier (DBS) w panelu systemu — systemy z dużym ruchem PvP mają wyższy mnożnik i płacą więcej ISK za tick.
