Akademia · Ratting

Poradnik Combat Sites

Podstawowy Średniozaawansowany

Typy Anomalii w Nullsec

Combat sites to zbiorcza nazwa na wszystkie PvE site'y walki w EVE Online — od prostych anomalii widocznych bez skanowania, po zaawansowane DED sites wymagające Core Scanner Probe. Każda frakcja ma własny zestaw anomalii z unikalnymi NPC, typami EWAR i profilem obrażeń.

Anomalie vs Cosmic Signatures

Anomalie — nie wymagają skanowania, pojawiają się automatycznie w Probe Scanner po wejściu do systemu. Cosmic Signatures (DED Sites) — musisz je wyskanować Core Scanner Probe. Anomalie są łatwiej dostępne, DED Sites mają znacznie lepsze dropy. Więcej o DED Sites w osobnym poradniku.

Dynamic Bounty System (DBS) i ESS

80% bounty trafia do kieszeni co 20 minut w formie ticka (tzw. "bounty tick"). Pozostałe 20% trafia do ESS (Encounter Surveillance System) — lokalnego banku wypłacanego co 3 godziny, który wrogowie mogą okraść. DBS modyfikuje wartość ticka — systemy z intensywnym rattingiem mają niższy mnożnik bounty, systemy z dużą aktywnością PvP mają wyższy. Sprawdzaj Bounty Risk Modifier w panelu systemu przed ratowaniem.

Hierarchy Site'ów — Ogólna

Drone Cluster / Drone Collection
Drony: Vexor · Odpowiedniki: Den / Hideaway / Burrow
Najłatwiejsze anomalie — głównie fregaty i destroyery, kilka cruiserów. Idealne dla nowych graczy uczących mechaniki rattingu. Bounty niskie, ryzyko minimalne.
~3–6M bounty
Łatwy
Drone Assembly / Drone Gathering
Drony: Myrmidon · Odpowiedniki: Refuge
Mix fregatek, cruiserów i battlecruiserów — wyraźny skok trudności. Pierwsze Webbing Strain warianty pojawiają się na tym poziomie. Odwołuj drony między falami.
~5–9M bounty
Łatwy+
Drone Surveillance · Drone Menagerie · Drone Squad
Drony: Gila, Ishtar · Odpowiedniki: Rally Point / Hub
Pierwsze battleshipy, gęstsze fale, regularne commander spawny z Faction dropami. Strain variants z webem atakują Twoje drony — odwołuj je między falami. Sentient prefix = kill priorytet.
~10–22M bounty
Średni
Drone Herd · Drone Patrol + Infested Starbase
Drony: Ishtar, Praxis · Odpowiedniki: Haven / Forsaken Hub
Dużo battleshipów i regularne Sentient Commander spawny — dropują Drone Components i możliwe Faction drone moduły. Jeśli spawnuje Infested Carrier — natychmiastowy warp off, nie bij solo, zgłoś na Discordzie.
~18–32M bounty
Trudniejszy
Drone Horde · Teeming Drone Horde
Drony: Ishtar, Praxis · Odpowiedniki: Sanctum / Forsaken Sanctum
Najtrudniejsza i najbardziej dochodowa anomalia. Strain variants priorytetowo atakują Twoje drony — odwołuj je między każdą falą. Spawni wyłącznie w systemach z niskim true-sec (głęboki null).
~27–45M bounty
Najtrudniejszy
Warianty Forsaken / Forlorn / Hidden

Każdy tier anomalii ma 4 warianty rosnącej trudności: podstawowy → Hidden → Forsaken → Forlorn. Hidden dodaje więcej triggerowanych spawnów. Forsaken wprowadza elitarnych NPC. Forlorn to najtwardszy wariant z najtwardszymi jednostkami i najlepszym komandantem. Forsaken/Forlorn Hub i Sanctum to popularne cele doświadczonych rattlerów.

Anomalie według Frakcji

Poniżej kompletne tabele anomalii dla każdej frakcji w nullsec — nazwy, trudność, przestrzeń spawnu i możliwe escalacje do DED sites. Każda frakcja spawni tylko w swoich regionach (za wyjątkiem Rogue Drones — wszędzie).

Sansha's Nation

Regiony NullStain, Paragon Soul, Esoteria, Catch, Providence, Feythabolis, Impass, Omist, Tenerifis
Damage zadawanyEM / Thermal
Resist wymaganyEM / Thermal
EWARWarp Disrupt (fregaty!), Energy Neut, Tracking Disruption
Kill orderWarp disrupt fregaty → neut fregaty → tracking disrupt → BS od bounty
Commander dropTrue Sansha moduły (Faction)
Forsaken Sanctum — unikalne NPC

Tylko w Forsaken Sanctum Sanshy: Centus Plague Lord/Mutant/Hellhound (destroyer) — 2× damage, warp disrupt do 12km; Centus Savage Lord (BC) — web do 12km; Centus Doom Lord (BS) — daleki zasięg, może zadawać Kinetic oprócz EM/Thermal. Niszcz je w tej kolejności natychmiast po wejściu fali.

TierNazwa anomaliiPrzestrzeńEscalacja DED
Hideaway 1Sansha HideawayHS/LS
Hideaway 2Sansha Hidden HideawayHS/LS
Hideaway 3Sansha Forsaken HideawayHS/LS
Hideaway 4Sansha Forlorn HideawayHS/LS
RefugeSansha RefugeLS/Null3/10
Den 1Sansha DenLS/Null5/10
Den 2Sansha Hidden DenLS/Null
Den 3Sansha Forsaken DenLS/Null
Den 4Sansha Forlorn DenLS/Null
YardSansha YardNull6/10
Rally Point 1Sansha Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 2Sansha Hidden Rally PointLS/Null9/10
Rally Point 3Sansha Forsaken Rally PointLS/Null8/10
Rally Point 4Sansha Forlorn Rally PointLS/Null8/10
PortSansha PortNull7/10
Hub 1Sansha HubLS/Null8/10
Hub 2Sansha Hidden HubLS/NullUnknown
Hub 3Sansha Forsaken HubLS/Null9/10
Hub 4Sansha Forlorn HubLS/Null9/10
HavenSansha HavenNull10/10
Sanctum 1Sansha SanctumNull10/10
Sanctum 2Sansha Forsaken SanctumNull10/10

Angel Cartel

Regiony NullCurse, Scalding Pass, Insmother, Detorid, Wicked Creek, Immensea, Cache, Great Wildlands, Impass, Feythabolis, Omist, Tenerifis
Damage zadawanyExplosive (~62%) / Kinetic (~22%)
Resist wymaganyExplosive / Kinetic
EWARTarget Painters (~50% wzrost sygnatury) — relatywnie łagodne
Kill orderTackle fregaty → painter fregaty → BC → BS od bounty
Commander dropDomination moduły — jedne z najcenniejszych w grze
Angels — szybkie statki Minmatar

Angel Cartel używa statków Minmatar — są szybkie i lubią orbitować w zwarciu. Duże drony (Ogre) mogą mieć problemy z aplikacją. Użyj Tracking Enhancer lub Omnidirectional Tracking Link, albo przestaw się na medium drony (Hobgoblin/Vespa) dla lepszej aplikacji na małe cele. Paintery zwiększają Twoją sygnaturę ale nie są priorytetem #1 — najpierw tackle.

TierNazwa anomaliiPrzestrzeńEscalacja DED
Hideaway 1–4Angel Hideaway / Hidden / Forsaken / ForlornHS/LS3/10
RefugeAngel RefugeLS/Null5/10
Den 1Angel DenLS/Null5/10
Den 3Angel Forsaken DenLS/Null7/10
Den 4Angel Forlorn DenLS/Null7/10
YardAngel YardNull5/10
Rally Point 1Angel Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 2Angel Hidden Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 3Angel Forsaken Rally PointLS/Null8/10
Rally Point 4Angel Forlorn Rally PointLS/Null
PortAngel PortNull7/10
Hub 1Angel HubLS/Null8/10
Hub 2Angel Hidden HubLS/Null9/10
Hub 3Angel Forsaken HubLS/Null9/10
Hub 4Angel Forlorn HubLS/Null9/10
HavenAngel HavenNull10/10
Sanctum 1Angel SanctumNull
Sanctum 2Angel Forsaken SanctumNull
Uwaga — Angel Sanctum nie daje 10/10

Angel Sanctum jest anomalią — ale nie escaluje do 10/10 Angel Cartel Naval Shipyard tak jak inne frakcje. Shipyard dostępny jest wyłącznie przez skanowanie lub escalacje z niższych site'ów. Angel Forsaken Sanctum także nie ma potwierdzonej escalacji.

Blood Raider Covenant

Regiony NullDelve, Querious, Period Basis
Damage zadawanyEM / Thermal
Resist wymaganyEM / Thermal
EWAREnergy Neutralizers (cap drain!) + Tracking Disruption
Kill orderNeut fregaty NATYCHMIAST → tracking disrupt → BS od bounty
Commander dropDark Blood moduły (Faction)
Neuting — priorytet absolutny

Blood Raiders neut fregaty mogą wydrenaować cap i wyłączyć Twój shield booster w kilka sekund. Zawsze używaj X-Large Ancillary Shield Booster (XLASB) — działa bez cap, ładowany charges'ami. Marauder w Bastionie jest odporny na neuting. Nie próbuj Blood Raiders z cap-dependent active tank bez solid neut management.

TierNazwa anomaliiPrzestrzeńEscalacja DED
Hideaway 1–4Blood Hideaway / Hidden / Forsaken / ForlornHS/LS
RefugeBlood RefugeLS/Null4/10
Den 1Blood DenLS/Null5/10
Den 3Blood Forsaken DenLS/Null
Den 4Blood Forlorn DenLS/Null
YardBlood YardNull6/10
Rally Point 1Blood Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 3Blood Forsaken Rally PointLS/Null8/10
Rally Point 4Blood Forlorn Rally PointLS/Null8/10
PortBlood PortNull7/10
Hub 1Blood HubLS/Null8/10
Hub 3Blood Forsaken HubLS/Null9/10
Hub 4Blood Forlorn HubLS/Null9/10
HavenBlood HavenNull10/10
Sanctum 1Blood SanctumNull10/10
Sanctum 2Blood Forsaken SanctumNull

Guristas Pirates

Regiony NullTenal, Branch, Venal, Deklein, Pure Blind, Geminate, Vale of the Silent, Tribute
Damage zadawanyKinetic / Thermal
Resist wymaganyKinetic / Thermal
EWARECM (blokuje targetowanie — Twoje drony tracą focus!)
Kill orderECM fregaty NATYCHMIAST → tackle fregaty → BC → BS od bounty
Commander dropDread Guristas moduły — bardzo wartościowe (Dread Guristas Inverted Signal Amplifier = 2B+)
ECM i drony

ECM fregaty mogą resetnować lock Twoich dronów — drony zostaną bez celu i zawrócą do Twojego drona bay lub będą bezczynne. Ustaw drony na Aggressive mode (prawy klik → Engage → Aggressive) — będą automatycznie atakować nowe cele. Marauder w Bastionie jest odporny na ECM. Golem naturalny wybór dla Guristas space.

TierNazwa anomaliiPrzestrzeńEscalacja DED
Hideaway 1–4Guristas Hideaway / Hidden / Forsaken / ForlornHS/LS
RefugeGuristas RefugeLS/Null4/10
Den 1Guristas DenLS/Null5/10
Den 2Guristas Hidden DenLS/Null6/10
Den 3Guristas Forsaken DenLS/Null7/10
Den 4Guristas Forlorn DenLS/Null7/10
YardGuristas YardNull5/10
Rally Point 1Guristas Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 2Guristas Hidden Rally PointLS/Null9/10
Rally Point 3Guristas Forsaken Rally PointLS/Null8/10
Rally Point 4Guristas Forlorn Rally PointLS/Null8/10
PortGuristas PortNull7/10
Hub 1Guristas HubLS/Null8/10
Hub 2Guristas Hidden HubLS/Null9/10
Hub 3Guristas Forsaken HubLS/Null9/10
Hub 4Guristas Forlorn HubLS/Null9/10
HavenGuristas HavenNull10/10
Sanctum 1Guristas SanctumNull10/10
Sanctum 2Guristas Forsaken SanctumNull

Serpentis Corporation

Regiony NullFade, Outer Ring, Cloud Ring, Syndicate, Fountain
Damage zadawanyKinetic / Thermal
Resist wymaganyKinetic / Thermal
EWARSensor Dampeners — ograniczają lock range i scan res. Drony NIE dotknięte!
Kill orderDamp fregaty → tackle → BC → BS od bounty
Commander dropShadow Serpentis moduły
Sensor Damp — drony to odpowiedź

Sensor Dampery redukują Twój lock range nawet do kilku km — turret ships i rakiety z dużego zasięgu stają się bezużyteczne. Drony są całkowicie odporne na dampery. Dlatego Ishtar i Kronos dominują w Serpentis space. Możesz też zainstalować Signal Amplifier w lowslot — podnosi base scan res i częściowo kontruje dampery.

TierNazwa anomaliiPrzestrzeńEscalacja DED
Hideaway 1–4Serpentis Hideaway / Hidden / Forsaken / ForlornHS/LS3/10
RefugeSerpentis RefugeLS/Null3/10
Den 1Serpentis DenLS/Null5/10
Den 3Serpentis Forsaken DenLS/Null7/10
YardSerpentis YardNull6/10
Rally Point 1Serpentis Rally PointLS/Null6/10
Rally Point 3Serpentis Forsaken Rally PointLS/Null8/10
Rally Point 4Serpentis Forlorn Rally PointLS/Null8/10
PortSerpentis PortNull7/10
Hub 1Serpentis HubLS/Null8/10
Hub 3Serpentis Forsaken HubLS/Null9/10
Hub 4Serpentis Forlorn HubLS/Null9/10
HavenSerpentis HavenNull10/10
Sanctum 1Serpentis SanctumNull10/10
Sanctum 2Serpentis Forsaken SanctumNull10/10

Rogue Drones

Regiony NullEtherium Reach, The Spire, Outer Passage, Malpais, Kalevala Expanse, Perrigen Falls, Oasa, Cobalt Edge — ale mogą spawować WSZĘDZIE w null
Damage zadawanyMixed: Thermal ~38%, EM ~24%, Explosive ~19%, Kinetic ~19%
Resist wymaganyThermal / EM priorytet — Multispectrum Shield Hardener najlepszy
EWARWeb (Strain variants!), Warp Disrupt, Neuting (zaawansowane)
Kill orderWebbing Strain → warp disrupt → inne od bounty
Sentient CommanderDrone Components + możliwe Faction Drone moduły — zawsze priorytet
Strain Variants — odwołuj drony!

Rogue Drone Strain variants mają Stasis Webifiers i Tracking Disruptors. Między falami — natychmiast odwołaj drony do drone bay, zanim wyląduje nowa fala. Strain drony priorytetowo atakują Twoje drony. Dotyczy to szczególnie Drone Horde i Forsaken Sanctum-equivalent.

Bounty działa normalnie

Rogue Drony płacą normalny bounty ISK per kill jak każda inna frakcja. Wraki Sentient Commander i Overseer spawns zawierają Drone Components (reprocessing lub sprzedaż) i rzadko Faction drone moduły jako bonus. Możesz wyrzucić MTU dla salvage z wraków dronów, ale to mały zysk — lepiej skupić się na szybkim clearze i Sentient spawn.

TierNazwa anomalii (Rogue Drones)PrzestrzeńEscalacja DED
Tier 1Drone ClusterHS/LS
Tier 2Drone CollectionLS
Tier 3Drone AssemblyLS/Null3/10
Tier 4Drone GatheringLS/Null3/10
Tier 5Drone SurveillanceNull3/10
Tier 6Drone MenagerieLS/Null5/10
Tier 7Drone Herd + Infested StarbaseNull5/10
Tier 8Drone SquadLS/Null10/10
Tier 9Drone PatrolNull10/10
Tier 10Drone HordeNull10/10
Tier 10+Teeming Drone HordeNull
Infested Carrier — Drone Herd / Drone Patrol

Jeśli w Drone Herd lub Drone Patrol spawnuje Infested Carrier — natychmiast warp off. To kapitalne NPC z ogromnym bounty i firepower. Zgłoś lokalizację do standing fleet lub Discorda. Nie bij solo bez floty.

Capital Escalations i Commanderzy

Commander Spawny

W każdej anomalii może losowo spawnić się Commander — unikalne NPC z dużo wyższym bounty i szansą na Faction drop. Commanders są identyfikowalni po przedrostku frakcji w nazwie (np. True Sansha Savage Lord, Dread Guristas Styx, Sentient Alvus Creator dla Rogue Drones). Zawsze traktuj je priorytetowo — drop może być warty setki milionów ISK.

Capital Escalations

W Sanctumach i Havenach istnieje szansa na spawn NPC Dreadnoughtów i innych capital NPC z ogromnymi bounty. Wymagają floty — nie próbuj solo. Ping na Discordzie natychmiast po spawnowaniu. W Drone Regions odpowiednikiem jest Infested Carrier spawn w Drone Patrol / Drone Horde.

Optymalizacja ISK/h

Nie tkwij w pustym systemie. Jeśli wszystkie Haven/Sanctum/Drone Horde wyczyszczone — przeleć do sąsiednich systemów w sojuszniczej przestrzeni. Nowe spawny pojawiają się kilka minut po wyczyszczeniu poprzednich. Sprawdzaj Bounty Risk Modifier (DBS) w panelu systemu — systemy z dużym ruchem PvP mają wyższy mnożnik i płacą więcej ISK za tick.

Lataj z nami

Dołącz do Space Hussars i rattuj z mentorami.