Akademia · PvP

Tackle — Pinning the Enemy

Średniozaawansowany T1 Frigate ~5M ISK Low Skills

Unieruchamianie wrogów

Tackle to termin opisujący przypinanie wrogiego statku tak żeby nie mógł uciec. Pozwala reszcie floty podejść i go dobić. Tackler robi to przez szybkie zbliżenie do celu, zablokowanie jego napędu warpowego (scram) i spowolnienie sub-warp prędkości (web). To jedna z najważniejszych ról w walce flotowej — bez tackle flota może nic nie zdziałać.

Podstawowy tackle wymaga małej inwestycji w skille i używa tanich statków. Dlatego jest to jedna z najbardziej popularnych ról dla nowych pilotów. Z drugiej strony — trudno ją grać właściwie. Zabezpieczenie killa dla floty bez straty własnego statku to coś co tylko doświadczeni piloci potrafią robić konsekwentnie.

Wymagane skille — niezbędne minimum

  • Racial Frigate 2 — Amarr, Caldari, Gallente lub Minmatar (tylko jedna rasa wymagana na start; polecana Gallente jako oficjalna doktryna korporacji)
  • CPU Management 3
  • Navigation 2
  • Propulsion Jamming 1
  • Afterburner 1

Ten zestaw skillów pozwoli Ci latać szybkim T1 frigate wybranej rasy (Executioner, Condor, Atron, Vigil) i fitować Afterburner, Warp Scrambler i Stasis Webifier.

Skille rozszerzone (Novice)

  • Navigation 4, Afterburner 4, High Speed Maneuvering 1
  • Mechanics 1, Hull Upgrades 1
  • Signature Analysis 4, Warp Drive Operation 2

Daje dostęp do MWD, overdrive injection, reinforced bulkhead i damage control.

Moduły — trzy priorytety

Przy fittowaniu tackle masz trzy cele — w kolejności ważności:

  • 1. Zablokowanie warpu celu — Warp Disruptor lub Warp Scrambler. Disruptor ma dłuższy zasięg i strength 1. Scrambler ma krótszy zasięg ale strength 2 oraz wyłącza MWD celu (nawet jeśli cel ma dość warp strength żeby uciec).
  • 2. Szybkie zbliżenie i zapobieganie ucieczce prop modem — prawie każdy tackler ma prop mod (AB lub MWD). MWD daje większy boost prędkości ale zwiększa signature radius (łatwiej trafić). AB nie zwiększa siga.
  • 3. Przeżycie — zależy od prop moda. Z AB — doubled down na moduły prędkości. Z MWD — moduły tankujące (Damage Control, Reinforced Bulkheads) kompensują zwiększone sig.
Kolejność aktywacji — WAŻNE

Najpierw aktywuj Warp Disruptor lub Scrambler. Dopiero potem Web. NIE webuj zanim nie masz scrama/disruptora — zmiana prędkości celu może sprawić że osiągnie 75% max velocity potrzebne do wwarpu i ucieknie zanim go scriptujesz.

T1 Tackle Frigate

Afterburner T1 Frigate
Speed Tank · Dowolna rasa T1 Frigate
[Executioner / Condor / Atron / Vigil]

Damage Control I
Overdrive Injector System I
Nanofiber Internal Structure I

Warp Disruptor I
Stasis Webifier I
1MN Afterburner I

Any High Slot
          
Koszt
~3–5M ISK
Zasięg Disruptora
~20km
Orbit
~8km
Tank
Speed (AB)
MWD T1 Frigate
Buffer Tank · Dowolna rasa T1 Frigate
[Executioner / Condor / Atron / Vigil]

Damage Control I
Overdrive Injector System I
Reinforced Bulkheads I

Warp Disruptor I
Stasis Webifier I
1MN MicroWarpdrive I

Any High Slot
          
Koszt
~3–5M ISK
Prędkość
Wyższa (MWD)
Orbit
~8km
Ryzyko
Większy sig

Metoda — krok po kroku

Przed bitwą ustaw odległość orbity — ok. 2km mniej niż zasięg najkrótszego modułu. Przy setupie disruptor+web: ~8000m (web ma 10km). Przy scrambler+web: ~5000m (scrambler ma 7500m).

  • Ustawiony się w środkowo-przedniej części floty i słuchaj FC.
  • Gdy FC wywoła primary — Ctrl+double click na jego nazwę żeby go locknąć i zacząć zbliżanie.
  • Gdy widzisz cel — double click na przestrzeń obok celu pod kątem, nie prosto. To ważne — zwłaszcza w małym frigate — żeby zwiększyć szansę na miss z turretów celu. Jeśli cel jest daleko — zbliżaj się spiralnie.
  • Aktywuj AB lub MWD.
  • Gdy Warp Scrambler lub Disruptor jest w zasięgu — aktywuj go.
  • Zgłoś „Point on X" lub „Scram on X" na fleet chacie i voice — zależnie od modułu.
  • Dopiero po disrupcji warpu aktywuj Web.
  • Orbituj cel żeby utrzymać zasięg i być prostopadle do jego turretów.
Wskazówka

Twoja rola to TYLKO trzymać cel — nie DPS. Nie strzelaj do celu jeśli nie masz rozkazu, i skup się na utrzymaniu punktu i przeżyciu. Jeden dobry tackler jest wart więcej niż dziesięciu złych.

Lataj z nami

Dołącz do Space Hussars i naucz się tacklu od doświadczonych pilotów — żadne pytanie nie jest głupie.