Unieruchamianie wrogów
Tackle to termin opisujący przypinanie wrogiego statku tak żeby nie mógł uciec. Pozwala reszcie floty podejść i go dobić. Tackler robi to przez szybkie zbliżenie do celu, zablokowanie jego napędu warpowego (scram) i spowolnienie sub-warp prędkości (web). To jedna z najważniejszych ról w walce flotowej — bez tackle flota może nic nie zdziałać.
Podstawowy tackle wymaga małej inwestycji w skille i używa tanich statków. Dlatego jest to jedna z najbardziej popularnych ról dla nowych pilotów. Z drugiej strony — trudno ją grać właściwie. Zabezpieczenie killa dla floty bez straty własnego statku to coś co tylko doświadczeni piloci potrafią robić konsekwentnie.
Wymagane skille — niezbędne minimum
- Racial Frigate 2 — Amarr, Caldari, Gallente lub Minmatar (tylko jedna rasa wymagana na start; polecana Gallente jako oficjalna doktryna korporacji)
- CPU Management 3
- Navigation 2
- Propulsion Jamming 1
- Afterburner 1
Ten zestaw skillów pozwoli Ci latać szybkim T1 frigate wybranej rasy (Executioner, Condor, Atron, Vigil) i fitować Afterburner, Warp Scrambler i Stasis Webifier.
Skille rozszerzone (Novice)
- Navigation 4, Afterburner 4, High Speed Maneuvering 1
- Mechanics 1, Hull Upgrades 1
- Signature Analysis 4, Warp Drive Operation 2
Daje dostęp do MWD, overdrive injection, reinforced bulkhead i damage control.
Moduły — trzy priorytety
Przy fittowaniu tackle masz trzy cele — w kolejności ważności:
- 1. Zablokowanie warpu celu — Warp Disruptor lub Warp Scrambler. Disruptor ma dłuższy zasięg i strength 1. Scrambler ma krótszy zasięg ale strength 2 oraz wyłącza MWD celu (nawet jeśli cel ma dość warp strength żeby uciec).
- 2. Szybkie zbliżenie i zapobieganie ucieczce prop modem — prawie każdy tackler ma prop mod (AB lub MWD). MWD daje większy boost prędkości ale zwiększa signature radius (łatwiej trafić). AB nie zwiększa siga.
- 3. Przeżycie — zależy od prop moda. Z AB — doubled down na moduły prędkości. Z MWD — moduły tankujące (Damage Control, Reinforced Bulkheads) kompensują zwiększone sig.
Najpierw aktywuj Warp Disruptor lub Scrambler. Dopiero potem Web. NIE webuj zanim nie masz scrama/disruptora — zmiana prędkości celu może sprawić że osiągnie 75% max velocity potrzebne do wwarpu i ucieknie zanim go scriptujesz.
T1 Tackle Frigate
[Executioner / Condor / Atron / Vigil]
Damage Control I
Overdrive Injector System I
Nanofiber Internal Structure I
Warp Disruptor I
Stasis Webifier I
1MN Afterburner I
Any High Slot
[Executioner / Condor / Atron / Vigil]
Damage Control I
Overdrive Injector System I
Reinforced Bulkheads I
Warp Disruptor I
Stasis Webifier I
1MN MicroWarpdrive I
Any High Slot
Metoda — krok po kroku
Przed bitwą ustaw odległość orbity — ok. 2km mniej niż zasięg najkrótszego modułu. Przy setupie disruptor+web: ~8000m (web ma 10km). Przy scrambler+web: ~5000m (scrambler ma 7500m).
- Ustawiony się w środkowo-przedniej części floty i słuchaj FC.
- Gdy FC wywoła primary — Ctrl+double click na jego nazwę żeby go locknąć i zacząć zbliżanie.
- Gdy widzisz cel — double click na przestrzeń obok celu pod kątem, nie prosto. To ważne — zwłaszcza w małym frigate — żeby zwiększyć szansę na miss z turretów celu. Jeśli cel jest daleko — zbliżaj się spiralnie.
- Aktywuj AB lub MWD.
- Gdy Warp Scrambler lub Disruptor jest w zasięgu — aktywuj go.
- Zgłoś „Point on X" lub „Scram on X" na fleet chacie i voice — zależnie od modułu.
- Dopiero po disrupcji warpu aktywuj Web.
- Orbituj cel żeby utrzymać zasięg i być prostopadle do jego turretów.
Twoja rola to TYLKO trzymać cel — nie DPS. Nie strzelaj do celu jeśli nie masz rozkazu, i skup się na utrzymaniu punktu i przeżyciu. Jeden dobry tackler jest wart więcej niż dziesięciu złych.
Lataj z nami
Dołącz do Space Hussars i naucz się tacklu od doświadczonych pilotów — żadne pytanie nie jest głupie.