Akademia · PvP

Fleet Basics

Podstawowy Każdy statek Obowiązkowy

Mechanika systemu floty

Ten poradnik uczy mechaniki latania we flocie — od ról i hierarchii, przez przygotowanie do wylotu, aż po każdą komendę FC jaką usłyszysz na voice comms. Zanim wylecisz na pierwszą operację, przeczytaj to od deski do deski.

Role we flocie

W każdej normalnej flocie istnieje kilka wyraźnych ról. Nie każda flota wymaga wszystkich ról, ale każda większa operacja będzie je miała.

  • FC (Fleet Commander) — dowodzi całą flotą. Mówi najwięcej na comms, wydaje komendy i decyduje jak wygrać walkę. Ma do dyspozycji Fleet Warp — może warpować całą flotę naraz.
  • SC / WC (Squad / Wing Commander) — role w hierarchii floty. Gracze z wysokim Leadership mogą dawać bonusy swojemu squadowi/wingowi i warpować podlegających im pilotów oddzielnie.
  • Logi (Logistics) — healerzy EVE. Naprawiają shield lub armor sojuszników remote repem. Często mają osobny kanał na Mumble żeby komunikować się między sobą nie przeszkadzając reszcie.
  • Logi Anchor / LC — specjalny pilot logi odpowiedzialny za utrzymanie logistyków w zasięgu reszty floty. Podczas walki pozostałe logi „anchorują" na nim.
  • DPS Anchor — mniej powszechna rola, zwykle pełni ją FC. Pilot DPS, na którym anchorują pozostałe statki DPS.
  • EWAR (Electronic Warfare) — dampery i jammery. Uniemożliwiają wrogom lockowanie, strzelanie lub leczenie się nawzajem.
  • Scout / +1 — podczas przechodzenia przez wiele systemów FC woła o „plus one". Zadaniem scoutów jest wskok do następnego systemu przed flotą i raport czy jest bezpiecznie.

Przygotowanie przed wylotem

Złota zasada EVE

Nie lataj czymś, na stratę czego nie możesz sobie pozwolić. To THE zasada EVE Online. Straty statków nie są przyjemne, zwłaszcza gdy statek reprezentował znaczną część Twojego majątku.

  • Ubezpieczenie statku — ubezpiecz wszystkie T1 statki przed wyjściem z doku. Szanse na to, że Twój Condor przeżyje 90 dni są ekstremalnie niskie. Na T2, Navy i Pirate ships wypłata jest relatywnie niska — może nie być warta zachodu.
  • Amunicja — nie wylatuj bez ammo! Zabierz zapas na 2–3 przeładowania. FC poinformuje jeśli potrzebujesz więcej na bash struktury.
  • Drony — zabierz odpowiednie drony i spare drony w cargo.
  • Overview — skonfiguruj przed wylotem, nie w środku walki.
  • Voice comms — połącz się z odpowiednim kanałem i sprawdź czy Cię słyszą.

Komendy ruchu

KomendaCo robisz
„Align"FC każe Ci alignować na bramę lub ciało niebieskie przed Fleet Warpem. Wyrównanie pozwala wszystkim statkom wejść w warp jednocześnie niezależnie od rozmiaru — ogromna przewaga taktyczna. Sprawdź Fleet Window → Broadcasts i kliknij prawym → Align.
„Warp"SC/WC/FC warpuje całą grupę do wybranej lokalizacji. Group Warp — po alignu. Cold Warp — bez wcześniejszego alignu.
„Hold on Gate" / „Gate is Red"NIE SKACZ! Krytycznie złą dyscypliną komunikacyjną jest powiedzenie słowa „jump" jeśli nie jesteś FC — może to zdezorientować flotę. Kiedy czekasz na bramie — orbituj ją w odległości 500m, bo stanie w miejscu to dobry sposób na śmierć.
„Jump, Jump, Jump!"Rozkaz skoku przez bramę, wormhole lub przez Titan bridge. Zawsze trzymaj gate cloak po skoku — nie ruszaj się i nie aktywuj modułów — chyba że FC wyraźnie mówi inaczej.
„Jump on Contact" / „Gate is Green"Zazwyczaj podczas warpu do bramy. Jak tylko wylądujesz — skacz. Trzymaj cloak po drugiej stronie.
„Hold Cloak"Po skoku przez bramę masz 60 sekund niewidzialności i niewrażliwości. Jakikolwiek ruch anuluje tę ochronę. ZAWSZE TRZYMAJ CLOAK JEŚLI NIE POWIEDZIANO INACZEJ.
„Free Burn"Dotrzyj do docelowego systemu jak najszybciej możesz — warpuj i skacz przez każdą bramę jak tylko dotrzesz.
„Scatter" / „Starburst"Ewakuacja — warp na losowe ciało niebieskie, potem na kolejne losowe (tzw. bouncing). Kontynuuj aż do odwołania.
„Burn out of the bubble"Utknąłeś w warp bubble. Pali się w kierunku od środka bańki zanim zaczniesz alignować lub FC warpuje flotę.

Komendy bojowe

KomendaCo robisz
„Target" / „Primary"Lockuj wskazany cel i strzelaj. Strzelaj w kolejności: primary, potem secondary. SKUP SIĘ NA PRIMARY. Rozproszony ogień daje wrogim logi czas na reakcję.
„Anchor Up"„Keep at range 1000" na FC (lub wyznaczony DPS anchor). Bez podanego dystansu — zakładaj coś małego, np. 500–2500m. FC zazwyczaj podaje czy prop mody mają być włączone czy nie — w razie wątpliwości włącz.
„Cycle Guns"Wyłącz działa żeby przygotować się na następny cel. FC robi to przy zmianie primary żeby uzyskać jak największy alpha strike jednocześnie.
„Check Check"Zamknij się. Wyczyszczenie komunikacji dla dowódcy/scoutów. NIE MÓW dopóki nie powiedziano że jest czysto.

Kiedy dostajesz w skafander

W dolnej części Fleet Window są przyciski broadcastu — Shield, Armor, Structure. Używaj ich prawidłowo:

  • Jeśli wróg Cię locknął (żółte boxy) — kliknij Broadcast for Shields NATYCHMIAST, zanim zaczniesz tracić HP. To pozwoli logi locknąć Cię i zacząć repować zanim damage dotrze.
  • Overheat hardenary i moduły naprawcze żeby wytrzymać dłużej zanim repy dotrą.
  • Jedynym wyjątkiem jest bomb damage — logi już o tym wiedzą, a 50+ graczy broadcastujących naraz nie pomaga.
Nie broadcastuj alignów bez zgody FC

Jeśli FC nie broadcastuje alignów, zapytaj uprzejmie: „FC, czy mogę broadcastować aligny?" Mogą być powody operacyjne dla których FC tego nie robi — mogą być szpiedzy na comms albo FC ma powód żeby nie ujawniać trasy.

Słowniczek flotowy (szybka ściąga)

  • Anchor up — kliknij prawym na FC → „Keep at Range 1000" (domyślnie, chyba że FC poda inaczej).
  • Gate is Green/Red — GREEN = skacz przez bramę, RED = nie rób NIC, w szczególności NIE aktywuj bramy.
  • Prop mods on — włącz Afterburner lub MWD (czasem podana liczba cykli — tyle razy uruchom zanim wyłączysz).
  • Preload ammo — ammo załadowane gdy undockujemy. O ile nie powiedziano inaczej — undockujesz i podróżujesz z krótkozasięgowym ammo o wysokim trackingu (np. dla arty: Depleted Uranium).
  • Get on the bridge — undock i trzymaj range 1000m na Titanie. Czekaj na aktywację bridge. NIE używaj prop moda!
  • Fleet take Bridge — kliknij prawym na Tytana → Jump do systemu docelowego lub użyj radial menu gdy moduł się aktywuje (sygnalizuje biały blask z Tytana).
  • LC (Logi Commander) — Logi Anchor, pilot logi na którym reszta logi anchoruje, pozwala wingowi logi działać niezależnie.

Wskazówki flotowe

  • Gdy wylądujesz z warpu — anchoruj na FC od razu, nie czekaj zawsze na osobny rozkaz.
  • Działa — NIGDY nie rozgrupowuj dział jeśli FC nie każe. W doktrynach Alpha alpha liczy na 25 Muninnach jednocześnie — rozdzielone działa wymuszają drugi strzał i dają wrogim logi czas na reakcję.
  • Focus fire — strzelaj TYLKO w cel wskazany przez FC. Rozproszony damage daje wrogim logi czas na zareagowanie.
  • Przedwczesne strzelanie — strzelaj tylko kiedy FC każe strzelać. W doktrynach Alpha to szczególnie ważne — wróg nie może zobaczyć co leci zanim nie będzie za późno.
  • Podróżowanie — nie wędruj samodzielnie. Nie wszystkie warpy będą bezpośrednio do bramy — FC może mieć intel o bubble na bramie lub bomberach na gridzie.
  • Piloci EWAR — targetuj logi wroga, nie DPS. Wiele razy w walkach EWAR jest tracone na statki które i tak nie są zagrożeniem.

Lataj z nami

Dołącz do Space Hussars i wylatuj na pierwszą operację z mentorem, który przeprowadzi Cię przez każdy krok.