Akademia · PvP

Fleet Basics

Podstawowy Każdy statek Obowiązkowy

Mechanika systemu floty

Ten poradnik uczy mechaniki latania we flocie - od ról i hierarchii, przez przygotowanie do wylotu, aż po każdą komendę FC, jaką usłyszysz na voice comms. Zanim wylecisz na pierwszą operację, przeczytaj go od deski do deski.

Role we flocie

W każdej normalnej flocie istnieje kilka wyraźnych ról. Nie każda flota wymaga wszystkich ról, ale każda większa operacja będzie je miała.

  • FC (Fleet Commander) - dowodzi całą flotą. Mówi najwięcej na comms, wydaje komendy i decyduje, jak wygrać walkę. Ma do dyspozycji Fleet Warp - może warpować całą flotę naraz.
  • SC / WC (Squad / Wing Commander) - role w hierarchii floty. Gracze z wysokim Leadership mogą dawać bonusy swojemu squadowi/wingowi i osobno warpować podległych im pilotów.
  • Logi (Logistics) - healerzy EVE. Naprawiają shield lub armor sojuszników remote repami. Często mają osobny kanał na Mumble, żeby komunikować się między sobą, nie przeszkadzając reszcie.
  • Logi Anchor / LC - specjalny pilot logi odpowiedzialny za utrzymanie logistyków w zasięgu reszty floty. Podczas walki pozostałe logi anchorują na nim.
  • DPS Anchor - mniej powszechna rola, zwykle pełni ją FC. Pilot DPS, na którym anchorują pozostałe statki DPS.
  • EWAR (Electronic Warfare) - dampery i jammery. Uniemożliwiają wrogom lockowanie, strzelanie lub leczenie się nawzajem.
  • Scout / +1 - podczas przelotu przez wiele systemów FC woła o „plus one”. Zadaniem scoutów jest wskoczyć do następnego systemu przed flotą i zameldować, czy jest bezpiecznie.

Przygotowanie przed wylotem

Złota zasada EVE

Nie lataj czymś, na czego stratę nie możesz sobie pozwolić. To NAJWAŻNIEJSZA zasada EVE Online. Straty statków nie są przyjemne, zwłaszcza gdy statek stanowił znaczną część Twojego majątku.

  • Ubezpieczenie statku - ubezpiecz wszystkie statki T1 przed wyjściem z doku. Szanse na to, że Twój Condor przeżyje 90 dni, są ekstremalnie niskie. Na statkach T2, Navy i pirackich wypłata jest relatywnie niska - może nie być warta zachodu.
  • Amunicja - nie wylatuj bez amunicji! Zabierz zapas na 2–3 przeładowania. FC poinformuje, jeśli potrzebujesz więcej na bash struktury.
  • Drony - zabierz odpowiednie drony i zapasowe drony w cargo.
  • Overview - skonfiguruj przed wylotem, nie w środku walki.
  • Voice comms - połącz się z odpowiednim kanałem i sprawdź, czy Cię słyszą.

Komendy ruchu

Komenda Co robisz
„Align” FC każe Ci alignować na bramę lub ciało niebieskie przed Fleet Warpem. Align pozwala wszystkim statkom wejść w warp jednocześnie, niezależnie od rozmiaru - to ogromna przewaga taktyczna. Sprawdź Fleet Window → Broadcasts i kliknij prawym → Align.
„Warp” SC/WC/FC warpuje całą grupę do wybranej lokalizacji. Group Warp - po alignie. Cold Warp - bez wcześniejszego alignu.
„Hold on Gate” / „Gate is Red” NIE SKACZ! Powiedzenie słowa „jump”, jeśli nie jesteś FC, to rażące złamanie dyscypliny komunikacji - może zdezorientować flotę. Kiedy czekasz na bramie, orbituj ją w odległości 500 m, bo stanie w miejscu to dobry sposób na śmierć.
„Jump, Jump, Jump!” Rozkaz skoku przez bramę, wormhole lub Titan bridge. Po skoku zawsze trzymaj gate cloak - nie ruszaj się i nie aktywuj modułów - chyba że FC wyraźnie powie inaczej.
„Jump on Contact” / „Gate is Green” Zazwyczaj pada podczas warpu do bramy. Gdy tylko wylądujesz - skacz. Po drugiej stronie trzymaj cloak.
„Hold Cloak” Po skoku przez bramę masz 60 sekund niewidzialności i nietykalności. Jakikolwiek ruch anuluje tę ochronę. ZAWSZE TRZYMAJ CLOAK, JEŚLI NIE POWIEDZIANO INACZEJ.
„Free Burn” Dotrzyj do docelowego systemu tak szybko, jak możesz - warpuj i skacz przez każdą bramę, gdy tylko do niej dotrzesz.
„Scatter” / „Starburst” Ewakuacja - warp na losowe ciało niebieskie, potem na kolejne losowe (tzw. bouncing). Kontynuuj aż do odwołania.
„Burn out of the bubble” Utknąłeś w bańce. Leć (burn) od środka bańki, zanim zaczniesz alignować albo FC zwarpuje flotę.

Komendy bojowe

Komenda Co robisz
„Target” / „Primary” Lockuj wskazany cel i strzelaj. Kolejność: primary, potem secondary. SKUP SIĘ NA PRIMARY. Rozproszony ogień daje wrogim logi czas na reakcję.
„Anchor Up” Keep at Range 1000 na FC (lub na wyznaczonym DPS anchorze). Bez podanego dystansu zakładaj coś małego, np. 500–2500 m. FC zazwyczaj mówi, czy prop mody mają być włączone - w razie wątpliwości włącz.
„Cycle Guns” Wyłącz działa, żeby przygotować się na następny cel. FC robi to przy zmianie primary, żeby uzyskać jak największy jednoczesny alpha strike.
„Check Check” Cisza na kanale. Czyścimy komunikację dla dowódcy/scoutów. NIE MÓW, dopóki nie padnie informacja, że jest czysto.

Kiedy obrywasz

W dolnej części Fleet Window są przyciski broadcastu - Shield, Armor, Structure. Używaj ich prawidłowo:

  • Jeśli wróg Cię zalockował (żółte ramki) - kliknij Broadcast for Shields NATYCHMIAST, zanim zaczniesz tracić HP. Dzięki temu logi mogą Cię zalockować i zacząć repować, zanim dotrą obrażenia.
  • Przegrzej (overheat) hardenery i moduły naprawcze, żeby wytrzymać dłużej, zanim dotrą repy.
  • Jedynym wyjątkiem są obrażenia od bomb - logi już o nich wiedzą, a 50+ graczy broadcastujących naraz nie pomaga.
Nie broadcastuj alignów bez zgody FC

Jeśli FC nie broadcastuje alignów, zapytaj uprzejmie: „FC, czy mogę broadcastować aligny?”. FC może mieć powody operacyjne, dla których tego nie robi - na comms mogą być szpiedzy albo FC nie chce ujawniać trasy.

Słowniczek flotowy (szybka ściąga)

  • Anchor up - kliknij prawym na FC → Keep at Range 1000 (domyślnie, chyba że FC poda inaczej).
  • Gate is Green/Red - GREEN = skacz przez bramę, RED = nie rób NIC, a w szczególności NIE aktywuj bramy.
  • Prop mods on - włącz Afterburner lub MWD (czasem podawana jest liczba cykli - tyle razy go uruchom, zanim wyłączysz).
  • Preload ammo - amunicja załadowana przy undocku. Jeśli nie powiedziano inaczej, undockujesz i podróżujesz z krótkozasięgową amunicją o wysokim trackingu (np. dla arty: Depleted Uranium).
  • Get on the bridge - undockuj i trzymaj range 1000 m na Titanie. Czekaj na aktywację bridge'a. NIE używaj prop moda!
  • Fleet take Bridge - kliknij prawym na Titana → Jump do systemu docelowego lub użyj radial menu, gdy moduł się aktywuje (sygnalizuje to biały blask Titana).
  • LC (Logi Commander) - Logi Anchor, czyli pilot logi, na którym anchoruje reszta logi; pozwala wingowi logi działać niezależnie.

Wskazówki flotowe

  • Gdy wylądujesz z warpu, od razu anchoruj na FC - nie zawsze czekaj na osobny rozkaz.
  • Działa - NIGDY nie rozgrupowuj dział, jeśli FC nie każe. W doktrynach Alpha liczy się alpha z 25 Muninnów jednocześnie - rozdzielone działa wymuszają drugą salwę i dają wrogim logi czas na reakcję.
  • Focus fire - strzelaj TYLKO do celu wskazanego przez FC. Rozproszone obrażenia dają wrogim logi czas na reakcję.
  • Przedwczesne strzelanie - strzelaj tylko wtedy, kiedy FC każe. W doktrynach Alpha to szczególnie ważne - wróg nie może zobaczyć, co leci, zanim nie będzie za późno.
  • Podróżowanie - nie odłączaj się od floty. Nie wszystkie warpy będą bezpośrednio do bramy - FC może mieć intel o bańce na bramie lub bomberach na gridzie.
  • Piloci EWAR - targetujcie logi wroga, nie DPS. W walkach EWAR często marnuje się na statki, które i tak nie są zagrożeniem.

Lataj z nami

Dołącz do Space Hussars i wylatuj na pierwszą operację z mentorem, który przeprowadzi Cię przez każdy krok.