Co znaczą te liczby?
Okno fittingu w EVE Online jest pełne liczb i skrótów, które na początku wyglądają jak zbiór losowych danych. Ten poradnik wyjaśnia po ludzku co każda statystyka oznacza i dlaczego ma znaczenie — od EHP przez cap po drony i fitting room.
Capacitor (Cap)
Capacitor to "bateria" statku — zasila większość modułów. Jeśli cap się skończy, wyłączą się tarcze, reperatory, MWD i inne aktywne moduły. To krytyczna statystyka podczas walki.
Zawsze sprawdź czy Twój fit jest "cap stable" przy włączonych modułach które będziesz używać w walce. Jeśli cap się skończy podczas ratting — raty Cię zabiją zanim zdążysz zrepować.
Hit Points — Twoje życie
Statek w EVE ma trzy warstwy obrony: Shield (tarcza) → Armor (pancerz) → Hull (kadłub). Gdy Hull spadnie do zera — eksplozja. Każda warstwa ma własne HP i rezysty na 4 typy obrażeń.
Typy obrażeń w EVE:
- EM — elektromagnetyczny, mocny na tarcze Amarra i Blood Raiders
- Thermal — termiczny, najczęstszy typ obrażeń
- Kinetic — kinetyczny, mocny na tarcze Caldari/Guristas
- Explosive — wybuchowy, mocny na pancerz Minmatar/Angels
EHP (Effective Hit Points) to prawdziwa miara wytrzymałości — HP pomnożone przez rezysty. Statek z 10,000 HP i 50% rezystem na EM wytrzyma tyle samo EM ile statek z 20,000 HP i 0% rezystem. Zawsze patrz na EHP, nie na raw HP.
Sloty — High, Mid, Low
Każdy statek ma trzy rodzaje slotów na moduły. Ilość slotów każdego rodzaju zależy od klasy i rasy statku:
- Działa i laserami
- Wyrzutnie rakiet
- Drone Link Augmentor
- Smart Bomby
- Tractor Beam
- Cloak
- Shield Booster
- Shield Hardener
- MWD / Afterburner
- Warp Disruptor / Scram
- Sensor Booster
- Shield Extender
- Armor Repairer
- Armor Hardener / Plate
- Damage Control
- Drone Damage Amp
- Nanofiber (prędkość)
- Capacitor relay
Fitting Room — CPU i Powergrid
Każdy moduł kosztuje CPU (jednostki obliczeniowe) i Powergrid (moc). Statek ma skończone zasoby obu — jeśli moduł nie mieści się w budżecie, nie możesz go zamontować. "Fitting room" to ile zasobów zostało wolnych.
Riigi (instalowane w rig slotach) kosztują Calibration — trzecia oś zasobów, ale prostsza bo nie ma modułów które ją zmniejszają, tylko riigi ją zużywają.
Drony
Drony to oddzielne statki pomocnicze. Kluczowe statystyki:
- Bandwidth — ile dronów możesz mieć aktywnych jednocześnie. Light drony kosztują 5, Medium 10, Heavy i Sentry 25 bandwidth.
- Drone Bay — pojemność hangaru dronów (m³). Trzymasz tu zapasowe drony.
- Control Range — jak daleko drony słuchają rozkazów. Za daleko — ignorują Twoje komendy.
- Max 5 aktywnych — niezależnie od bandwidth, max 5 dronów w przestrzeni naraz.
Drony można stracić — jeśli zginiesz z dronami w przestrzeni, przepadają. Zawsze chowaj drony przed ucieczką lub jeśli widzisz że raty zaczynają na nie agować.
Nawigacja — prędkość i align time
W EVE nie liczy się gdzie skierowany jest dziób statku — liczy się wektor ruchu. Aby wejść w warp musisz osiągnąć 75% prędkości maksymalnej w kierunku celu. Align time to czas potrzebny na osiągnięcie tej prędkości — im krótszy tym bezpieczniejszy statek w nullsec.
- Statki poniżej ~2 sekund align time mogą "insta-warpować"
- MWD skraca efektywny align time dzięki mechanice double-bubble
- Nanofiber w low slocie zmniejsza masę i przyspiesza align
Lataj z nami
Dołącz do Space Hussars i zadawaj pytania o fitting na żywo — mentorzy pomogą Ci złożyć pierwszy statek.