Akademia · Podstawy

Ship Basics — statystyki statku

Dla nowych Teoria

Co znaczą te liczby?

Okno fittingu w EVE Online jest pełne liczb i skrótów, które na początku wyglądają jak zbiór losowych danych. Ten poradnik wyjaśnia po ludzku co każda statystyka oznacza i dlaczego ma znaczenie — od EHP przez cap po drony i fitting room.

Capacitor (Cap)

Capacitor to "bateria" statku — zasila większość modułów. Jeśli cap się skończy, wyłączą się tarcze, reperatory, MWD i inne aktywne moduły. To krytyczna statystyka podczas walki.

Capacitor — kluczowe wartości
Total Capacitor
Pojemność
Maksymalna ilość energii w baterii statku (GJ)
Depletion Time
Czas do zera
Jak długo wytrzymasz z włączonymi modułami. "Stable" = cap nigdy się nie skończy
Cap Recharge
Regeneracja/s
Ile GJ odzyskujesz na sekundę. Cap regeneruje najszybciej przy 25–35% pojemności
Stable At
Poziom stabilności
Przy ilu procentach cap stabilizuje się. Im wyżej tym lepiej
Dobra praktyka

Zawsze sprawdź czy Twój fit jest "cap stable" przy włączonych modułach które będziesz używać w walce. Jeśli cap się skończy podczas ratting — raty Cię zabiją zanim zdążysz zrepować.

Hit Points — Twoje życie

Statek w EVE ma trzy warstwy obrony: Shield (tarcza) → Armor (pancerz) → Hull (kadłub). Gdy Hull spadnie do zera — eksplozja. Każda warstwa ma własne HP i rezysty na 4 typy obrażeń.

Typy obrażeń w EVE:

  • EM — elektromagnetyczny, mocny na tarcze Amarra i Blood Raiders
  • Thermal — termiczny, najczęstszy typ obrażeń
  • Kinetic — kinetyczny, mocny na tarcze Caldari/Guristas
  • Explosive — wybuchowy, mocny na pancerz Minmatar/Angels

EHP (Effective Hit Points) to prawdziwa miara wytrzymałości — HP pomnożone przez rezysty. Statek z 10,000 HP i 50% rezystem na EM wytrzyma tyle samo EM ile statek z 20,000 HP i 0% rezystem. Zawsze patrz na EHP, nie na raw HP.

Tank — co i kiedy używać
Shield Tank
Tarcza
Shield Booster lub pasywna regeneracja. Mid sloty. Używane przez Caldari, Guristas statki. Tarcza regeneruje naturalnie.
Armor Tank
Pancerz
Armor Repairer w low slocie. Używane przez Amarr, Gallente. Pancerz NIE regeneruje naturalnie — potrzebujesz repera.
Active Tank
Aktywna obrona
Reperujesz straty na bieżąco. Wymaga capa. Gila i Myrmidon używają aktywnego shield tanku.
Buffer Tank
Bufor
Maksymalnie dużo HP bez repera. Używane w flotach gdzie logi naprawiają Cię z zewnątrz.

Sloty — High, Mid, Low

Każdy statek ma trzy rodzaje slotów na moduły. Ilość slotów każdego rodzaju zależy od klasy i rasy statku:

High Slots
  • Działa i laserami
  • Wyrzutnie rakiet
  • Drone Link Augmentor
  • Smart Bomby
  • Tractor Beam
  • Cloak
Mid Slots
  • Shield Booster
  • Shield Hardener
  • MWD / Afterburner
  • Warp Disruptor / Scram
  • Sensor Booster
  • Shield Extender
Low Slots
  • Armor Repairer
  • Armor Hardener / Plate
  • Damage Control
  • Drone Damage Amp
  • Nanofiber (prędkość)
  • Capacitor relay

Fitting Room — CPU i Powergrid

Każdy moduł kosztuje CPU (jednostki obliczeniowe) i Powergrid (moc). Statek ma skończone zasoby obu — jeśli moduł nie mieści się w budżecie, nie możesz go zamontować. "Fitting room" to ile zasobów zostało wolnych.

Riigi (instalowane w rig slotach) kosztują Calibration — trzecia oś zasobów, ale prostsza bo nie ma modułów które ją zmniejszają, tylko riigi ją zużywają.

Drony

Drony to oddzielne statki pomocnicze. Kluczowe statystyki:

  • Bandwidth — ile dronów możesz mieć aktywnych jednocześnie. Light drony kosztują 5, Medium 10, Heavy i Sentry 25 bandwidth.
  • Drone Bay — pojemność hangaru dronów (m³). Trzymasz tu zapasowe drony.
  • Control Range — jak daleko drony słuchają rozkazów. Za daleko — ignorują Twoje komendy.
  • Max 5 aktywnych — niezależnie od bandwidth, max 5 dronów w przestrzeni naraz.
Pamiętaj o dronach

Drony można stracić — jeśli zginiesz z dronami w przestrzeni, przepadają. Zawsze chowaj drony przed ucieczką lub jeśli widzisz że raty zaczynają na nie agować.

Nawigacja — prędkość i align time

W EVE nie liczy się gdzie skierowany jest dziób statku — liczy się wektor ruchu. Aby wejść w warp musisz osiągnąć 75% prędkości maksymalnej w kierunku celu. Align time to czas potrzebny na osiągnięcie tej prędkości — im krótszy tym bezpieczniejszy statek w nullsec.

  • Statki poniżej ~2 sekund align time mogą "insta-warpować"
  • MWD skraca efektywny align time dzięki mechanice double-bubble
  • Nanofiber w low slocie zmniejsza masę i przyspiesza align

Lataj z nami

Dołącz do Space Hussars i zadawaj pytania o fitting na żywo — mentorzy pomogą Ci złożyć pierwszy statek.