Nullsec — zasady przetrwania
Nullsec (0.0 Security Space) to przestrzeń gdzie nie ma CONCORD-u, nie ma rządowych statków, nie ma żadnej ochrony instytucjonalnej. Tu rządzą gracze — sojusze takie jak Space Hussars kontrolują systemy, ale wrogowie też są wszędzie. Jedno nieuwagę i tracisz statek warty miliony ISK.
Dobre wiadomości: nullsec można latać bardzo bezpiecznie jeśli znasz zasady. Złe wiadomości: musisz je znać zanim wylecisz po raz pierwszy.
Zakładaj że każdy neutral w local chce Cię zabić. Nawet jeśli jest sam. Nawet jeśli wygląda niegroźnie. Jeden pilot może mieć całą flotę za sobą czekającą na sygnał. Jeśli widzisz neutrala — warp do stacji lub safespot natychmiast.
Local Chat — Twoje pierwsze okno bezpieczeństwa
Local Chat to najważniejszy kanał w EVE Online — pokazuje wszystkich graczy aktualnie w Twoim systemie. Naucz się go czytać jak radar:
- Ustaw Local jako osobne okno, rozciągnij pionowo żeby widzieć długą listę pilotów
- Włącz "Show Compact Member list" — zmniejsza rozmiar każdego wpisu
- Użyj CTRL+A żeby zaznaczyć obecnych pilotów — nowi przybysze nie będą zaznaczeni i natychmiast przyciągną Twoją uwagę
- Każdy kto nie jest niebieski lub zielony w Twoim overview — traktuj jako potencjalne zagrożenie
Intel Channels — twoje oczy w sąsiednich systemach
Space Hussars używa kanałów Intel które zbierają raporty o wrogach z całego regionu. Intel jest wartościowy tylko jeśli wszyscy go używają:
- Format raportu: System — Imię Pilota — Statek (np. "K-S5B — EvilPilot — Sabre")
- Jeśli nie masz wizuala na statek — napisz "nv" (no visual)
- Używaj SMT lub RIFT — aplikacje które mapują Intel na grafę regionu i ostrzegają dźwiękiem
- Jeśli widzisz wroga w swoim systemie a nikt nie zgłosił — Ty zgłoś go natychmiast
D-Scan — Directional Scanner
D-Scan to Twoje drugie oko — skanuje do 14 AU w dowolnym kierunku i pokazuje statki, struktury i drony w zasięgu. Bez D-Scana latasz ślepy w nullsec.
Bańki (Bubbles) — pułapka nullsec
Warp Disruption Fields, czyli bańki, to mechanika unikalna dla nullsec. Jeśli warpujesz i wlecisz w bańkę — zatrzymujesz się w miejscu i nie możesz warpować dopóki z niej nie wylecisz.
- Bańki przed bramą — blokują pilotów warpujących na bramę. Najczęstszy gatecamp.
- Bańki za bramą — zatrzymują pilotów przeskakujących przez bramę.
- Warpuj do bramki pod różnym kątem (z planety po boku) żeby unikać bąbelków rozstawionych "na wprost"
- Interceptory (T2 fregaty) są odporne na bańki — dobry statek do podróży
- Jeśli już jesteś w bańce — leć do jej krawędzi i warp
Nigdy nie używaj autopilota w nullsec. Autopilot ląduje 10km od bramy, powoli leci do niej bez MWD, i jest łatwym celem przez minutę. Zawsze warpuj do zero i skacz ręcznie.
Aggression Timery — kiedy nie możesz dokoować
Po walce aktywują się timery które blokują możliwość zadokowania lub skoku przez bramę. Każdy timer ma inne zasady działania — znaj je zanim wejdziesz w walkę:
| Timer | Czas | Co blokuje | Co go aktywuje |
|---|---|---|---|
| Weapons Timer | 60 sek | Dokowanie, skok przez bramę, eject ze statku | Użycie dowolnego modułu ofensywnego na graczu lub NPC |
| NPC Log-Off | 5 min | Statek zostaje w przestrzeni po wylogowaniu | Walka z NPC — aktywacja lub otrzymanie ofensywnego modułu |
| PvP Log-Off | 15 min | Statek zostaje w przestrzeni po wylogowaniu | Walka z graczem — resetuje się przy każdej kolejnej agresji |
| Suspect Flag | 15 min | Każdy może Cię zaatakować bez kary (empire space) | Kradzież z wraku, pomoc osobie z flagem |
W nullsec Weapons Timer (60 sekund) to najważniejszy timer — blokuje dokowanie i skok przez bramę. Jeśli strzelasz do rata i pojawia się wrogi gracz, masz 60 sekund po ostatnim strzale zanim będziesz mógł uciec przez bramę lub zadokować. Przestań strzelać natychmiast gdy widzisz niebezpieczeństwo.
Podróżowanie przez nullsec
Każdy przejazd przez nullsec to potencjalne niebezpieczeństwo. Stosuj te zasady za każdym razem:
- Sprawdź kanał Intel przed wyjazdem — czy trasa jest czysta?
- Używaj SMT lub RIFT żeby widzieć neutrali na mapie regionu
- Warpuj zawsze do zero na bramę — nigdy autopilot
- Przed skokiem przez bramę — kliknij ją i trzymaj kursor, skocz natychmiast po wyskoczeniu z warpu
- Po skoku przez bramę — natychmiast kliknij następną bramę lub stację i warp
- W razie gatecampu — kliknij bramę przez którą przyszedłeś i skocz z powrotem (masz 60 sek immunity po skoku)
Jeśli musisz podróżować rattingowym statkiem, wrzuć Warp Core Stabilizer do low slotu — jeden lub dwa stabilizatory mogą Cię uratować przed tacklem od solo huntера. Zostaw rattingowy statek w docelowym systemie i podróżuj tylko gdy to konieczne.
Escape plan — zawsze miej plan ucieczki
Przed każdą sesją rattingu przygotuj plan awaryjny. Nie czekaj na niebezpieczeństwo żeby zacząć myśleć:
- Gdzie jest najbliższa stacja? Czy jest czysta droga?
- Masz safespot w tym systemie? Jeśli nie — zrób go teraz
- Znasz lokalizacje planet i księżyców do warpu awaryjnego?
- Masz insta-undock z Twojej stacji domowej?
Pytania o bezpieczeństwo?
Dołącz do Space Hussars na Discordzie — doświadczeni piloci wytłumaczą każdą zasadę i pomogą z pierwszymi lotami w nullsec.