Akademia · Eksploracja

Wormhole - J-Space

Średniozaawansowany Wysokie ISK Brak Local

Czym są wormhole'e?

Wormhole'e to niestabilne, tymczasowe przejścia między systemami słonecznymi w EVE Online. W odróżnieniu od stargate'ów są losowe, mają ograniczoną masę i czas życia, a przede wszystkim prowadzą do J-Space: przestrzeni wormhole'owej rządzącej się własnymi prawami.

W J-Space nie ma kanału Local - jedynym sposobem na wykrycie innych graczy jest D-Scan i Combat Probes. Brak CONCORD, brak policji, brak bezpieczeństwa. W zamian - jedne z najwyższych zysków z eksploracji i rattingu w całym EVE Online.

Dlaczego warto latać do wormholi?

Relic i Data site'y w niższych klasach WH dają 2–5× więcej ISK niż ich odpowiedniki w nullsec. Gaz w wormholach (C320, C540, C72 itd.) to surowiec do produkcji statków T3 - zawsze cenny. Do tego: unikalna mechanika, satysfakcja z nawigacji i element survivalowy, którego nie znajdziesz nigdzie indziej.

Klasy wormholi

Każdy system wormhole'owy ma przypisaną klasę od C1 do C6 (plus specjalne: Thera, Shattered, Pochven). Klasa określa trudność NPC, jakość łupu i dostępne połączenia.

C1
Łatwy
Najsłabsze site'y i NPC. Brak efektów wormhole'owych. Idealna klasa na pierwsze wejście - mała masa statyczna, brak dostępu dla dużych statków.
Relic/Data: ~5–20M/site · Gas: Cytoserocin
C2
Łatwy
Dwa statyczne połączenia - jedno do K-Space, drugie do innego WH. Świetny punkt przesiadkowy dla eksploratorów. Możliwy efekt wormholowy.
Relic/Data: ~10–40M/site · Gas: Cytoserocin
C3
Średni
Statyczne połączenie do K-Space. Dobry balans bezpieczeństwa i zysku dla solowych eksploratorów w CovOpsach. Silniejsze NPC niż w C1/C2.
Relic/Data: ~20–80M/site · Gas: Cytoserocin/Mykoserocin
C4
Średni
Brak połączenia do K-Space - wychodzisz tylko przez inne wormhole'e. Wymaga lepszego sprzętu do rattingu. Dla eksploratorów - nadal do zrobienia solo Astero.
Relic/Data: ~30–100M/site · Gas: Mykoserocin
C5
Trudny
Naprawdę silne Sleepery w anomaliach. Eksploracja i gas huffing nadal są możliwe solo. Ratting wymaga T3 Cruisera lub małej floty.
Relic/Data: ~50–200M/site · Gas: C50/C60 (T3)
C6
Endgame
Najtrudniejsza klasa - anomalie wymagają doświadczonej floty. Eksploracja i zbieranie gazu są możliwe solo. Najdroższy gaz w grze (C60 = ~2–3M ISK za jednostkę).
Relic/Data: ~50–200M/site · Gas: C60 (T3, bardzo cenny)
Thera - specjalny system wormhole'owy

Thera to ogromny system WH ze stacjami NPC. Ma dziesiątki połączeń do różnych regionów - działa jak węzeł tranzytowy dla śmiałków. Eve-Scout.com śledzi połączenia Thery w czasie rzeczywistym. Przydatna jako skrót do odległych regionów.

Jak czytać informacje o WH

Zanim wejdziesz w wormhole - zawsze kliknij go prawym przyciskiem i wybierz „Show Info”. To da Ci kluczowe informacje o tym, co Cię czeka po drugiej stronie i jak długo dziura przetrwa.

Parametr Co oznacza Wartości
Destination Dokąd prowadzi Class 1–3 wormhole systems | Class 4–5 wormhole systems | Class 6 wormhole systems | High Security | Low Security | Null Security | Triglavian Space | Drifter Wormhole Systems | Thera
Maximum Ship Size Maksymalny rozmiar statku, który może przejść przez dziurę Extra large - wszystkie statki oprócz titanów i supercarrierów | Large - battleshipy, Orca i mniejsze | Medium - battlecruisery i mniejsze | Small - tylko fregaty i destroyery
Reliable Lifetime Najwcześniejszy możliwy moment zamknięcia WH Less than 1 day remaining | Less than 4 hours remaining | Less than 1 hour remaining | Expired, closure imminent
Nie zaleca się przechodzenia przez WH bliski zamknięcia bez alternatywnej drogi powrotu.
Mass Stability Ile masy może jeszcze przejść przez dziurę More than 50% remaining - stabilna | Less than 50% remaining - nadwyrężona | Less than 10% remaining - krytyczna, ryzyko zamknięcia za Twoimi plecami
Krytyczna masa - NIEBEZPIECZNE

Jeśli dziura ma critical stability (migocze) - przeskok przez nią może ją zamknąć, gdy będziesz po drugiej stronie. Nigdy nie wchodź przez krytyczną dziurę, jeśli nie wiesz, jak wyjść z WH inną drogą.

Statyczne vs wędrowne WH

Każdy system wormhole'owy ma stałe połączenia statyczne - określony typ WH, który zawsze się w nim pojawia po zamknięciu poprzedniego. To fundamentalna mechanika nawigacji w J-Space.

Statyczne połączenia (Statics)

Static to WH, który zawsze pojawia się w danym systemie J-Space i zawsze prowadzi do tej samej klasy przestrzeni. Po zamknięciu natychmiast respawnuje się nowy. C1/C2 mogą mieć jeden lub dwa statiki. C3–C6 mają jeden static.

Wędrowne WH (wandering)

Obok statycznych pojawiają się losowe, wędrowne dziury. Mogą prowadzić do różnych klas i regionów. Mają krótszy czas życia i mniejszą masę. Pojawiają się i znikają nieprzewidywalnie - dlatego zawsze bookmarkuj wejście.

Jak sprawdzić static systemu?

W grze: kliknij system na mapie → Show Info → karta „Statics”. Najszybciej: sprawdź na Anoikis.space lub EVERef.com - wpisz ID systemu (Jxxxxxx) i od razu zobaczysz klasy statycznych połączeń.

Prefiks sygnatury WH - szybkie określenie klasy celu

ID wormhole'a (np. K162, J244, E175) w dużej mierze mówi Ci, dokąd prowadzi. Poniższe prefiksy to punkt wyjścia - każdy typ WH wskazuje, jaki rodzaj systemu znajdziesz po drugiej stronie:

A239 – A982
→ C1 (Class 1)
B274 – B520
→ C2 (Class 2)
C125 – C391
→ C3 (Class 3)
D364 – D792
→ C4 (Class 4)
E175 – E545
→ C5 (Class 5)
F135 – F429
→ C6 (Class 6)
H121 – H900
→ High Sec (K-Space)
K162
→ Wyjście z WH (exit) - prowadzi do K-Space lub innego WH
N110 – N290
→ Low Sec (K-Space)
S047 – S729
→ Null Sec (K-Space)

Jak nie zginąć w WH

Nawigacja w J-Space to najważniejsza umiejętność w wormholach. Bez podstawowych zasad możesz skończyć z zamkniętą dziurą za plecami i bez wyjścia z systemu.

Zasada nr 1 - zawsze bookmarkuj wejście

Zanim cokolwiek zrobisz po drugiej stronie dziury - natychmiast utwórz bookmark na samej dziurze (prawy klik → Save Location). Nazwij go np. „WH Exit [data]”. Bez tego bookmarku nie wrócisz - dziura nie pokazuje się automatycznie na overview z każdego miejsca w systemie.

Polaryzacja - pułapka dla nieuważnych

Jeśli przeskoczysz przez WH i wrócisz przez niego w ciągu 4 minut - jesteś spolaryzowany. Przez kolejne 4 minuty nie możesz ponownie przez niego przeskoczyć. To klasyczna pułapka PvP - wróg wpuszcza Cię z powrotem i odcina Ci drogę ucieczki. Pamiętaj o tym, zanim zawrócisz przez tę samą dziurę.

Zasada nr 2 - po skoku odleć od dziury

Po wejściu przez WH od razu uruchom MWD, oddal się minimum 5000 m od dziury, a potem włącz cloak. Nigdy nie stój nieruchomo przy wejściu - ktoś czekający po drugiej stronie może zamknąć dziurę, zanim zdążysz zareagować.

Zasada nr 3 - D-Scan to Twoje życie

W J-Space nie ma Local Chatu. Jedynym sposobem na wykrycie innych graczy jest D-Scan (klawisz V). Naciskaj go co 15–30 sekund, cały czas. Combat proby na D-Scanie = ktoś aktywnie Cię szuka. Statki PvP = możliwe polowanie.

Zasada nr 4 - warpuj na 100 km do nowych obiektów

Nigdy nie warpuj od razu na 0 do nowego site'u, planety ani struktury. Zawsze warpuj na 100 km - obserwujesz sytuację i masz czas na reakcję, jeśli to pułapka.

Procedura wyjścia z nieznanego WH

  1. Sprawdź mapę systemu i D-Scan - upewnij się, że nikogo nie ma w pobliżu.
  2. Otwórz Probe Scanner - znajdź sygnatury wormhole'i.
  3. Wyskanuj WH dostępne w systemie - szukaj K162 (wyjście) lub odpowiedniego statica.
  4. Warpuj na 100 km do wybranej dziury - sprawdź Show Info.
  5. Jeśli prowadzi do HS/LS/NS - wejdź, zbookmarkuj po drugiej stronie i wyjdź.
  6. Jeśli nie ma wyjścia do K-Space - szukaj dalej przez kolejne WH (chain-dive).
Wanderer - mapa wormholi Space Hussars

Space Hussars korzysta z Wanderer (wanderer.spacehussars.eu) do mapowania wormholi. Narzędzie pokazuje chain połączeń, klasy systemów i statusy dziur w czasie rzeczywistym. Korporacyjna mapa znacząco ułatwia nawigację i znajdowanie wyjść.

D-Scan w wormholach

D-Scan w WH to nie opcja - to obowiązek. Poniżej, czego szukać i co oznaczają poszczególne wyniki:

  • Statki na D-Scanie - ktoś jest w systemie. Oceń: flota PvP czy hauler? Ukrywaj się i obserwuj.
  • Combat Scanner Probes - ktoś aktywnie Cię szuka. Natychmiast włącz cloak i uciekaj albo czekaj w bezpiecznym miejscu.
  • Core Scanner Probes - eksploratorzy jak Ty. Mniej groźni, ale bądź ostrożny.
  • Wraki - ktoś niedawno rattował lub walczył. Zwróć uwagę na typ.
  • Carriery / Dready - niedobrze. Przemyśl swój plan.
Pro tip - zawęź D-Scan do 30° i 2 AU

Pełny D-Scan 360° na 14 AU pokaże wszystko w systemie. Ale zawężony - 30°, skierowany na konkretną planetę lub anomalię - powie Ci, czy ktoś jest DOKŁADNIE tam, gdzie zamierzasz polecieć. Używaj go przed każdym warpem na site.

Efekty wormhole'owe

Część systemów wormhole'owych ma specjalne efekty wpływające na wszystkie statki w systemie. Sprawdź efekt przed wejściem - może drastycznie zmienić opłacalność rattingu, a nawet eksploracji.

Pulsar
Sprzyja statkom z shield tankiem. Bonusy: więcej HP tarczy, szybsza regeneracja capacitora. Kary: zwiększona sygnatura (łatwiej Cię trafić i namierzyć), mniejsze odporności pancerza.
Eksploratorzy: bez znaczenia. Ratterzy: preferuj shield fit.
Magnetar
Zwiększa czyste obrażenia, ale drastycznie utrudnia trafienie w cel. Bonusy: bardzo duży wzrost zadawanych obrażeń. Kary: wolniejsze namierzanie, gorszy tracking, mniejszy zasięg dronów.
Eksploratorzy: bez wpływu na hacking. Uważaj na drony w Astero.
Black Hole
Systemy dla zwolenników walki na dystans i szybkich manewrów. Bonusy: większa prędkość lotu, większy zasięg rakiet, szybsze namierzanie. Kary: statek wolniej wchodzi w warp, słabsze działanie webifierów.
Eksploratorzy: większa prędkość ułatwia ucieczkę, ale align trwa dłużej - planuj warp z wyprzedzeniem.
Red Giant
Efekt promujący agresywne używanie modułów i smartbomb. Bonusy: większy zasięg i obrażenia smartbomb, silniejsze bonusy z przegrzewania. Kary: moduły szybciej się niszczą podczas przegrzewania.
Eksploratorzy: neutralny efekt na hacking i scanning.
Cataclysmic Variable
Kluczowy dla dużych starć z udziałem statków naprawczych (logistyków). Bonusy: większa pojemność capacitora, silniejsze zdalne naprawy (remote repair). Kary: wolniejsza regeneracja capacitora, drastycznie słabsze naprawy lokalne (local repair).
Eksploratorzy: uważaj na capacitor podczas długich hackingów.
Wolf Rayet
Ulubiony efekt małych statków opartych na pancerzu. Bonusy: ogromny bonus do obrażeń małych broni, więcej HP pancerza, mniejsza sygnatura (trudniej Cię trafić). Kary: mniejsze odporności tarczy.
Eksploratorzy: armor Astero zyskuje dodatkową odporność.

Eksploracja w J-Space

W wormholach znajdziesz te same typy site'ów Relic i Data co w nullsec, ale z wyraźnie lepszym lootem. Kluczowa różnica: brak Local i konieczność ciągłego D-Scana wymuszają inny sposób działania.

Relic i Data site'y w WH

W C1–C3 możesz natrafić na pirackie site'y (Forgotten Relic/Unsecured Data) - te same typy co w nullsec, ale z lepszym lootem. Uwaga: zawierają NPC Sleeper - musisz je zniszczyć albo pominąć site. Zdarzają się też site'y bez NPC (czyste pirackie).

  • Forgotten Perimeter Ruins - piracki Relic w niskich klasach. Sleepery mogą się pojawić po wejściu.
  • Unsecured Core Exodus Point - Data site z Sleeperami. Wymaga eliminacji NPC lub szybkiego hackowania.
  • Crumbling/Decayed/Ruined <Pirate> - bezpieczne pirackie site'y, zdarzają się też w WH.
Gaz w WH - Boilingue / Vital Core

Site'y gazowe w C5/C6 (Instrumental Core Reservoir, Vital Core Reservoir) zawierają C50 i C60 - składniki do produkcji statków T3 (Tengu, Proteus). 1000 m³ C60 jest warte kilkaset milionów ISK. Wymaga to jednak uwagi: po 15–20 minutach od wejścia pojawiają się NPC Sleeper.

Gaz - procedura bezpieczeństwa

  1. Warpuj na site na 100 km - sprawdź D-Scan. Jeśli nie ma graczy - warp na 0.
  2. Natychmiast po wylądowaniu sprawdź D-Scan i odpal harvestery.
  3. Masz ~15–20 minut, zanim pojawią się Sleepery (zależy od site'u). Ustaw alarm.
  4. Gdy zbliży się czas - wyłącz harvestery, warpuj na bookmark i uciekaj.
  5. Zawsze miej cloak gotowy do aktywacji.
Sleepery w site'ach gazowych - poważne zagrożenie

Sleepery pojawiające się w gazowych site'ach WH są znacznie silniejsze niż NPC w nullsec. Venture z fitem do huffingu NIE przeżyje spotkania ze Sleeperami. Ustaw timer i odlatuj przed ich przybyciem - bez wyjątków.

Statki do eksploracji WH

Astero - WH Solo Explorer
Sisters of Eve Faction Frigate · CovOps Cloak · Armor Tank · polecany do C1–C3
[Astero, WH Explorer Akademia]

Nanofiber Internal Structure II
Inertial Stabilizers II
Small Armor Repairer II
Damage Control II

Relic Analyzer II
5MN Microwarpdrive II
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I

Core Probe Launcher I
Covert Ops Cloaking Device II

Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Polycarbon Engine Housing I
Small Emission Scope Sharpener I

Hornet EC-300 x10
Sisters Core Scanner Probe x16
      
Koszt
~80–130M ISK
Cloak
CovOps (warp w cloaku)
Tank
Armor / Drone Defense
Klasy WH
C1 – C3
Stratios - WH Solo Explorer (zaawansowany)
Sisters of Eve Cruiser · CovOps Cloak · Armor Tank · eksploracja C3–C4 ze zdolnością PvP
[Stratios, WH Akademia Advanced]

Damage Control II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Relic Analyzer II
5MN Microwarpdrive II
Warp Scrambler II
Scan Rangefinding Array I

Covert Ops Cloaking Device II
Core Probe Launcher I
[2x Empty High Slot - drony/uzbrojenie opcjonalne]

Medium Auxiliary Nano Pump II
Medium Nanobot Accelerator II
[Empty Rig]

Garde II x2 | Curator II x2
Sisters Core Scanner Probe x16
      
Koszt
~250–400M ISK
Cloak
CovOps (warp w cloaku)
Zdolność PvP
Tak - drony + scram
Klasy WH
C1 – C4

10 zasad bezpieczeństwa w WH

  1. Zawsze bookmarkuj wejście po obu stronach dziury - natychmiast po skoku, zanim cokolwiek zrobisz.
  2. CovOps cloak jest obowiązkowy - latanie bez niego w WH to samobójstwo.
  3. D-Scan co 15–30 sekund - przy każdym warpie, zawsze.
  4. Nigdy nie warpuj na 0 do nieznanego obiektu - zawsze na 100 km i obserwuj.
  5. Nie stój przy wejściu do WH - odleć na 5000+ m i od razu włącz cloak.
  6. Sprawdź masę i czas życia dziury przed przejściem - nigdy nie wchodź przez „critical” WH, jeśli nie wiesz, jak wyjść.
  7. Pamiętaj o polaryzacji - 4 minuty przerwy między skokami przez tę samą dziurę.
  8. Nie przekraczaj limitu masy - zbyt ciężki statek może zamknąć dziurę za Twoimi plecami.
  9. Timer na gaz - odlatuj minimum 2 minuty przed pojawieniem się Sleeperów.
  10. Nie woź na statku dużo łupu - wracaj do bazy wcześnie, nie czekaj, aż stracisz wszystko przy jednej śmierci.

Lataj z nami

Space Hussars ma własną mapę wormholi Wanderer i regularnie organizuje wyprawy do J-Space. Dołącz i lataj z doświadczonymi pilotami.