Czym są wormhole'e?
Wormhole'e to niestabilne, tymczasowe przejścia między systemami słonecznymi w EVE Online. W odróżnieniu od stargate'ów są losowe, mają ograniczoną masę i czas życia, a przede wszystkim prowadzą do J-Space: przestrzeni wormhole'owej rządzącej się własnymi prawami.
W J-Space nie ma kanału Local - jedynym sposobem na wykrycie innych graczy jest D-Scan i Combat Probes. Brak CONCORD, brak policji, brak bezpieczeństwa. W zamian - jedne z najwyższych zysków z eksploracji i rattingu w całym EVE Online.
Relic i Data site'y w niższych klasach WH dają 2–5× więcej ISK niż ich odpowiedniki w nullsec. Gaz w wormholach (C320, C540, C72 itd.) to surowiec do produkcji statków T3 - zawsze cenny. Do tego: unikalna mechanika, satysfakcja z nawigacji i element survivalowy, którego nie znajdziesz nigdzie indziej.
Klasy wormholi
Każdy system wormhole'owy ma przypisaną klasę od C1 do C6 (plus specjalne: Thera, Shattered, Pochven). Klasa określa trudność NPC, jakość łupu i dostępne połączenia.
Thera to ogromny system WH ze stacjami NPC. Ma dziesiątki połączeń do różnych regionów - działa jak węzeł tranzytowy dla śmiałków. Eve-Scout.com śledzi połączenia Thery w czasie rzeczywistym. Przydatna jako skrót do odległych regionów.
Jak czytać informacje o WH
Zanim wejdziesz w wormhole - zawsze kliknij go prawym przyciskiem i wybierz „Show Info”. To da Ci kluczowe informacje o tym, co Cię czeka po drugiej stronie i jak długo dziura przetrwa.
| Parametr | Co oznacza | Wartości |
|---|---|---|
| Destination | Dokąd prowadzi | Class 1–3 wormhole systems | Class 4–5 wormhole systems | Class 6 wormhole systems | High Security | Low Security | Null Security | Triglavian Space | Drifter Wormhole Systems | Thera |
| Maximum Ship Size | Maksymalny rozmiar statku, który może przejść przez dziurę | Extra large - wszystkie statki oprócz titanów i supercarrierów | Large - battleshipy, Orca i mniejsze | Medium - battlecruisery i mniejsze | Small - tylko fregaty i destroyery |
| Reliable Lifetime | Najwcześniejszy możliwy moment zamknięcia WH | Less than 1 day remaining | Less than 4 hours remaining | Less than 1 hour remaining | Expired, closure imminent Nie zaleca się przechodzenia przez WH bliski zamknięcia bez alternatywnej drogi powrotu. |
| Mass Stability | Ile masy może jeszcze przejść przez dziurę | More than 50% remaining - stabilna | Less than 50% remaining - nadwyrężona | Less than 10% remaining - krytyczna, ryzyko zamknięcia za Twoimi plecami |
Jeśli dziura ma critical stability (migocze) - przeskok przez nią może ją zamknąć, gdy będziesz po drugiej stronie. Nigdy nie wchodź przez krytyczną dziurę, jeśli nie wiesz, jak wyjść z WH inną drogą.
Statyczne vs wędrowne WH
Każdy system wormhole'owy ma stałe połączenia statyczne - określony typ WH, który zawsze się w nim pojawia po zamknięciu poprzedniego. To fundamentalna mechanika nawigacji w J-Space.
Statyczne połączenia (Statics)
Static to WH, który zawsze pojawia się w danym systemie J-Space i zawsze prowadzi do tej samej klasy przestrzeni. Po zamknięciu natychmiast respawnuje się nowy. C1/C2 mogą mieć jeden lub dwa statiki. C3–C6 mają jeden static.
Wędrowne WH (wandering)
Obok statycznych pojawiają się losowe, wędrowne dziury. Mogą prowadzić do różnych klas i regionów. Mają krótszy czas życia i mniejszą masę. Pojawiają się i znikają nieprzewidywalnie - dlatego zawsze bookmarkuj wejście.
W grze: kliknij system na mapie → Show Info → karta „Statics”. Najszybciej: sprawdź na Anoikis.space lub EVERef.com - wpisz ID systemu (Jxxxxxx) i od razu zobaczysz klasy statycznych połączeń.
Prefiks sygnatury WH - szybkie określenie klasy celu
ID wormhole'a (np. K162, J244, E175) w dużej mierze mówi Ci, dokąd prowadzi. Poniższe prefiksy to punkt wyjścia - każdy typ WH wskazuje, jaki rodzaj systemu znajdziesz po drugiej stronie:
Jak nie zginąć w WH
Nawigacja w J-Space to najważniejsza umiejętność w wormholach. Bez podstawowych zasad możesz skończyć z zamkniętą dziurą za plecami i bez wyjścia z systemu.
Zasada nr 1 - zawsze bookmarkuj wejście
Zanim cokolwiek zrobisz po drugiej stronie dziury - natychmiast utwórz bookmark na samej dziurze (prawy klik → Save Location). Nazwij go np. „WH Exit [data]”. Bez tego bookmarku nie wrócisz - dziura nie pokazuje się automatycznie na overview z każdego miejsca w systemie.
Jeśli przeskoczysz przez WH i wrócisz przez niego w ciągu 4 minut - jesteś spolaryzowany. Przez kolejne 4 minuty nie możesz ponownie przez niego przeskoczyć. To klasyczna pułapka PvP - wróg wpuszcza Cię z powrotem i odcina Ci drogę ucieczki. Pamiętaj o tym, zanim zawrócisz przez tę samą dziurę.
Zasada nr 2 - po skoku odleć od dziury
Po wejściu przez WH od razu uruchom MWD, oddal się minimum 5000 m od dziury, a potem włącz cloak. Nigdy nie stój nieruchomo przy wejściu - ktoś czekający po drugiej stronie może zamknąć dziurę, zanim zdążysz zareagować.
Zasada nr 3 - D-Scan to Twoje życie
W J-Space nie ma Local Chatu. Jedynym sposobem na wykrycie innych graczy jest D-Scan (klawisz V). Naciskaj go co 15–30 sekund, cały czas. Combat proby na D-Scanie = ktoś aktywnie Cię szuka. Statki PvP = możliwe polowanie.
Zasada nr 4 - warpuj na 100 km do nowych obiektów
Nigdy nie warpuj od razu na 0 do nowego site'u, planety ani struktury. Zawsze warpuj na 100 km - obserwujesz sytuację i masz czas na reakcję, jeśli to pułapka.
Procedura wyjścia z nieznanego WH
- Sprawdź mapę systemu i D-Scan - upewnij się, że nikogo nie ma w pobliżu.
- Otwórz Probe Scanner - znajdź sygnatury wormhole'i.
- Wyskanuj WH dostępne w systemie - szukaj K162 (wyjście) lub odpowiedniego statica.
- Warpuj na 100 km do wybranej dziury - sprawdź Show Info.
- Jeśli prowadzi do HS/LS/NS - wejdź, zbookmarkuj po drugiej stronie i wyjdź.
- Jeśli nie ma wyjścia do K-Space - szukaj dalej przez kolejne WH (chain-dive).
Space Hussars korzysta z Wanderer (wanderer.spacehussars.eu) do mapowania wormholi. Narzędzie pokazuje chain połączeń, klasy systemów i statusy dziur w czasie rzeczywistym. Korporacyjna mapa znacząco ułatwia nawigację i znajdowanie wyjść.
D-Scan w wormholach
D-Scan w WH to nie opcja - to obowiązek. Poniżej, czego szukać i co oznaczają poszczególne wyniki:
- Statki na D-Scanie - ktoś jest w systemie. Oceń: flota PvP czy hauler? Ukrywaj się i obserwuj.
- Combat Scanner Probes - ktoś aktywnie Cię szuka. Natychmiast włącz cloak i uciekaj albo czekaj w bezpiecznym miejscu.
- Core Scanner Probes - eksploratorzy jak Ty. Mniej groźni, ale bądź ostrożny.
- Wraki - ktoś niedawno rattował lub walczył. Zwróć uwagę na typ.
- Carriery / Dready - niedobrze. Przemyśl swój plan.
Pełny D-Scan 360° na 14 AU pokaże wszystko w systemie. Ale zawężony - 30°, skierowany na konkretną planetę lub anomalię - powie Ci, czy ktoś jest DOKŁADNIE tam, gdzie zamierzasz polecieć. Używaj go przed każdym warpem na site.
Efekty wormhole'owe
Część systemów wormhole'owych ma specjalne efekty wpływające na wszystkie statki w systemie. Sprawdź efekt przed wejściem - może drastycznie zmienić opłacalność rattingu, a nawet eksploracji.
Eksploracja w J-Space
W wormholach znajdziesz te same typy site'ów Relic i Data co w nullsec, ale z wyraźnie lepszym lootem. Kluczowa różnica: brak Local i konieczność ciągłego D-Scana wymuszają inny sposób działania.
Relic i Data site'y w WH
W C1–C3 możesz natrafić na pirackie site'y (Forgotten Relic/Unsecured Data) - te same typy co w nullsec, ale z lepszym lootem. Uwaga: zawierają NPC Sleeper - musisz je zniszczyć albo pominąć site. Zdarzają się też site'y bez NPC (czyste pirackie).
- Forgotten Perimeter Ruins - piracki Relic w niskich klasach. Sleepery mogą się pojawić po wejściu.
- Unsecured Core Exodus Point - Data site z Sleeperami. Wymaga eliminacji NPC lub szybkiego hackowania.
- Crumbling/Decayed/Ruined <Pirate> - bezpieczne pirackie site'y, zdarzają się też w WH.
Site'y gazowe w C5/C6 (Instrumental Core Reservoir, Vital Core Reservoir) zawierają C50 i C60 - składniki do produkcji statków T3 (Tengu, Proteus). 1000 m³ C60 jest warte kilkaset milionów ISK. Wymaga to jednak uwagi: po 15–20 minutach od wejścia pojawiają się NPC Sleeper.
Gaz - procedura bezpieczeństwa
- Warpuj na site na 100 km - sprawdź D-Scan. Jeśli nie ma graczy - warp na 0.
- Natychmiast po wylądowaniu sprawdź D-Scan i odpal harvestery.
- Masz ~15–20 minut, zanim pojawią się Sleepery (zależy od site'u). Ustaw alarm.
- Gdy zbliży się czas - wyłącz harvestery, warpuj na bookmark i uciekaj.
- Zawsze miej cloak gotowy do aktywacji.
Sleepery pojawiające się w gazowych site'ach WH są znacznie silniejsze niż NPC w nullsec. Venture z fitem do huffingu NIE przeżyje spotkania ze Sleeperami. Ustaw timer i odlatuj przed ich przybyciem - bez wyjątków.
Statki do eksploracji WH
[Astero, WH Explorer Akademia]
Nanofiber Internal Structure II
Inertial Stabilizers II
Small Armor Repairer II
Damage Control II
Relic Analyzer II
5MN Microwarpdrive II
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I
Core Probe Launcher I
Covert Ops Cloaking Device II
Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Polycarbon Engine Housing I
Small Emission Scope Sharpener I
Hornet EC-300 x10
Sisters Core Scanner Probe x16
[Stratios, WH Akademia Advanced]
Damage Control II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Relic Analyzer II
5MN Microwarpdrive II
Warp Scrambler II
Scan Rangefinding Array I
Covert Ops Cloaking Device II
Core Probe Launcher I
[2x Empty High Slot - drony/uzbrojenie opcjonalne]
Medium Auxiliary Nano Pump II
Medium Nanobot Accelerator II
[Empty Rig]
Garde II x2 | Curator II x2
Sisters Core Scanner Probe x16
10 zasad bezpieczeństwa w WH
- Zawsze bookmarkuj wejście po obu stronach dziury - natychmiast po skoku, zanim cokolwiek zrobisz.
- CovOps cloak jest obowiązkowy - latanie bez niego w WH to samobójstwo.
- D-Scan co 15–30 sekund - przy każdym warpie, zawsze.
- Nigdy nie warpuj na 0 do nieznanego obiektu - zawsze na 100 km i obserwuj.
- Nie stój przy wejściu do WH - odleć na 5000+ m i od razu włącz cloak.
- Sprawdź masę i czas życia dziury przed przejściem - nigdy nie wchodź przez „critical” WH, jeśli nie wiesz, jak wyjść.
- Pamiętaj o polaryzacji - 4 minuty przerwy między skokami przez tę samą dziurę.
- Nie przekraczaj limitu masy - zbyt ciężki statek może zamknąć dziurę za Twoimi plecami.
- Timer na gaz - odlatuj minimum 2 minuty przed pojawieniem się Sleeperów.
- Nie woź na statku dużo łupu - wracaj do bazy wcześnie, nie czekaj, aż stracisz wszystko przy jednej śmierci.
Lataj z nami
Space Hussars ma własną mapę wormholi Wanderer i regularnie organizuje wyprawy do J-Space. Dołącz i lataj z doświadczonymi pilotami.