Dlaczego warto zbierać gaz?
Gas Huffing to jedna z najprostszych i najlepszych aktywności dla nowych graczy w EVE Online. Kompletny fit Venture kosztuje około 12M ISK i zwraca się po jednym ładunku gazu. Wymagane skille są tanie, a mechanika prosta - wystarczy wyskanować site i aktywować harvestery.
Gaz w k-space dzieli się na dwie rodziny: Mykoserocin (bezpieczny, szeroko dostępny w highsec, lowsec i nullsec) oraz Cytoserocin (rzadszy, część site'ów eksploduje i ma raty, ale surowiec jest cenniejszy). Do tego dochodzą Fullereny zbierane w wormhole'ach - zupełnie inny temat, opisany niżej. Zamiast zakładać jeden konkretny region, poniżej znajdziesz pełną tabelę kolorów gazu i regionów, w których występują - sprawdź, co jest dostępne akurat u Ciebie.
Skillbook Gas Cloud Harvesting kosztuje ~30M ISK i jest wymagany, zanim zaczniesz zbierać gaz. Poziom II pozwala fitować 2 harvestery na Venture, poziom V odblokowuje harvestery T2 (2× yield) i do 5 modułów naraz. Zainwestuj w niego jak najszybciej - bardzo szybko się zwraca.
Mykoserocin vs Cytoserocin
Mykoserocin to najbezpieczniejszy gaz w grze - żaden site tego typu nie ma NPC ani nie eksploduje. Każdy kolor ma dwa warianty site'u: mały (2 chmury × 1000 jednostek = łącznie 2000) i duży (3 chmury × 2000 jednostek = łącznie 6000, chmury oddalone o ~100 km). Mykoserocin trafia do produkcji synth boosterów i Neurolink Enhancerów, używanych też przy produkcji capitali.
Cytoserocin służy do produkcji mocniejszych boosterów (nie synth) i jest cenniejszy, ale rzadszy - każdy kolor koncentruje się w jednej konstelacji jednego regionu, a część regionów nie ma go wcale. Site w macierzystym regionie danego koloru (zwykle lowsec) jest mały i bezpieczny (~500–1000 jednostek, bez obrażeń). Warianty w nullsec bywają większe (do 18 000 jednostek), eksplodują przy każdym cyklu harvestera (zwykle EM i/lub Thermal), a części z nich strzegą NPC.
Skaner czasem pokazuje Chemical Lab jako site gazowy - w rzeczywistości to site bojowo-hackerski, a nie gazowy. Ani Venture, ani Prospect go nie zrobi i zginie od NPC. Omijaj go - prawdziwe site'y gazowe to wyłącznie te, które w pop-upie po wejściu pokazują nazwę nebuli (np. „Smoking Nebula”).
Site'y Mykoserocin
Dokładna nazwa site'u (np. Smoking Nebula, Sister Nebula, Bright Nebula) zależy od koloru gazu w Twoim regionie - pełna lista niżej.
W przeciwieństwie do Cytoserocinu (np. Lime Cytoserocin w Catch, który eksploduje, a część wariantów ma raty) Mykoserocin jest całkowicie bezpieczny mechanicznie - żadnych eksplozji, żadnych NPC. Jedyne ryzyko to inni gracze. Możesz huffować Mykoserocin bez hardenerów na eksplozje, co zwalnia mid slot na lepszy tank PvP.
Jak działa Gas Huffing - procedura krok po kroku
- Wyskanuj site statkiem eksploracyjnym (Core Probe Launcher + Core Scanner Probes). Zbookmarkuj chmury.
- Wróć do stacji i przesiądź się na statek z fitem do huffingu.
- Warpuj na bookmark bezpośrednio do chmury.
- W dużych site'ach chmury są od siebie ~100 km - musisz do nich dolecieć (MWD lub warp bezpośrednio na bookmarki każdej chmury).
- Aktywuj oba harvestery, kliknij chmurę.
- Huffuj, aż Ore Hold będzie pełny - wtedy wróć do stacji i go opróżnij.
- Powtarzaj, aż chmura zniknie. Site respawnuje się gdzieś w regionie.
Choć site'y Mykoserocin nie mają ratów ani eksplozji, latasz w lowsec/nullsec. Regularnie klikaj D-Scan podczas huffowania - gdy wejdzie neutral, masz kilka sekund na ucieczkę Venture (2 Warp Core Stabilizery sprawiają, że nie złapie Cię pojedynczy scrambler).
Gas Huffing w Wormhole vs Nullsec
Gaz zbierany w wormhole'ach (Fullereny) to materiał do produkcji statków T3 (Tengu, Proteus) i capitali - zazwyczaj wart więcej za jednostkę niż gaz z k-space. Site'y są niestrzeżone przez pierwsze ~15–20 minut - potem spawnują się Sleeperzy, więc da się „ninja huffować” i odwarpować przed ich przybyciem. Wymaga to jednak znajomości mechaniki WH, ciągłego D-Scana i większej uwagi. Mykoserocin z k-space to z kolei materiał do produkcji Synth Crash Boosterów - dobre, stabilne ISK przy niskich wymaganiach.
- Nullsec / lowsec (Mykoserocin) - brak eksplozji i ratów, prostszy dostęp ze stacji sojuszu, idealne na start
- Wormhole (Fullereny) - wyższe ISK za jednostkę, ale Sleeperzy po ~15–20 min i konieczny cloak. Temat WH opisany osobno
Tabela regionów wg koloru gazu
Poniższe tabele pochodzą z danych społeczności EVE University i nie są w 100% wyczerpujące - jeśli Twojego regionu brakuje, zeskanuj system i sprawdź, co faktycznie pokazuje Probe Scanner, albo zapytaj na Discordzie.
Mykoserocin (bezpieczny) - kolor, site'y i regiony
| Kolor | Site'y (mały / duży) | Przykładowe regiony |
|---|---|---|
| Lime / Frentix | Sister Nebula / Helix Nebula | Aridia, Curse, Derelik, Kador, Khanid, Kor-Azor, Omist, Solitude, Wicked Creek |
| Malachite / Mindflood | Wild Nebula / Blackeye Nebula | Aridia, Curse, Insmother, Khanid, Kor-Azor, Omist, Solitude, Tash-Murkon |
| Amber / Blue Pill | Sunspark Nebula / Diablo Nebula | Black Rise, Everyshore, Lonetrek, Outer Passage, Sinq Laison, The Citadel, The Forge, The Spire, Vale of the Silent |
| Golden / Crash | Smoking Nebula / Ring Nebula | Black Rise, Etherium Reach, Everyshore, Lonetrek, Malpais, Outer Passage, Perrigen Falls, Sinq Laison, The Citadel, The Spire |
| Celadon / Exile | Calabash Nebula / Glass Nebula | Domain, Fountain (Pegasus), Genesis, Placid, Pure Blind, Solitude |
| Viridian / Drop | Bright Nebula / Sparking Nebula | Domain, Essence, Fountain, Genesis, Placid, Pure Blind, Tenal, Venal |
| Azure / Sooth Sayer | Ghost Nebula / Eagle Nebula | Curse, Derelik, Devoid, Heimatar, Insmother, Metropolis, Molden Heath, Tenerifis, The Bleak Lands |
| Vermillion / X-Instinct | Flame Nebula / Pipe Nebula | Curse, Derelik, Detorid, Devoid, Great Wildlands, Heimatar, Immensea, Insmother, Metropolis, Omist, Tenerifis, The Bleak Lands |
Azure / Sooth Sayer jest dodatkowo dostępny bez ograniczeń w systemach z Career Agentami (100 jednostek na site, natychmiastowy respawn) - niezależnie od regionu.
Cytoserocin (ryzykowny, wyższa wartość) - kolor, region i zagrożenie
| Kolor | Low-sec (bezpieczny start) | Null-sec (wyższa wartość) | Ryzyko |
|---|---|---|---|
| Lime / Frentix | Derelik | Catch | Eksplozja EM/Thermal, część wariantów z NPC, do 18 000 jednostek |
| Malachite / Mindflood | Aridia | Delve | Eksplozja EM/Thermal, część wariantów z NPC, jeden deadspace |
| Amber / Blue Pill | The Forge | Vale of the Silent | Eksplozja Thermal/EM, część wariantów z NPC, do 18 000 jednostek |
| Golden / Crash | Lonetrek | Tenal | Eksplozja EM/Thermal, część wariantów z NPC, jeden deadspace |
| Celadon / Exile | Solitude | Fountain | Eksplozja Thermal/EM, część wariantów z NPC, do 14 000 jednostek |
| Viridian / Drop | Placid | Cloud Ring | Eksplozja Thermal/EM, część wariantów z NPC, do 18 000 jednostek |
| Azure / Sooth Sayer | Molden Heath | Wicked Creek | Eksplozja Thermal/EM, część wariantów z NPC, do 9 000 jednostek |
| Vermillion / X-Instinct | Heimatar | Feythabolis | Eksplozja Thermal/EM, część wariantów z NPC, jeden deadspace, do 18 000 jednostek |
Nasza przestrzeń to Catch i Providence. Z dostępnych danych: Catch ma Lime Cytoserocin (patrz tabela wyżej, oznaczone na zielono). Dla Providence baza danych społeczności nie ma jeszcze potwierdzonych wpisów - wyskanuj lokalnie i sprawdź nazwę nebuli w pop-upie albo zapytaj na Discordzie, co widują korpowicze w Twoim systemie.
Fity do Gas Huffingu
[Venture, Akademia Gas Min Skills]
Warp Core Stabilizer I
Warp Core Stabilizer I
Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
Medium F-S9 Regolith Compact Shield Extender
5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Gas Cloud Harvester I
Gas Cloud Harvester I
Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Polycarbon Engine Housing I
[Venture, Akademia Gas T2]
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive
Gas Cloud Harvester II
Gas Cloud Harvester II
Small Low Friction Nozzle Joints II
Small Low Friction Nozzle Joints II
Small Polycarbon Engine Housing I
W site'ach Mykoserocin nie ma eksplozji chmur, więc shield hardener na EM/Thermal nie jest potrzebny. Dwa Warp Core Stabilizery dają +2 do siły warp core - pojedynczy scrambler agresora Cię nie zatrzyma. Venture ma domyślnie +2, więc z dwoma stabilizatorami masz +4, co wymaga od wroga dwóch scramblerów albo pointa i scramblera jednocześnie. Ucieczkę ułatwia też MWD. Jeśli planujesz huffować Cytoserocin, zamień jeden WCS na hardener EM/Thermal odpowiedni do koloru z tabeli wyżej.
Dodaj Gas Clouds do swojego Overview - bez tego nie zobaczysz chmury jako obiektu do kliknięcia. Domyślna zakładka Mining w Overview powinna już to mieć. Jeśli używasz paczki Overview Space Hussars - sprawdź zakładkę Mining.
Lataj z nami
Dołącz do Space Hussars i zacznij zbierać gaz z mentorami. Dostaniesz wsparcie przy pierwszych site'ach i odpowiedź na każde pytanie.