Akademia · Ratting

Poradnik Combat Sites

Podstawowy Średniozaawansowany

Typy Anomalii w Nullsec

Combat sites to zbiorcza nazwa na wszystkie PvE site'y walki w EVE Online. Anomalie (bez skanowania) i Cosmic Signatures (wymagają sond) — to serce rattingu w nullsec. Każda frakcja ma własny zestaw anomalii, unikalne typy EWAR i damage. Kliknij swój region poniżej.

Anomalie vs Cosmic Signatures

Anomalie nie wymagają skanowania — są widoczne w Probe Scanner od razu po wejściu do systemu. Cosmic Signatures (DED Sites) musisz wyskanować Core Scanner Probe. Anomalie są łatwiej dostępne, DED Sites mają znacznie lepsze dropty.

Dynamic Bounty System (DBS) i ESS

Bounty nie trafia w całości do Twojego portfela natychmiast. 80% bounty jest wypłacane co 20 minut w formie ticka. Pozostałe 20% trafia do ESS (Encounter Surveillance System) — lokalnego banku, który wypłaca się co 3 godziny i może być obrabowany przez wrogów. Dodatkowo DBS modyfikuje wartość ticka w zależności od aktywności w systemie — systemy z dużo rattingu mają niższy mnożnik, systemy z PvP mają wyższy.

Hierarchy Site'ów — Ogólna

Den / Hideaway / Burrow
Vexor, Myrmidon
Najłatwiejsze anomalie. Głównie frygaty i destroyery, kilka cruiserów. Idealne dla nowych graczy uczących mechaniki rattingu.
~3–6M bounty
Łatwy
Refuge / Rally Point
Myrmidon, Gila
Mix frygatek, cruiserów i battlecruiserów. Rally Point wprowadza battleshipy i frygaty z neuterami — uwaga na cap!
~6–13M bounty
Średni
Haven / Forsaken Hub
Gila, Ishtar, Marauder
Dużo battleshipów, commander spawny z Faction dropami. Dobry stosunek ISK do czasu dla Gili i Ishtara. Forsaken Hub to popularny wariant ze zwiększoną liczbą fal.
~18–30M bounty
Trudniejszy
Sanctum / Forsaken Sanctum
Gila, Ishtar, Marauder, praxis
Najtrudniejsza anomalia. Forsaken Sanctum ma unikalne NPC z unikalnymi EWAR niedostępnymi nigdzie indziej: warp disrupting destroyer (~12km), webbing BC (~12km), long-range BS z multi-dmg. Spawni tylko w systemach z niskim true-sec (głęboki null).
~29–45M bounty
Najtrudniejszy

Wybierz swoją Frakcję NPC

Sansha's Nation

Regiony NullStain, Paragon Soul, Esoteria, Catch, Providence
Damage zadawanyEM / Thermal
Resist wymaganyEM / Thermal
EWARWarp disrupt (frygaty), Tracking disruption, Neuting
Unikalne w Forsaken SanctumWarp disrupting destroyer ~12km, Webbing BC ~12km, Long-range BS z multi-dmg (Centus Doom Lord może zadawać Kinetic)
Commander dropTrue Sansha moduły (Faction)

Strategia — Sansha

  • Kill order: Frygaty scram/warp disrupt → frygaty neut → frygaty tracking disrupt → battleshipy od największego bounty
  • W Forsaken Sanctum: niszcz warp disrupting destroyery natychmiast — trzymają Cię w anomalii i biją podwójny damage
  • Shield tank EM/Thermal — Gist X-Type lub Pith hardener EM+Thermal
  • Sansha używają tracking disruption — drony i rakiety nie są dotknięte, Rattlesnake lub Gila świetna
  • Sansha Haven daje ~18M ISK bounty per site (pełny clear)
Rattlesnake — PVE Grzechotnik (Sansha)
Shield Tank · Guristas BS · Haven / Sanctum
[Rattlesnake, PVE Grzechotnik]

Republic Fleet Ballistic Control System
Republic Fleet Ballistic Control System
C3-A 'Hivaa Saitsuo' Ballistic Control System
Sentient Omnidirectional Tracking Enhancer
Sentient Drone Damage Amplifier
Sentient Drone Damage Amplifier

Republic Fleet Large Cap Battery
True Sansha Cap Recharger
Sentient Omnidirectional Tracking Link
Gist X-Type EM Shield Hardener
Pithum C-Type Multispectrum Shield Hardener
Gist X-Type X-Large Shield Booster
Gist X-Type 500MN Microwarpdrive

Drone Link Augmentor II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II

Large Capacitor Control Circuit II
Large Thermal Shield Reinforcer II
Large Capacitor Control Circuit I

Infiltrator II x2
Curator II x2
Imperial Navy Praetor x2
Bouncer II x2

Optimal Range Script x1
Scourge Fury Cruise Missile x5000
Inferno Fury Cruise Missile x5000
Bounty (Haven)
~18M/site
Bounty (Sanctum)
~29M/site
Tank
Shield EM/Th
Koszt hull+fit
~1.5–2B

Angel Cartel

Regiony NullCurse, Scalding Pass, Insmother, Detorid, Wicked Creek, Immensea, Cache, Great Wildlands, Impass, Feythabolis, Omist, Tenerifis
Damage zadawanyExplosive / Kinetic (głównie Explosive)
Resist wymaganyExplosive / Kinetic
EWARTarget Painters (zwiększają Twoją sygnaturę ~50%)
UwagaPaintery są relatywnie łagodne — ważniejszy szybki kill order battleshipów
Commander dropDomination moduły (Faction) — bardzo wartościowe
EscalacjeAngel Cartel Naval Shipyard (10/10) z Haven / Sanctum

Strategia — Angels

  • Kill order: Frygaty tackle → frygaty painter → BC → battleshipy od największego bounty
  • Explosive/Kinetic tank — Explosive i Kinetic hardener, Multispectrum jako uzupełnienie
  • Angels latają statkami Minmatar — są szybkie, orbituj blisko żeby drony mogły trafić lub używaj omni-tracking
  • Painter frygaty zwiększają Twoją sygnaturę — lecą drugie po tacklerach, ale nie są priorytetem #1
  • Angel Sanctum daje ~29–45M ISK bounty per site w zależności od składu spawnu
  • Regiony Angels to jedne z najbardziej pożądanych w nullsec ze względu na Domination dropy i Naval Shipyard 10/10
Ishtar — Shield Ratting (Angels)
Shield Tank · Gallente HAC T2 · Haven / Sanctum · Gallente Cruiser V wymagane
[Ishtar, Shield Ratting Angels]

Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Large Shield Extender II
Shield Boost Amplifier II
Explosive Shield Hardener II
Kinetic Shield Hardener II
X-Large Ancillary Shield Booster

Drone Link Augmentor II
Drone Link Augmentor II

Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Drone Speed Rig I

Ogre II x5
Hobgoblin II x5
Bounty (Haven)
~18–22M/site
Bounty (Sanctum)
~29–45M/site
Tank
Shield Exp/Kin
Koszt hull+fit
~225M

Blood Raider Covenant

Regiony NullDelve, Querious, Period Basis
Damage zadawanyEM / Thermal
Resist wymaganyEM / Thermal
EWAREnergy Neutralizers (cap drain), Tracking disruption
UwagaNeuting frygaty to śmiertelne zagrożenie dla active tanku — kill priorytet #1
Commander dropDark Blood moduły (Faction)
Uwaga regionalnaDelve to Blood Raiders — NIE Sansha. Popularne mylenie!

Strategia — Blood Raiders

  • Kill order: Frygaty neuter NATYCHMIAST → frygaty tracking disrupt → battleshipy
  • Blood Raiders to najgroźniejsza frakcja dla active tanku — neuting frygaty mogą wyłączyć shield boostera i zabić Cię w ciągu kilku sekund
  • EM/Thermal tank identyczny jak Sansha
  • Rozważ XLASB (X-Large Ancillary Shield Booster) — nie potrzebuje cap do działania, odporny na neuting
  • Latają statkami Amarr — powolne, łatwe do trafienia turretami, ale dużo HP
  • Delve to jeden z najbogatszych regionów null — intensywna konkurencja o anomalie
Gila — Shield Ratting (Blood Raiders)
Shield Tank · XLASB · Guristas Pirate Cruiser · Nie potrzebuje cap do ASB
[Gila, Shield Ratting Blood Raiders]

Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Large Shield Extender II
Shield Boost Amplifier II
EM Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
X-Large Ancillary Shield Booster

Drone Link Augmentor II
Drone Link Augmentor II

Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II

Gecko x2
Hobgoblin II x5
Hornet EC-300 x5
Bounty (Haven)
~18–22M/site
Bounty (Sanctum)
~29M+/site
Tank
XLASB EM/Th
Priorytet kill
Neut frygaty!

Guristas Pirates

Regiony NullTenal, Branch, Venal, Deklein, Pure Blind, Geminate, Vale of the Silent, Tribute
Damage zadawanyKinetic / Thermal
Resist wymaganyKinetic / Thermal
EWARECM (blokuje targetowanie — Twoje drony tracą focus)
UwagaECM może wyrzucić drony z targetu — miej dronę na manual control lub aggressive
Commander dropDread Guristas moduły (Faction) — bardzo wartościowe
EscalacjeThe Maze (10/10) z Guristas Haven

Strategia — Guristas

  • Kill order: Frygaty ECM → frygaty tackle → cruisery/BC → battleshipy
  • ECM frygaty mogą zresetować focus dronów — ubijaj natychmiast
  • Kinetic/Thermal tank — użyj Kinetic i Thermal hardenera
  • Guristas latają statkami Caldari — hybrid weapons, średnia prędkość
  • Guristas Haven daje ~30M ISK bounty per site (full clear)
  • Dread Guristas drop może być wart miliardy — commander spawny to loteria warta grania
  • Regiony Guristas naturalnym środowiskiem dla Goli — Caldari bonus do Kinetic rakiet
Golem — Shield Ratting (Guristas Region)
Shield Tank · Caldari Marauder T2 · Haven / Sanctum · High Skills Required
[Golem, Shield Ratting Guristas]

Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II

Caldari Navy X-Large Shield Booster
Shield Boost Amplifier II
Shield Boost Amplifier II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
Target Painter II
Tracking Computer II

Bastion Module I
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II
Cruise Missile Launcher II

Large Core Defense Field Extender II
Large Core Defense Field Extender II
Large Warhead Flare Catalyst I

Warrior II x5
Vespa EC-600 x5

Scourge Fury Cruise Missile x5000
Caldari Navy Scourge Cruise Missile x2000
Bounty/site (Haven)
~30M
Koszt hull+fit
~1–1.5B
Tank
Shield Kin/Th
Bastion uwaga
60s immobile!

Serpentis Corporation

Regiony NullFade, Outer Ring, Cloud Ring, Syndicate, Fountain
Damage zadawanyKinetic / Thermal
Resist wymaganyKinetic / Thermal
EWARSensor Dampeners (ograniczają zasięg targetowania i scan resolution)
UwagaDampery redukują lock range — drony nie są dotknięte, idealne dla drone ships
Commander dropShadow Serpentis moduły (Faction)
Belt raresyShadow Serpentis spawny w pasach asteroid — cenne Faction dropy

Strategia — Serpentis

  • Kill order: Frygaty dampery → frygaty tackle → cruisery → battleshipy
  • Sensor dampery redukują zasięg lokowania — drony idealne bo nie są zależne od lock range
  • Kinetic/Thermal tank identyczny jak Guristas — tylko zmień regiony
  • Latają statkami Gallente — hybrid blasters, lubią się zbliżyć, stosunkowo powolne
  • Dampery niemal nie szkodzą drone boats — Ishtar i Gila świetne w Serpentis space
  • Fountain to region z dużą obecnością Serpentis DED sites — warto skanować
Ishtar — Shield Ratting (Serpentis)
Shield Tank · Gallente HAC T2 · Haven / Sanctum · identyczny jak Angels, zmień hardenary na Kin/Th
[Ishtar, Shield Ratting Serpentis]

Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Large Shield Extender II
Shield Boost Amplifier II
Kinetic Shield Hardener II
Thermal Shield Hardener II
X-Large Ancillary Shield Booster

Drone Link Augmentor II
Drone Link Augmentor II

Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Drone Speed Rig I

Ogre II x5
Hobgoblin II x5
Bounty (Haven)
~18–22M/site
Bounty (Sanctum)
~29M+/site
EWAR
Sensor Damp
Tip
Drony ignore damp

Rogue Drones

Regiony NullEtherium Reach, The Spire, Outer Passage, Malpais, Kalevala Expanse, Perrigen Falls, Oasa, Cobalt Edge
Damage zadawanyMixed: Thermal ~38%, EM ~24%, Explosive ~19%, Kinetic ~19%
Resist wymaganyThermal / EM (Multispectrum najlepszy)
EWARWeb, Warp Disrupt, Neuting (zaawansowane drony w wyższych site'ach)
Commander spawnSentient — dropuje Drone Components i możliwe Faction drone moduły
EscalacjeOutgrowth Rogue Drone Hive (5/10 i 10/10) z Drone Patrol / Drone Horde

Strategia — Rogue Drones

  • Bounty działa normalnie — dostajesz ISK tick za każdego zabitego NPC jak w każdej innej frakcji. Drone Horde daje ~27–32M ISK bounty per site
  • Wrecks dronów zawierają Drone Components i salvage jako bonus — możesz wyrzucić MTU, ale to bardzo mały dodatek zabierający dużo czasu
  • Mixed damage — Multispectrum Shield Hardener zamiast specjalizowanych hardenów
  • Kill order: Webbing drony → warp disrupting drony → inne drony do największego bounty
  • Twoje drony mogą być atakowane między falami — odwołuj je kiedy nie walczą!
  • Anomalie od najłatwiejszej: Drone Collection → Drone Assembly → Drone Patrol → Drone Herd → Drone Horde (odpowiednik Haven/Sanctum)
  • Unikaj Independence, Hierarchy i Radiance — płacą mniej, mają gorsze escalacje i mogą atakować Twoje drony gdy przekroczysz pewne strefy walki
  • Sentient Commander spawn to priorytet — dropuje Drone Components i potencjalnie cenne Faction moduły dronów
MTU = bonus, nie obowiązek

Drone Regions płacą normalnie bounty ISK per kill jak każda inna frakcja. Wraki sentient spawnów zawierają Drone Components i Augmented/Integrated BPC jako dodatkowy zysk na reprocessing lub sprzedaż. Możesz wyrzucić mtu, ale to bardzo mały dodatek zabierający dużo czasu, lepiej zebrać tylko wraki sentient i zostawić resztę.

Ishtar — Shield Ratting (Drone Regions)
Shield Omni Tank · Gallente HAC T2 · Drone Horde · MTU opcjonalnie do salvage
[Ishtar, Shield Ratting Drone Regions]

Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

Large Shield Extender II
Shield Boost Amplifier II
Multispectrum Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
X-Large Ancillary Shield Booster

Drone Link Augmentor II
Drone Link Augmentor II

Medium Core Defense Field Extender II
Medium Core Defense Field Extender II
Medium Drone Speed Rig I

Ogre II x5
Warrior II x5
Mobile Tractor Unit x1
Bounty (Drone Horde)
~27–32M/site
Bonus loot
Drone Components
Tank
Omni Shield
Uwaga
Recall drones!

Capital Escalations i Commanderzy

Commander Spawny

W każdej anomalii może losowo spawnić się Commander — unikalne NPC z dużo wyższym bounty i szansą na Faction drop. Commanders są identyfikowalni po nazwie (np. "True Sansha..." dla Sanshy, "Dread Guristas..." dla Guristas, "Sentient..." dla Rogue Drones). Zawsze traktuj je priorytetowo — drop może być warty setki milionów ISK.

Capital Escalations

W Sanctumach i Havenach istnieje szansa na Capital Escalation — spawn NPC Dreadnoughtów i innych capital NPC z ogromnymi bounty. Wymagają floty. Jak zobaczysz dziwny capital spawn — ping natychmiast na Discordzie! Nie próbuj solo. W Drone Regions odpowiednikiem jest Infested praxis spawn w Drone Patrol / Drone Horde — natychmiastowy warp off i zgłoszenie do floty.

Infested praxis — Drone Regions

Jeśli w Drone Patrol lub Drone Horde spawnuje Infested praxis — natychmiast wyłącz afterburner i warpuj na stację. Nie próbuj go bić solo. Zgłoś lokalizację do floty przez standing fleet lub Discord. To unikalny spawn z ogromnym bounty, ale wymaga wsparcia.

Optymalizacja ISK/h

Nie tkwij w pustym systemie. Jeśli wszystkie Haven/Sanctum/Drone Horde wyczyszczone — przeleć do sąsiednich systemów. Nowe spawny pojawiają się kilka minut po wyczyszczeniu poprzednich. Pamiętaj o DBS — system z małym ruchem PvP może mieć niższy Bounty Risk Modifier, co bezpośrednio zmniejsza Twój tick.

Lataj z nami

Dołącz do Space Hussars i rattuj z mentorami.