Akademia · Przemysł

Planetary Interaction

Pasywne ISK Dla każdego Podstawowy

Pasywne ISK z planet

Planetary Interaction (PI) to system pozwalający wydobywać surowce z planet w New Eden i przetwarzać je na coraz cenniejsze materiały. Wszystko działa niemal automatycznie — ustawiasz kolonie raz na kilka dni i zbierasz gotowe towary. To jeden z najlepszych sposobów zarabiania pasywnego ISK dostępny dla każdego kapsulera od pierwszego dnia.

Dlaczego PI?

Przy 5 planetach i skillu CCU IV możesz zarabiać 100–500M ISK tygodniowo praktycznie bez żadnego zaangażowania. Im więcej alt-ów z PI, tym więcej pasywnego dochodu — bez żadnego ryzyka PvP.

Łańcuch produkcji — P0 do P4

Surowce planetarne dzielimy na pięć poziomów. Każde przetworzenie zwiększa wartość produktu, ale wymaga więcej infrastruktury. Większość graczy zatrzymuje się na P2 lub P3 jako optymalnym kompromisie między zyskiem a złożonością konfiguracji.

Poziom
P0
Surowce surowe
Poziom
P1
Przetworzone mat.
Poziom
P2
Towary rafinowane
Poziom
P3
Złożone towary
Poziom
P4
Komponenty finalne

Wymagane skille

PI nie wymaga dużo treningu — zaledwie kilka umiejętności i już możesz zacząć. Priorytety:

Skill Efekt Priorytet
Command Center UpgradesZwiększa liczbę instalacji na planecie. IV to minimum, V daje dużo więcej opcjiWYMAGANY IV
Interplanetary ConsolidationWięcej planet na postać (+1 za poziom). IV = 5 planet, V = 6 planetWYMAGANY IV
PlanetologyDokładniejsze skanowanie zasobów — lepiej widać koncentracje surowcówOpcjonalny
Advanced PlanetologyJeszcze dokładniejsze skanowanie — warto jeśli masz czas na treningOpcjonalny
Remote SensingSkanowanie planet z odległości — przydatne przy wyborze nowych systemówOpcjonalny
Ważna uwaga

Nie trenuj Command Center Upgrades ani Interplanetary Consolidation od razu do V — każdy skill V zajmuje 16+ dni. Lepiej stworzyć alt-a z CCU IV i IPC IV (12 dni treningu) i mieć dwie postaci robiące PI, niż czekać na V dla jednej.

Najlepsze surowce do produkcji

W nullsec najlepiej nastawiać się na materiały do Fuel Blocks — są zawsze potrzebne, sojusz je kupuje, a ceny są stabilne. Docelowe produkty P2/P3:

  • Coolant — składnik wszystkich fuel blocks, zawsze w popycie
  • Enriched Uranium — kluczowy do fuel blocks dla sojuszu
  • Mechanical Parts — szeroko używany w przemyśle
  • Robotics — wysokie ceny, dobry zarobek na P2
  • Oxygen — prosty do produkcji, stabilny popyt
Wskazówka

Używaj narzędzia fazenda.github.io do sprawdzania jakie surowce dostępne są na których typach planet i co można z nich wyprodukować. Wybieraj planety blisko siebie — najlepiej w jednym systemie — żeby nie ryzykować haulera między systemami.

Konfiguracja standardowa — krok po kroku

Poniżej znajdziesz uproszczony schemat stawiania pierwszej planety produkującej P2. To najbardziej opłacalny i prosty setup dla nowych graczy.

01
Kup Command Center
Każdy typ planety wymaga odpowiedniego Command Center (np. "Gas Command Center" dla planety gazowej, "Lava Command Center" dla wulkanicznej). Zrób to zanim wylecisz w przestrzeń.
02
Skanuj planetę — szukaj koncentracji
W trybie Planet Mode kliknij Scan. Przeciągnij suwak "Set the maximum visible resource limit" aż do momentu gdy widoczne będą tylko najjaśniejsze (białe) obszary. To tam najwyższe stężenie surowca. Szukaj miejsca gdzie dwa potrzebne surowce są blisko siebie.
03
Postaw Command Center i Launchpad
Command Center postaw gdziekolwiek — nie musi być przy zasobach. Launchpad (Spaceport) postaw między dwoma obszarami surowców, będzie działał jako główny magazyn i punkt zbiorczy.
04
Postaw dwa Extractor Control Units (ECU)
Każdy ECU wydobywa jeden typ surowca (P0). Umieść je w obszarach z najwyższym stężeniem zasobów, w pobliżu Launchpada — krótkie linki oszczędzają CPU i Power Grid.
05
Postaw Basic Industry Facilities (procesory P0→P1)
Dwa lub trzy procesory Basic między ECU a Launchpadem — po jednym na każdy surowiec. Ustaw schematy (schematics) na odpowiednie produkty P1. Połącz ECU → Basic Processor → Launchpad.
06
Postaw Advanced Industry Facility (procesor P1→P2)
Jeden lub dwa Advanced Procesory przy Launchpadzie produkują finalny P2. Połącz Launchpad → Advanced Processor → Launchpad. Ustaw schematy na wybrany produkt P2.
07
Skonfiguruj trasy (routes) i uruchom ekstrakcję
W każdym ECU kliknij "Install Extractors", wybierz surowiec, ustaw Program Duration (zalecane: 3 dni), rozstaw głowice w obszarze zasobów i kliknij "Start Extraction". Trasy: ECU → Basic Processor → Launchpad → Advanced Processor → Launchpad.
08
Odbierz produkty z POCO i sprzedaj przez buyback
Po kilku dniach wróć, przelej towary z Launchpada do Planetary Customs Office (POCO) orbiting over the planet. Następnie warp do POCO, odbierz cargo i sprzedaj przez buyback sojuszu. Pamiętaj o opłacie podatkowej przy POCO — w nullsec Space Hussars stawki są przyjazne dla korporantów.

Wskazówki dla bardziej zaawansowanych

  • Trzymaj PI w jednym systemie — minimalizujesz ryzyko haulowania między systemami
  • Unikaj dużych planet gazowych — mają duże średnice, łącza drenują dużo Power Grid
  • Im dłuższy cykl ekstrakcji (max 14 dni), tym mniejszy yield per godzinę — 3 dni to dobry kompromis
  • Kiedy zasoby się wyczerpią, przeskanuj planetę ponownie i przenieś ECU na nową koncentrację
  • Używaj buyback sojuszu — opłaca się bardziej niż wożenie do Jity
  • Drugi i trzeci alt z PI podwaja/trzykrotnia dochód przy tym samym czasie poświęconym na zarządzanie
Nie zapomnij

Ekstraktory muszą być ręcznie restartowane po każdym zakończeniu cyklu. Jeśli zapomnisz, kolonia stoi bezczynnie i tracisz ISK. Ustaw sobie przypomnienie co 3 dni.

Pytania o PI?

Dołącz do Space Hussars — mamy dedykowany kanał PI na Discordzie oraz aktywny buyback dla produktów planetarnych.