Pasywne ISK z planet
Planetary Interaction (PI) to system pozwalający wydobywać surowce z planet w New Eden i przetwarzać je na coraz cenniejsze materiały. Wszystko działa niemal automatycznie — ustawiasz kolonie raz na kilka dni i zbierasz gotowe towary. To jeden z najlepszych sposobów zarabiania pasywnego ISK dostępny dla każdego kapsulera od pierwszego dnia.
Przy 5 planetach i skillu CCU IV możesz zarabiać 100–500M ISK tygodniowo praktycznie bez żadnego zaangażowania. Im więcej alt-ów z PI, tym więcej pasywnego dochodu — bez żadnego ryzyka PvP.
Łańcuch produkcji — P0 do P4
Surowce planetarne dzielimy na pięć poziomów. Każde przetworzenie zwiększa wartość produktu, ale wymaga więcej infrastruktury. Większość graczy zatrzymuje się na P2 lub P3 jako optymalnym kompromisie między zyskiem a złożonością konfiguracji.
Wymagane skille
PI nie wymaga dużo treningu — zaledwie kilka umiejętności i już możesz zacząć. Priorytety:
| Skill | Efekt | Priorytet |
|---|---|---|
| Command Center Upgrades | Zwiększa liczbę instalacji na planecie. IV to minimum, V daje dużo więcej opcji | WYMAGANY IV |
| Interplanetary Consolidation | Więcej planet na postać (+1 za poziom). IV = 5 planet, V = 6 planet | WYMAGANY IV |
| Planetology | Dokładniejsze skanowanie zasobów — lepiej widać koncentracje surowców | Opcjonalny |
| Advanced Planetology | Jeszcze dokładniejsze skanowanie — warto jeśli masz czas na trening | Opcjonalny |
| Remote Sensing | Skanowanie planet z odległości — przydatne przy wyborze nowych systemów | Opcjonalny |
Nie trenuj Command Center Upgrades ani Interplanetary Consolidation od razu do V — każdy skill V zajmuje 16+ dni. Lepiej stworzyć alt-a z CCU IV i IPC IV (12 dni treningu) i mieć dwie postaci robiące PI, niż czekać na V dla jednej.
Najlepsze surowce do produkcji
W nullsec najlepiej nastawiać się na materiały do Fuel Blocks — są zawsze potrzebne, sojusz je kupuje, a ceny są stabilne. Docelowe produkty P2/P3:
- Coolant — składnik wszystkich fuel blocks, zawsze w popycie
- Enriched Uranium — kluczowy do fuel blocks dla sojuszu
- Mechanical Parts — szeroko używany w przemyśle
- Robotics — wysokie ceny, dobry zarobek na P2
- Oxygen — prosty do produkcji, stabilny popyt
Używaj narzędzia fazenda.github.io do sprawdzania jakie surowce dostępne są na których typach planet i co można z nich wyprodukować. Wybieraj planety blisko siebie — najlepiej w jednym systemie — żeby nie ryzykować haulera między systemami.
Konfiguracja standardowa — krok po kroku
Poniżej znajdziesz uproszczony schemat stawiania pierwszej planety produkującej P2. To najbardziej opłacalny i prosty setup dla nowych graczy.
Wskazówki dla bardziej zaawansowanych
- Trzymaj PI w jednym systemie — minimalizujesz ryzyko haulowania między systemami
- Unikaj dużych planet gazowych — mają duże średnice, łącza drenują dużo Power Grid
- Im dłuższy cykl ekstrakcji (max 14 dni), tym mniejszy yield per godzinę — 3 dni to dobry kompromis
- Kiedy zasoby się wyczerpią, przeskanuj planetę ponownie i przenieś ECU na nową koncentrację
- Używaj buyback sojuszu — opłaca się bardziej niż wożenie do Jity
- Drugi i trzeci alt z PI podwaja/trzykrotnia dochód przy tym samym czasie poświęconym na zarządzanie
Ekstraktory muszą być ręcznie restartowane po każdym zakończeniu cyklu. Jeśli zapomnisz, kolonia stoi bezczynnie i tracisz ISK. Ustaw sobie przypomnienie co 3 dni.
Pytania o PI?
Dołącz do Space Hussars — mamy dedykowany kanał PI na Discordzie oraz aktywny buyback dla produktów planetarnych.