Czym są wormholes?
Wormholes (dziury robacze) to niestabilne, tymczasowe przejścia między systemami solarnymi w EVE Online. W odróżnieniu od stargates — są losowe, mają ograniczoną masę i czas życia, a przede wszystkim prowadzą do J-Space: przestrzeni wormholowej rządzącej się własnymi prawami.
W J-Space nie ma kanału Local — jedynym sposobem na wykrycie innych graczy jest D-Scan i Combat Probes. Brak CONCORD, brak policji, brak bezpieczeństwa. W zamian — jedne z najwyższych zysków z eksploracji i rattingu w całym EVE Online.
Relic i Data sity w niższych klasach WH dają 2–5x więcej ISK niż ich nullsec odpowiedniki. Gas w wormholach (C320, C540, C72 itd.) to surowce do produkcji statków T3 — zawsze cenne. Do tego: unikalna mechnika, satysfakcja z nawigacji i element survivalowy, którego nie znajdziesz nigdzie indziej.
Klasy Wormholi
Każdy system wormholowy ma przypisaną klasę od C1 do C6 (plus specjalne: Thera, Shattered, Pochven). Klasa determinuje trudność NPC, jakość łupu i dostępne połączenia.
Thera to ogromny system WH z NPC stacjami. Ma dziesiątki połączeń do różnych regionów — działa jak hub tranzytowy dla śmiałków. Eve-Scout.com śledzi połączenia Thery w czasie rzeczywistym. Przydatna jako skrót do odległych regionów.
Jak czytać informacje o WHu
Zanim wejdziesz przez wormhole — zawsze kliknij prawym przyciskiem i wybierz „Show Info". To da ci kluczowe informacje o tym, co cię czeka po drugiej stronie i jak długo dziura przetrwa.
| Parametr | Co oznacza | Wartości |
|---|---|---|
| This wormhole seems to be... | Czas życia dziury | „healthy" = 16–24h | „not to have been disrupted" = 4–16h | „verge of dissipating" = <4h |
| This wormhole has not yet... | Pozostała masa dziury | „not yet had its stability..." = pełna | „had its stability reduced" = <50% | „critical stability" = <10% masy |
| Max jump mass | Max masa jednego statku | 20M kg = fregaty/kru | 300M kg = battleshipy |
| Max stable mass | Łączna masa wszystkich przeskoków | Po przekroczeniu dziura zapadam się |
| Destination | Dokąd prowadzi | „Unknown space" = J-Space | „Null-security" = Null | „High-security" = HS |
Jeśli dziura jest przy critical stability (migocze) — przeskok przez nią może ją zamknąć z tobą po drugiej stronie. Nigdy nie wchodź przez krytyczną dziurę jeśli nie wiesz jak wyjść z WH inną drogą.
Statyczne vs Wędrowne WH
Każdy system wormholowy ma stałe połączenia statyczne — określony typ WHa który zawsze się w nim pojawi po zamknięciu poprzedniego. To fundamentalna mechnika nawigacji w J-Space.
Statyczne połączenia (Statics)
Static to WH który zawsze pojawia się w danym systemie J-Space i zawsze prowadzi do tej samej klasy przestrzeni. Po zamknięciu — natychmiast respawnuje się nowy. C1/C2 może mieć jeden lub dwa statyki. C3-C6 mają jeden statyk.
Wędrowne WHe (Wandering)
Obok statycznych pojawiają się losowe, wędrowne dziury. Mogą prowadzić do różnych klas i regionów. Mają krótszy czas życia i mniejszą masę. Pojawiają się i znikają nieprzewidywalnie — dlatego zawsze bookmarkuj wejście.
W grze: kliknij na system w mapie → Show Info → karta „Statics". Najszybciej: sprawdź w Anoikis.space lub EVERef.com — wpisz ID systemu (Jxxxxxx) i od razu zobaczysz klasy statycznych połączeń.
Prefiks sygnatury WH — szybkie określenie klasy celu
ID wormhole'a (np. K162, J244, E175) w dużej mierze mówi ci dokąd prowadzi. Poniższe prefiksy to strona startowa — każdy WH pokazuje jaki rodzaj systemu znajdziesz po drugiej stronie:
Jak nie zginąć w WH
Nawigacja w J-Space to najważniejsza umiejętność w wormholach. Bez podstawowych zasad możesz skończyć z zamkniętą dziurą za plecami i bez wyjścia z systemu.
Zasada #1 — Zawsze bookmarkuj wejście
Zanim cokolwiek zrobisz po drugiej stronie dziury — natychmiast stwórz bookmark na samej dziurze (prawy klik → Save Location). Nazwij go np. „WH Exit [data]". Bez tego bookmarku nie wrócisz — dziura nie pojawia się na Overview automatycznie z całego systemu.
Jeśli przeskoczysz przez WH i wrócisz przez nią z powrotem w ciągu 4 minut — jesteś spolaryzowany. Przez kolejne 4 minuty nie możesz ponownie przez nią przeskoczyć. To klasyczna pułapka PvP — wróg wpuszcza cię z powrotem i zamyka ci drogę ucieczki. Zawsze czekaj pełne 4+ minut jeśli musisz szybko wrócić.
Zasada #2 — Ustaw się daleko od dziury po skoku
Po wejściu przez WH — od razu uruchom MWD i oddal się minimum 5000m od dziury, potem cloakuj się. Nigdy nie stój nieruchomo przy wejściu — ktoś czekający po drugiej stronie może cię zamknąć zanim zdążysz zareagować.
Zasada #3 — D-Scan to twoje życie
W J-Space nie ma Local Chat. Jedynym sposobem na wykrycie innych graczy jest D-Scan (klawisz V). Naciskaj go co 15–30 sekund przez cały czas. Combat proby na D-Scanie = ktoś szuka cię aktywnie. Statki PvP = możliwe polowanie.
Zasada #4 — Warpuj na 100km do nowych obiektów
Nigdy nie warpuj od razu na odległość 0 do nowego situ, planety ani struktury. Zawsze warpuj na 100km — obserwujesz sytuację i masz czas na reakcję jeśli jest pułapka.
Procedura wyjścia z nieznanego WH
- Sprawdź mapę systemu i D-Scan — upewnij się że nikt nie jest w pobliżu.
- Otwórz Probe Scanner — znajdź sygnaturę wormhole.
- Zeskanuj WHe dostępne w systemie — szukaj K162 (wyjście) lub odpowiedniego statiku.
- Warp na 100km do wybranej dziury — sprawdź Show Info.
- Jeśli prowadzi do HS/LS/NS — wejdź, zbookmarkuj po drugiej stronie i wyjdź.
- Jeśli brak wyjścia do K-Space — szukaj dalej przez kolejne WHe (chain-dive).
Space Hussars korzysta z Wanderer (wanderer.spacehussars.eu) do mapowania wormholi. Narzędzie pokazuje chain połączeń, klasy systemów i statusy dziur w czasie rzeczywistym. Korporacyjna mapa znacząco ułatwia nawigację i znajdowanie wyjść.
D-Scan w Wormholach
D-Scan w WH to nie opcja — to obowiązek. Poniżej co szukać i co oznaczają poszczególne wyniki:
- Statki na D-Scanie — ktoś jest w systemie. Oceń: flota PvP czy hauler? Ukrywaj się i obserwuj.
- Combat Scanner Probes — ktoś aktywnie cię szuka. Natychmiast cloakuj i uciekaj lub czekaj w bezpiecznym miejscu.
- Core Scanner Probes — eksploratorzy jak ty. Mniej groźne, ale bądź ostrożny.
- Wrecks (wraki) — ktoś niedawno ratował lub walczył. Zwróć uwagę na typ.
- Skanery / Dreads / Carriers — niedobrze. Przemyśl swój plan.
Pełny D-Scan 360° na 14 AU pokaże wszystko w systemie. Ale zawężony — 30° skierowany na konkretną planetę lub anomalię — powie ci czy ktoś jest DOKŁADNIE tam gdzie zamierzasz polecieć. Używaj go przed każdym warpem na site.
Efekty Wormholowe
Część systemów wormholowych posiada specjalne efekty wpływające na wszystkie statki w systemie. Sprawdź efekt przed wejściem — może drastycznie zmienić opłacalność rattingu lub nawet eksploracji.
Eksploracja w J-Space
W wormholach znajdziesz te same typy Relic i Data sitów co w nullsec, ale z wyraźnie wyższym lootem. Kluczowa różnica: brak Local i stały D-Scan wymuszają inny sposób działania.
Relic i Data sity w WH
W C1–C3 możesz natrafić na pirackie sity (Forgotten Relic/Unsecured Data) — te same typy co w nullsec, ale lepszy loot. Uwaga: zawierają NPCe Sleeper — musisz je zniszczyć lub pominąć. Sity bez NPCów (czyste sity pirackie) też się zdarzają.
- Forgotten Perimeter Ruins — piracki Relic w niskich klasach. Sleepery mogą się pojawić po wejściu.
- Unsecured Core Exodus Point — Data site z Sleeperami. Wymaga eliminacji NPC lub szybkiego hackowania.
- Crumbling/Decayed/Ruined <Pirate> — bezpieczne pirackie sity, zdarzają się i w WH.
Sity gazowe w C5/C6 (Instrumental Core Reservoir, Vital Core Reservoir) zawierają C50 i C60 — składniki do produkcji statków T3 (Tengu, Proteus). Wartość 1000 m³ C60 to kilkaset milionów ISK. Wymaga jednak uwagi: po 15–20 minutach od wejścia pojawiają się NPCe Sleeper.
Gas — procedura bezpieczeństwa
- Warp na site na 100km — sprawdź D-Scan. Jeśli brak graczy — warp na 0.
- Natychmiast po wylądowaniu sprawdź D-Scan i odpal harvestery.
- Masz ~15–20 minut zanim pojawią się Sleepery (zależy od situ). Ustaw alarm.
- Gdy zbliży się czas — wyłącz harwestery, warp do bookmarka i uciekaj.
- Zawsze miej cloak gotowy do aktywacji.
Sleepery pojawiające się w sitach gazowych WH są znacznie silniejsze niż NPCe w nullsec. Venture z fitem do huffingu NIE przeżyje spotkania ze Sleeperami. Ustaw timer i wylatuj przed ich przybyciem — bez wyjątków.
Statki do WH Eksploracji
[Astero, WH Explorer Akademia]
Nanofiber Internal Structure II
Inertial Stabilizers II
Small Armor Repairer II
Damage Control II
Relic Analyzer II
5MN Microwarpdrive II
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I
Core Probe Launcher I
Covert Ops Cloaking Device II
Small Low Friction Nozzle Joints I
Small Polycarbon Engine Housing I
Small Emission Scope Sharpener I
Hornet EC-300 x10
Sisters Core Scanner Probe x16
[Stratios, WH Akademia Advanced]
Damage Control II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Relic Analyzer II
5MN Microwarpdrive II
Warp Scrambler II
Scan Rangefinding Array I
Covert Ops Cloaking Device II
Core Probe Launcher I
[2x Empty High Slot — drony/uzbrojenie opcjonalne]
Medium Auxiliary Nano Pump II
Medium Nanobot Accelerator II
[Empty Rig]
Garde II x2 | Curator II x2
Sisters Core Scanner Probe x16
10 Zasad Bezpieczeństwa WH
- Zawsze bookmarkuj wejście po obu stronach dziury — natychmiast po skoku, zanim cokolwiek zrobisz.
- CovOps cloak jest obowiązkowy — latanie bez niego w WH to samobójstwo.
- D-Scan co 15–30 sekund — przy każdym warpie, zawsze.
- Nigdy nie warpuj na 0 do nieznanego obiektu — zawsze 100km, obserwujesz.
- Nie stawaj przy wejściu do WH — odleć 5000m+ i cloakuj natychmiast.
- Sprawdź masę i czas życia dziury przed przejściem — nigdy nie wchodź przez „critical" WH jeśli nie wiesz jak wyjść.
- Pamiętaj o polaryzacji — 4 minuty przerwy między skokami przez tę samą dziurę.
- Nie przekraczaj limitu masy — zbyt ciężki statek może zwinąć dziurę za twoimi plecami.
- Timer na gaz — wylatuj minimum 2 minuty przed pojawieniem się Sleeperów.
- Trzymaj mało łupu na statku — wróć do bazy wcześnie, nie czekaj aż stracisz wszystko w jednym zgonie.
Lataj z nami
Space Hussars posiada własną mapę wormholi Wanderer i regularnie organizuje wyprawy do J-Space. Dołącz i lataj z doświadczonymi pilotami.